Come il prossimo gioco di Yakuza può migliorare come la formula di un drago

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Yakuza: come un dragoè stata un'enorme partenza per la serie, poiché era la prima a turni Yakuza gioco. Screen Rant chiamato Come un drago uno di i migliori giochi del 2020, ma c'è spazio per miglioramenti nei prossimi sequel.

Come un drago abbandona lo stoico Kiryu Kazuma per l'eccitabile Ichiban Kosuga. Ichiban è un grande fan del Dragon Quest serie, motivo per cui vede tutti i combattimenti in termini JRPG. Questa è la cornice per il cambiamento di genere, poiché Ichiban si immagina nei panni di Erdrick o del Luminario, mentre combatte gruppi di teppisti per le strade di Isezaki Ijincho. Ichiban è un membro della yakuza e si prende la colpa per un crimine che non ha commesso per prevenire una sanguinosa guerra tra diversi clan. Quando Ichiban lascia la prigione, viene tradito dai suoi ex amici e dato per morto. Forma una banda di altri perdenti nella vita e si propone di ripristinare l'onorevole reputazione della yakuza.

Come un drago è il primo gioco di ruolo della serie e ci sono elementi dei suoi sistemi di gioco che potrebbero richiedere qualche rifinitura. È un gioco eccellente, ma ci sono parti di 

Come un drago che devono essere migliorati per eventuali sequel futuri.

Il prossimo gioco di Yakuza dovrebbe bilanciare il sistema di lavoro

Yakuza: come un dragoil sistema di classi di caratteri di è una grande idea, ma è ostacolata dalla sua mancanza di equilibrio. Il problema principale è che molti dei personaggi hanno lavori unici, con abilità che superano di gran lunga i lavori generici offerti. Il lavoro Eroe di Ichiban e Impiegato di Eri sono tra i migliori del gioco, quindi non c'è mai motivo di esperimento, soprattutto perché ci vuole molto tempo (potenzialmente la lunghezza di un'intera storia) per massimizzare le abilità di un lavoro.

C'è un'eccezione al fatto che i lavori generici sono inutili, ed è l'Idolo. L'idolo è un lavoro esclusivamente femminile che è così straordinariamente utile che la festa dovrebbe averne uno nel gruppo in ogni momento. La ragione di ciò è dovuta alle canzoni di cura della salute e dello status di Idol, che possono influenzare l'intero gruppo. Il giocatore ha accesso solo a due membri femminili del gruppo, e l'Idolo è vitale per sopravvivere in parte Yakuza: come un drago incontri di fine partita, a causa dei nemici che ricevono più attacchi per turno. Ciò limita le opzioni del giocatore per la composizione del gruppo a meno che non voglia essere in grave svantaggio.

Un modo in cui un sequel di Come un drago potrebbe migliorare il sistema del lavoro è adottando un approccio mix and match, simile al lavori in Tattiche di Final Fantasy. Assegna a ogni personaggio un numero specifico di abilità attive e slot passivi, al fine di incentivare la sperimentazione. Ciò ridurrà anche tutti i comandi spazzatura che il giocatore deve eseguire in ogni battaglia.

Il prossimo gioco di Yakuza dovrebbe applicare le delusioni di Ichiban ai sotterranei

Yakuza: come un drago è ambientato in tempi contemporanei e l'equivalente del gioco dei dungeon include luoghi come fogne, magazzini e nascondigli segreti. Ha senso che questi luoghi fungano da dungeon, ma significa che hanno la tendenza a sembrare insipidi e a usare stanze ripetute.

Un modo per risolvere questo problema è applicare le delusioni di Ichiban ai dungeon. Il sistema di combattimento a turni in Come un drago è attribuito a Ichiban che è un enorme Dragon Quest fan e vedere tutto in termini di videogiochi. Non c'è motivo per cui questi stessi voli di fantasia non dovrebbero applicarsi anche ai dungeon.

I giocatori possono vedere un assaggio di questo in azione alla fine del gioco, quando Ichiban immagina la Millennium Tower come un castello inquietante da un JRPG, ma si trasforma in un edificio normale quando entra. Gli sviluppatori possono cementare il Come un drago/persona 5 crossover rendendo i dungeon che ricordano i Palazzi incontrati dai Phantom Thieves of Hearts.

Il prossimo gioco di Yakuza dovrebbe attenuare le barre della salute dei boss/rendere i combattimenti più dinamici

Il problema più grande con Come un drago è il fine partita grind contro Yakuza's capi, in quanto hanno una quantità ridicola di salute e solo alcune debolezze. Questi combattimenti possono richiedere facilmente trenta minuti di ripetizione degli stessi comandi e portano il gioco a un brusco arresto. I boss stessi non sono così interessanti in termini di abilità, poiché per lo più passano da uno stile di combattimento all'altro ed eseguono più azioni ogni turno. In breve, il incontri successivi con i boss in Come un drago non sono molto interessanti e si riducono a spammare la stessa manciata di mosse più e più volte.

Oltre a diminuire le gigantesche barre della salute degli incontri con il boss in come un drago, le battaglie potrebbero essere rese più dinamiche utilizzando elementi dell'ambiente. La capacità di raccogliere oggetti sul campo di battaglia è un aspetto tristemente sottoutilizzato di Come un drago's battle system, e potrebbe essere usato per rendere più interessanti questi lunghi combattimenti.

Forse alcune mosse alterano la posizione di un personaggio sul campo di battaglia e devono essere in grado di raggiungere punti specifici o afferrare determinati oggetti per infliggere danni o indebolire un nemico? Qualsiasi cosa sarebbe meglio che spammare Bat Breaker ogni round.

Il prossimo gioco di Yakuza dovrebbe rendere Eri un membro a pieno titolo del party e mettere in evidenza quelli opzionali migliori

Come un drago tira il vecchio Final Fantasy 7 trucco di includere caratteri opzionali. In questo caso, è Eri Kamataki, che ha bisogno dell'aiuto di Ichiban per ripristinare l'attività dolciaria della sua famiglia. Eri può essere sbloccata solo da giocando Yakuza's minigioco di gestione, e non vi è alcuna indicazione che sia destinata a essere un membro del partito. In quanto tale, è facile per i giocatori sentire la sua mancanza, poiché il minigioco di gestione richiede molto tempo per abituarsi, ed è allettante lasciarlo cadere e tornare alla storia principale.

Eri è un membro del party incredibilmente utile. È uno dei due soli personaggi femminili giocabili, il che significa che è uno dei pochi membri del gruppo che può diventare un idolo. La sua classe unica di Clerk è una delle migliori del gioco, grazie agli attacchi che riducono le statistiche dei nemici e infliggono effetti di stato. Nonostante questo, Eri non ha alcun ruolo nella storia principale di Yakuza: come un drago, ed è esclusa da tutti i filmati anche quando è presente nella festa. È probabile che gli sviluppatori non volessero dedicare più tempo a un personaggio che i giocatori potrebbero perdere.

Eri merita un ruolo nella storia, ma più di questo, gli sviluppatori avrebbero potuto indicare più chiaramente il suo ruolo di membro del gruppo. Ci sono sezioni di Come un drago dove il gruppo ha solo tre membri e la sua presenza facoltativa aiuta molto a mantenere in vita la squadra. Se un Yakuza: Come un dragoil sequel è in fase di sviluppo, quindi Eri dovrebbe far parte della storia e il gioco dovrebbe dare ai giocatori un avvertimento sui membri del party opzionali.

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