Anteprima CrossfireX: lo scatto ben consumato nasconde il potenziale nascosto

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Una delle cose affascinanti della crescita durante l'ascesa di Internet è stata vedere tutte le barriere globali abbattere. Internet consente alle aziende di tutto il mondo di raggiungere un mercato mondiale e la localizzazione di un prodotto in una sola regione locale ha cominciato ad avere sempre meno senso. Quello che una volta era un tesoro di giochi di importazione ora è solo una raccolta di stranezze e versioni più piccole, con poche grandi eccezioni. ecco dove CrossfireXentra. Sebbene sia nuovo sulle coste americane quest'anno, Fuoco incrociato è stato uno dei più grandi nomi di FPS in tutta l'Asia per oltre un decennio. Una recente beta ha mostrato un gameplay multiplayer caratterizzato sia da meccaniche finemente invecchiate che da colpi di scena unici. Non c'è da stupirsi che abbia catturato così tanta attenzione nella sua patria.

Ci sono due tipi di multiplayer in CrossfireX. Nelle modalità classiche, i round si svolgono con vite limitate e una netta mancanza di abilità fantasiose. Rispecchia il

popolare Counter-Strike serie, con azione corri e spara e le tattiche necessarie per rimanere in vita. I partecipanti alla beta scelgono i round di gioco classici di cosa CrossfireX chiama Team Match, che è esattamente ciò che implica la descrizione. Due squadre che combattono per la sopravvivenza con un obiettivo basato sulla bomba incluso nel caso in cui qualcuno voglia rintanarsi in un bagno lontano.

L'altro stile di gioco, indicato come Moderno, spinge il tempo in avanti un decennio in Call of Duty territorio. I soldati si rigenerano dopo la morte, corrono sulla mappa e competono per i punti piuttosto che per l'eliminazione spietata di una squadra nemica. La selezione dell'arma non cambia e non ci sono vantaggi di per sé, solo un sistema di aggiornamento che fornisce scarponi con statistiche minori durante la partita. Dei due stili, il Modern sembra il più vibrante, anche se questo può cambiare quando si gioca insieme a una squadra di combattenti che la pensano allo stesso modo.

Che si giochi con o senza respawn, il gameplay rimane concentrato e coinvolgente. Il combattimento sembra un gradino sopra gli altri sparatutto in prima persona e alla pari con quello che ci si potrebbe aspettare da una moderna versione per console AAA. Anche se non lascerà a bocca aperta nessuno, è impressionante ottenere una suite deathmatch così divertente senza alcun investimento iniziale. Se CrossfireX fa la fine della sua controparte asiatica, aspettati molte microtransazioni, comprese le "armi VIP" che danno un vantaggio di gioco rispetto all'opposizione. Questo passa abbastanza chiaramente dal gioco gratuito al pagamento per vincere e CrossfireXil gioco delle armi non è abbastanza unico per resistere a quel tipo di colpo contro di essa.

Guardando oltre il gameplay competente ma non sorprendente, CrossfireX ha qualche asso nella manica. La sua modalità Classica è immediatamente più interessante di altre Counter-Strike-tipo giochi perché manca il negozio tra i turni. Quel sistema funziona sicuramente nel gioco di Valve, ma rende le partite più lunghe del necessario e complica eccessivamente il processo di inserimento dei nuovi giocatori. Qui, non c'è da preoccuparsi per i contanti o per l'economia. Invece, è un equipaggiamento prestabilito da pianificare.

Anche il design della mappa merita una nota, in particolare la GR Tower. Questa è la mappa in cui si svolge la modalità di acquisizione della zona moderna e non c'è nulla di sorprendente all'inizio. Le due zone sono abbastanza vicine tra loro ma separate da abbastanza muri che è difficile tenere d'occhio entrambe senza gli occhi vigili di un compagno di squadra. C'è una scala mobile che produce un sacco di stupidi momenti divertenti se qualcuno sta accampando l'uscita in alto o sparando dal basso e guardando un corpo che rotola via. Il vero kicker è qualcosa di simile a Battlefield 4il concetto di levoluzione. Verso la fine di ogni partita sulla mappa, le finestre si spengono e i giocatori ottengono l'accesso a un nuovo punto di cattura sotto la torre tramite zipline. Anche se EA potrebbe riportarlo nella prossima puntata, potrebbe essere un modo CrossfireX si distingue dalla massa.

La versione completa di Fuoco incrociato Xè diretto su Xbox come titolo free-to-play entro la fine dell'anno. Oltre alla suite multiplayer completa, il gioco includerà una campagna per giocatore singolo creata da un team di Remedy Entertainment, creatori di successi Xbox come Alan Wake Controllo. Questa porzione di CrossfireX è in sviluppo dalla fine del 2018, quindi dovrebbe essere qualcosa da vedere quando finalmente debutterà. Il team di Remedy sa come creare un eccellente sparatutto d'azione, quindi speriamo che tutto si unisca per formare uno sparatutto nuovo ed emozionante per i fan di Xbox di tutte le generazioni.

CrossfireX arriverà su Xbox One più avanti nel 2020. A Screen Rant è stato fornito un codice Xbox One ai fini di questa anteprima.

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