Fiasco dell'annuncio di Diablo Immortal della BlizzCon 2018: i nostri pensieri

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Quello che doveva essere un fine settimana emozionante per Activision Blizzard e i fan che pagano per partecipare (o per vedere tutte le offerte) della BlizzCon 2018, si è rivelato un incubo per le pubbliche relazioni e ha portato a un calo delle azioni di Activision Blizzard prezzo.

Dopo averlo stuzzicato progetti "multipli" di Diablo erano in fase di sviluppo ormai da mesi, Blizzard è salito sul palco principale della BlizzCon, dove i suoi fan più appassionati e incalliti si sono riuniti per ricevere notizie sulle novità dai loro sviluppatori preferiti. E hanno annunciato... un gioco per cellulare. accedere Diablo Immortale.

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Per farla breve, i fan volevano l'inevitabile Diablo 4 annuncio per PC (che secondo quanto riferito era originariamente previsto per la BlizzCon 2018) e invece ha ottenuto un gioco per cellulare apparentemente incentrato sulla Cina che era sviluppato rapidamente dove è probabile che ci saranno alcune opzioni di monetizzazione dure e controverse (perché queste cose fanno soldi). I trailer di 

Diablo Immortale stanno stabilendo record per la quantità di Non mi piace che stanno ricevendo, i commenti stanno scomparendo e Reddit ha sono stati inondati di meme anti-Blizzard e i giornalisti di giochi discutono se alcuni fan hanno troppo diritto o non. Ecco i nostri pensieri sulla BlizzCon 2018 Diablo Immortale svelare.

Rob Keyes - Direttore Editoriale

I giochi mobili fanno soldi e possono essere molto redditizi rispetto ai loro costi di sviluppo relativamente economici. Prendi un marchio o un IP consolidato, convertilo in un'esperienza mobile ottimizzata free-to-play e potrai raggiungere le piattaforme più popolari al mondo (Android e iOS). Diablo Immortale, dal punto di vista del business e della crescita, è un gioco da ragazzi ed è per questo che Blizzard ha ancora più giochi per dispositivi mobili in arrivo. E farà un sacco di soldi, anche se include pratiche di monetizzazione approssimative e un gameplay pesante. Ricorda, è stata Activision Blizzard che ha cercato di monetizzare il terribile Diablo 3 casa d'aste e che ancora oggi hanno bottini da gioco d'azzardo dentro Overwatch. Riguarda i soldi.

Durante il gioco e oltre additivola spinta verso il mobile è evidente ed essenziale, l'annuncio e la presentazione di Diablo Immortale alla BlizzCon - un evento di marketing di una sola azienda per i fan paganti più accaniti - è stato stupido. Un fallimento di proporzioni epiche che avrebbe potuto e dovuto essere così facilmente evitato con solo poche modifiche al piano della BlizzCon 2018.

Mansoor Mithaiwala - Editor di funzionalità

Diablo Immortal non è di per sé una CATTIVA idea (i giochi per dispositivi mobili sono il futuro da anni ormai), ma il modo in cui Blizzard è andata avanti annunciare il gioco - e renderlo uno dei momenti salienti dell'evento annuale, se è per questo - è dove tutto è andato storto. Per finire, impregnando il gioco mobile di microtransazioni predatorie e trasformando un'amata serie per PC in cosa alla fine può equivalere a una presa di denaro invece di annunciare correttamente e concentrarsi su Diablo 4 è il vero crimine qui.

Blizzard sopravviverà a questo, non c'è dubbio, ma i fan devono rendersi conto che le persone che hanno creato i loro giochi preferiti tanti anni fa probabilmente non lavorano più in Blizzard. Questa nozione si applica anche ad altre società (ad esempio BioWare, Bungie). Solo perché uno studio ha realizzato qualcosa di eccezionale a un certo punto nel tempo non significa che possa replicarlo anni dopo. Ma vale anche la pena notare che Activision Blizzard è un'azienda e andrà ovunque ci siano i soldi. Non dovrebbero essere perseguitati perché hanno preso una decisione aziendale "intelligente", ma ciò non significa che il modo in cui hanno affrontato tutto non fosse sbagliato.

Rob Gordon - Capo sceneggiatore

C'è stata una reazione estremamente forte a Diablo Immortal, e anche se c'è la sensazione che la risposta sia un po' sopra le righe, è facile capire perché i fan siano infelici. I giocatori di Diablo a lungo termine avranno visto cosa ha fatto l'industria mobile a ex colleghi come Dungeon Keeper e minaccia di fare a Command & Conquer, e quindi voler evitare quel tipo di meccanica e l'enfasi sul denaro rispetto alla qualità è comprensibile. Nel frattempo, Activision non è mai stato timido nell'implementare microtransazioni predatorie, quindi una buona dose di scetticismo è forse giustificata. Alla fine, tutto dipenderà da come Blizzard riuscirà a mantenere Diablo Immortal divertente nel classico senso di Diablo, ma conquistare i devoti potrebbe essere difficile ora.

Corey Hoffmeyer - Collaboratore

Blizzard avrebbe dovuto prendere alcune indicazioni dalla presentazione di Bethesda all'E3: presenta il tuo nuovo gioco per dispositivi mobili, ma dai anche ai fan quello per cui sono venuti lì. Anche un teaser di dieci secondi per Diablo 4 avrebbe compensato molte delle reazioni negative post-rivelazione. Blizzard ha completamente mancato il bersaglio su questo. Con questo in mente, non si può negare che i fandom di gioco siano diventati una sorta di lotto autorizzato ed eternamente amaro e questo ultimo fiasco lo dimostra. Il gioco mobile è la via del futuro, che i fan di Diablo lo vogliano ammettere o meno, e Diablo Immortal farà un sacco di soldi per Blizzard. Tuttavia, la società avrebbe dovuto sapere meglio che il loro keynote rivelato alla BlizzCon fosse un gioco per dispositivi mobili e mostra quanto siano davvero fuori dal mondo.

Leo Faierman - Collaboratore

L'annuncio di Diablo: Immortal alla BlizzCon è andato giù con tutta la grazia di Monty Burns che ha tentato di mangiare un morso irradiato di Blinky. Non riuscire a leggere la stanza è una cosa, ma non riuscire a leggere un vasto pubblico - sia presente alla convention che online - con un franchise sacrosanto che ha già raschiato la certezza individui con la sua evoluzione del mercato online è senza precedenti, guadagnandosi il loro attuale status online di "negotium non gratum". Tutti tranne i più ottimisti possono non solo vedere il scrivendo sul muro, ma la road map succhia-portafogli in dettaglio, con le sottili pratiche di pulizia di Blizzard di sempre più palline freemium da acquistare nella loro crescente lista di giochi multipiattaforma. La gente ci giocherà sicuramente, ma se un fan diffidente vede un'opzione per guardare un annuncio di Kate Upton in cambio di un raro bottino, mi aspetterei una disinstallazione immediata e arrabbiata.

Tom Chapman - Collaboratore

Con tutti gli occhi del mondo di gioco su Diablo alla BlizzCon, sarebbe stato così facile attirare l'attenzione dei fan e incassare un amato franchise che ha già 22 anni. Certo, i giocatori erano stati avvertiti che non c'era non sarebbe un annuncio di Diablo 4, ma Blizzard è andata ben oltre per stuzzicare qualcosa di grande dalla convention di quest'anno.

I giocatori hanno visto come Rocksteady si sia preso la colpa per non aver rivelato il suo prossimo Batman/progetto DC all'E3, ma almeno gli sviluppatori hanno avuto la lungimiranza di scusarsi nel mezzo del tumulto. Invece, la bizzarra affermazione di Wyatt Cheng di "non avete i telefoni?" è stata una risposta tempestiva. Se Blizzard ci avesse pensato attentamente in un anno con così tanti grandi giochi in arrivo su console e PC, probabilmente si sono resi conto che non tutti sarebbero stati felici con un gioco mobile presumibilmente disseminato di microtransazioni.

Ty Sheedlo - Collaboratore

Blizzard è un'azienda a scopo di lucro. I giochi per dispositivi mobili sono molto redditizi. Quindi la realizzazione di Diablo Immortal da parte di Blizzard ha perfettamente senso dal punto di vista del business. Posso vedere come pensavano che questo non avrebbe influenzato il loro pubblico più hardcore? Sicuro. Il gioco non ha nulla a che fare con loro. Tuttavia, avrebbero dovuto prevedere che i fan fossero delusi dal fatto che l'annuncio di Diablo abbia ignorato la minoranza vocale della loro base di giocatori. Ma i giochi non sono fatti solo per i "giocatori" nonostante la loro insistenza. Speriamo che Blizzard resti con le armi.

Zak Wojnar

Non c'è niente di intrinsecamente sbagliato in uno spin-off gratuito di Diablo per dispositivi mobili, ma Blizzard doveva sapere che andare alla BlizzCon e provare a lanciare il gioco a i fan più accaniti del franchise è stata una battaglia persa, soprattutto senza nemmeno un teaser pre-renderizzato per Diablo 4 o, se possiamo sognare per un momento, Diablo II Rimasterizzato. Detto questo, la risposta su Internet ha riaffermato quanto immatura, legittima e odiosa possa essere la folla hardcore. Definire Immortal un "pesce d'aprile" è un insulto diretto agli sviluppatori che lavorano duramente per cercare di realizzare il miglior gioco che forse può, ed è un comportamento completamente inappropriato per un gruppo che già lotta per essere preso sul serio dal mainstream cultura.

La comunità di gioco deve scegliere le proprie battaglie. I giochi per dispositivi mobili sono tradizionalmente free-to-play e guidati da microtransazioni. Funziona così e aspettarsi qualcosa di diverso è un fallimento da parte del consumatore, non del gioco. Dovremmo continuare a protestare contro la "spesa dei consumatori ricorrenti" in titoli tripla A come Star Wars: Battlefront II e Devil May Cry 5, che costava già $ 60, ma Diablo Immortal, per quanto predatori i suoi processi pay-to-win possano o meno rivelarsi, non è lo stesso cosa. Se non ti piace, non giocarci. C'è già un gioco mobile per te, ed è Diablo III su Switch.

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Diablo Immortale è un gioco di ruolo d'azione online multigiocatore di massa (MMOARPG) mobile sviluppato da Blizzard Entertainment in collaborazione con NetEase, disponibile esclusivamente su Android, iPhone e iPad. Non ha una data di uscita.

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