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Gli editori di videogiochi avrebbero dovuto comportarsi al meglio nel 2018, dopo un anno precedente che ha richiesto alcuni scuse imbarazzanti dagli sviluppatori di giochi in seguito a numerosi fallimenti agli occhi della comunità. Tuttavia, il 2018 ha portato con sé una serie di insidie ​​e, più volte durante l'anno, i fan dei videogiochi hanno chiarito i loro sentimenti sulle azioni di alcuni dei più grandi nomi del industria.

La questione dei loot box è tornata ancora una volta, con molte aziende che non hanno prestato attenzione alla rabbia dei giocatori o addirittura legislazione anti-loot box approvata dai paesi. Nel frattempo, il ritorno di alcune delle proprietà intellettuali più amate non è riuscito a soddisfare le aspettative, portando a molte delusioni da parte dei giocatori.

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Quindi, continua a leggere per vedere i momenti peggiori degli editori di videogiochi nel 2018, dalle reazioni negative agli annunci di giochi fino al contraccolpo sulle decisioni aziendali. Si spera che queste siano cose da cui i colpevoli impareranno in futuro.

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L'annuncio di Diablo Immortal di Blizzard durerà per sempre

I fan del Diablo la serie ha aspettato molto tempo per un nuovo gioco, ma Diablo Immortale non era quello che speravano. Uno spin-off solo per dispositivi mobili del franchise di giochi di ruolo d'azione, i giocatori sono rimasti a bocca aperta quando il titolo è stato rivelato in precedenza quest'anno, temendo il potenziale per microtransazioni rischiose e temendo un allontanamento dal focus del PC quello Diablo aveva sempre mantenuto.

Il metodo usato da Blizzard per annunciare Diablo Immortale era sicuramente una parte importante del problema. Blizzard ha aspettato fino alla BlizzCon, una convention per i più devoti dei suoi fan, per svelare il titolo, dando nessuna menzione di Diablo 4 nonostante le conversazioni in corso sulla possibilità di rivelare il gioco. Anche il trattamento estemporaneo di una base di giocatori arrabbiati ha intensificato le cose, lasciando un sacco di Diablo fan furiosi con Activision Blizzard.

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Ciò ha portato a una reazione piuttosto dannosa per Activision Blizzard, inclusa un'enorme quantità di antipatie per Diablo Immortaletrailer e anche a significativo calo del prezzo delle azioni. Activision Blizzard dovrà tenerlo a mente per annunci futuri e l'editore potrebbe benissimo ripensare alla sua strategia per coloro altri giochi per cellulari ha in cantiere.

La battaglia legale di PUBG Corporation non è certo una battaglia reale

In un certo senso, le frustrazioni di PUBG Corporation e Bluehole sono facili da capire. Campi di battaglia di PlayerUnknown non ha in alcun modo inventato il genere battle royale, ma è stato il primo a risuonare davvero con i giocatori, colpendo alcuni importanti traguardi di vendita lungo la strada. Tuttavia, nonostante la sua vasta base di giocatori, Campi di battaglia di PlayerUnknown da allora è stato buttato fuori dal parco da Fortnite.

La risposta al successo di Fortnite, tuttavia, ha lasciato molti a grattarsi la testa. Bluehole ha deciso che la migliore linea d'azione era citare in giudizio Epic Games Fortnite, prima di lasciando prontamente cadere la tuta. Ha lasciato l'editore come qualcosa da prendere in giro per molti, sia per la sua reazione feroce a un concorrente sia per l'idea che PUBG potrebbe rivendicare il genere nel suo insieme.

Anche se la questione è stata risolta, è stato l'ennesimo esempio di comportamento irregolare da parte del PUBG campo, come si vede dal suo reazione a Battlefield Vla modalità battle royale. Sfortunatamente, questo vestito corto e dolce di Epic Games se ne va Campi di battaglia di PlayerUnknown come un gioco con una storia tra i cause di videogiochi più strane e controverse.

EA promette e non riesce a consegnare con bottini

EA aveva bisogno di avere un buon anno dopo il selvaggio massacro che ha ricevuto per mano dei fan nel 2017. Giochi come Star Wars: Battlefront II era stato in prima linea nel dibattito sui bottini dei videogiochi, che ha visto editori come EA è sotto tiro per cattivi modelli di business e potenzialmente anche usando meccanismi simili al gioco d'azzardo nei loro giochi. Alla fine, EA ha promesso di fare meglio con le sue versioni future, e come tale sarebbe stata oggetto di molti controlli.

Anche se EA manterrebbe la parola data con Battlefield V, altri titoli rilasciati dall'editore ancora custoditi in queste microtransazioni loot box. La linea EA Sports era piena di loro quando si trattava delle popolarissime modalità di gioco Ultimate Team, tra cui in FIFA 19 e UFC 3, mentre la strategia mobile spin-off Command & Conquer: Rivals è afflitto da microtransazioni - compresi i bottini.

Il dibattito sui loot box potrebbe essersi leggermente attenuato dallo scorso anno, ma è un problema che difficilmente sarà accettabile in tempi brevi. UN picco nei problemi di gioco d'azzardo dei bambini ha visto la Commissione per il gioco d'azzardo del Regno Unito suggerire che i bottini sono parte del problema, mentre il controllo del governo vede i bottini vietati da alcuni paesi. Quando si tratta di EA, l'editore sta combattendo contro il divieto di bottino in Belgio, quindi sembra che la società sia desiderosa di mantenere questo controverso modello di business a portata di mano.

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