Lo sviluppatore di Cyberpunk 2077 ammette che ha anche ingannato Microsoft e Sony

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Durante una teleconferenza di emergenza con gli investitori, a CD Project RED dirigente ha detto che lo studio si sta assumendo la responsabilità di Cyberpunk 2077la capacità di superare il processo di certificazione di Microsoft e Sony, suggerendo che la società forse ha tratto in inganno i titolari della piattaforma. Una risposta così schietta sembra un altro esempio delle circostanze potenzialmente dubbie in cui il gioco di ruolo è uscito su console PlayStation 4 e Xbox One.

Qualche giorno prima di quella della scorsa settimana Cyberpunk 2077 lancio, i media e gli influencer hanno iniziato a condividere recensioni per l'ultima avventura di gioco di ruolo di CD Projekt RED. Tuttavia, queste impressioni mostravano solo dettagli sulla versione PC, senza menzionare le versioni PS4 e Xbox One. L'uscita del gioco ha rivelato rapidamente perché i filmati della console erano rimasti a lungo sotto chiave. Cyberpunk 2077 è essenzialmente rotto sui modelli base di PS4 e Xbox One, offrendo un'esperienza sfortunatamente piena di bug che rompono il gioco, frame rate abissali e tutta una serie di altri problemi. Allora come ha fatto il gioco a superare la certificazione? Sembra che la risposta risieda nelle ipotesi e nella mancanza di trasparenza.

Nella web call di questa mattina con gli investitori, CD Project RED Il membro del consiglio di amministrazione e vicepresidente senior per lo sviluppo Michał Nowakowski ha rivolto una domanda su come Cyberpunk 2077 è riuscito a superare il processo di certificazione di Microsoft e Sony. Nowakowski ha notato che la piena responsabilità risiede da parte dello studio. Ha detto agli investitori, "in termini di processo di certificazione e di terze parti, questo è sicuramente dalla nostra parte. Posso solo presumere che si fidassero che avremmo sistemato le cose al momento del rilascio, e che ovviamente non si è svolto esattamente come avevamo pianificato."

Cdpr ha ammesso la responsabilità di aver sostanzialmente mentito a Xbox e PlayStation durante il processo di certificazione oggi in una teleconferenza. pic.twitter.com/l2ulhW75Ks

— DoesItPlay (@DoesItPlay1) 15 dicembre 2020

Mentre la colpa ricade effettivamente sui capi di CD Projekt RED che andato avanti con Cyberpunk 2077 pubblicazione su PS4 e Xbox One, tutta questa situazione mette in discussione anche il processo di certificazione di Microsoft e Sony. Questi stessi processi, qualunque cosa possano comportare, lasciano che altri titoli rotti come Alieni: Marine coloniali e Fallout 76 scivolare attraverso le crepe. Per non parlare dei giochi più piccoli, come La vita della tigre nera, sono stati venduti su PSN e pubblicizzati sulla pagina YouTube ufficiale di PlayStation, nonostante siano stati rilasciati in uno stato orribile.

Pertanto, è un fallimento non solo di CD Projekt Red che i giocatori di PS4 e Xbox One non sono attualmente in grado di godersi completamente un gioco per cui hanno recentemente speso $ 60 o più. L'intero processo è in contrasto anche con le più elementari aspettative dei consumatori, poiché Cyberpunk 2077 ha mostrato. Sì, CD Projekt RED e altri sviluppatori ed editori dovrebbero lanciare i loro prodotti solo quando il prodotto è completamente funzionante. Ma forse il i titolari della piattaforma dovrebbero riunirsi ancora una volta per garantire che le aziende senza scrupoli non possano spingere i giochi fondamentalmente rotti oltre la certificazione se non sono pronti per una fase del genere.

Cyberpunk 2077 è ora disponibile per giocare su piattaforme Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

Fonte: Funziona?, CD Project RED

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