La Disney sta chiudendo gli eroi Marvel

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La Disney ha annunciato che sta per chiudere Eroi Marvel, il videogioco di ruolo lanciato ufficialmente nel 2013. L'annuncio è stato dato con la decisione di tagliare i ponti con merlata Eroi Marvel sviluppatore di giochi Gazillion Entertainment dopo mesi di incertezza.

È una sorpresa per un gioco che all'inizio di quest'anno si è espanso solo da PC a Xbox One e PS4 come Marvel Heroes Omega. Il gioco, lanciato nel 2013, aveva un ottimo pedigree con l'originale Diablo dietro di esso il capo creativo David Brevik in qualità di amministratore delegato di Gazillion. Dopo un inizio accidentato, i fan hanno convenuto che l'MMO era notevolmente migliorato negli ultimi anni con espansioni e nuovi eroi aggiunti, grazie in gran parte a Brevik che ha aiutato a risolvere quei primi nodi in un rilancio del 2015 ben accolto prima di partire da Gazillion nel 2016.

Un rappresentante Marvel ha inviato un'e-mail a Kotaku che ha affrontato la situazione ma non ha fornito ulteriori dettagli:

"Ci dispiace informare i nostri fan di Marvel Heroes che abbiamo concluso la nostra relazione con Gazillion Entertainment e che i giochi Marvel Heroes verranno chiusi. Vorremmo ringraziare sinceramente i giocatori che si sono uniti alla community di Marvel Heroes e forniremo ulteriori aggiornamenti non appena saranno disponibili".

Il passaggio alla console ha provocato una nuova ondata di infelicità da parte dei giocatori PC di lunga data, che sentivano di essere stati abbandonati a favore del nuovo brillante giocattolo dello sviluppo su console. Con le risorse assegnate alla console, gli aggiornamenti regolari per PC sono diventati sporadici e i vantaggi a cui la comunità si era abituata con lo stile Marvel di dare ai giocatori le chiavi del regno sono diventati rari. Ad aggravare il problema c'era il fatto che l'interazione tra i giocatori e il team della community - la stessa squadra responsabile dell'appianamento delle transizioni accidentate con la comunità dei giocatori - scemato come discordia all'interno del fan comunità è cresciuta.

Gazillion era un disastro dietro le quinte, con alcuni dipendenti sia attuali che precedenti che confidavano che c'erano stati tre round di licenziamenti entro un anno di Eroi Marvel' lancio, e altri che esprimevano frustrazione per il fatto che la rabbia comprensibile dei giocatori fosse diretta contro di loro quando avevano le mani legate. Lo sviluppo di giochi è un processo estenuante per uno studio più piccolo, con piccoli team che spesso lavorano ore folli per soddisfare le richieste di patch o lanciare nuovi aggiornamenti. Tale è stato il caso del Gazillion merlata, e l'ex direttore creativo Jeff Donais ha detto Kotaku quella colpa non era degli sviluppatori e dei dipendenti di base:

[I licenziamenti] non sarebbero sicuramente colpa degli uomini e delle donne interni che hanno effettivamente lavorato al gioco stesso o servito i clienti... Era una cosa reale che le persone non vedessero le loro famiglie quanto dovrebbero, o sacrificassero la loro salute per lavorare una settimana di 80 ore quando si avvicinava un'importante scadenza per la patch... Il programma di rilascio della patch, specialmente quando il PC era l'obiettivo principale, era follemente aggressivo.

Gazillion e Marvel non sono mai sembrati in grado di trovare un equilibrio, dando ai giocatori esattamente ciò che volevano su un programma regolare con un team di sviluppo così piccolo e guadagnando comunque. È un peccato che sia una fine così brusca per un gioco che ha sviluppato un seguito così ampio e fedele. Al momento, non è chiaro cosa ne sarà di Gazillion stesso, ma l'unica altra proprietà di Gazillion è il gioco puzzle Dexter: Fetta, la fine sembra essere vicina per lo sviluppatore del gioco.

Fonte: Kotaku

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