Microsoft supporta la causa Fortnite di Epic Games contro la concorrente Apple

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Phil Spencer ha twittato per conto di Microsoft oggi supporto Giochi epici' richiesta di mantenere l'accesso a Mela Strumenti di sviluppo IOS e Mac mentre si adattano alle pratiche di pagamento in Fortnite è in corso. Microsoft e Apple sono rivali nel settore dell'hardware per computer da decenni, ma la loro rivalità sta cercando di crescere mentre Apple continua a ritagliarsi un posto più grande nei giochi.

La scorsa settimana, Epic ha cambiato il modo in cui venivano gestiti i pagamenti in-app Fortnite sull'App Store di Apple. Ha aggirato le commissioni del 30% di Apple, infrangendo così le politiche degli app store e violando il loro contratto. Apple ha risposto prendendo rapidamente Fortnite completamente fuori dall'app store. Epic ha poi rivelato la sua causa già preparata contro quella di Apple"monopolistico" pratiche e una parodia della famosa pubblicità del 1984 dell'azienda. Tuttavia, da allora Apple ha annunciato che Epic perderà l'accesso a tutti i suoi Strumenti di sviluppo per Mac e IOS

il 28 agosto, che non riguarderà solo Fortnite, ma anche il loro Unreal Engine molto popolare e ampiamente utilizzato. Epic ha affermato che la perdita di quegli strumenti causerebbe danni irreparabili a sé e all'Unreal Engine, anche se solo per la durata della loro causa iniziale.

Su Twitter oggi, Phil Spencer rivelato a documento legale che mostra una dichiarazione di supporto per Epic Games da parte del direttore generale Microsoft di Gaming Developer Experiences Kevin Gammill. Questo documento esprime il sostegno di Microsoft alla proposta di Epic di mantenere l'accesso agli strumenti di sviluppo Apple mentre il loro Fortnite causa è in corso. Il documento ribadisce alla corte quanto sia importante l'Unreal Engine per Microsoft e molti altri sviluppatori, affermando:

"Unreal Engine è uno dei motori di gioco di terze parti più popolari a disposizione dei creatori di giochi e, secondo Microsoft, ce ne sono pochissimi altri opzioni disponibili per i creatori di concedere in licenza tante caratteristiche e tante funzionalità come Unreal Engine su più piattaforme, tra cui iOS."

Oggi abbiamo presentato una dichiarazione a sostegno della richiesta di Epic di mantenere l'accesso all'SDK di Apple per il suo Unreal Engine. Garantire che Epic abbia accesso alla più recente tecnologia Apple è la cosa giusta per sviluppatori e giocatori di giocatori https://t.co/72bLdDkvUx

— Phil Spencer (@XboxP3) 23 agosto 2020

Esiste anche come prova dell'affermazione di Epic che la perdita degli strumenti di sviluppo durante la loro causa causerebbe danno irreparabile alla loro attività, come dice il documento, "Se Unreal Engine non può supportare giochi per iOS o macOS, Microsoft dovrebbe scegliere tra abbandonare il suo clienti e potenziali clienti sulle piattaforme iOS e macOS o scegliendo un motore di gioco diverso durante la preparazione allo sviluppo nuovi giochi." Gammill continua spiegando esattamente come andrebbe a finire questa possibile decisione con l'Unreal Engine che perde la maggior parte se non tutta la sua attività e fiducia nel settore. La dichiarazione tocca anche come la perdita dell'Unreal Engine danneggerebbe anche tutte le app su IOS o Mac che utilizzare il motore e causerebbe danni irreparabili a quelle aziende quando non potrebbero più aggiornare o modificare i propri Giochi.

Questa è una vittoria potenzialmente enorme per Epic, poiché una delle più grandi aziende al mondo che sostiene la sua richiesta di danni irreparabili avrà sicuramente un impatto sul modo in cui il suo caso viene gestito in futuro. Tuttavia, questo non significa che Microsoft supporti necessariamente i loro reclami iniziali sulle pratiche di pagamento. Microsoft, come molti sviluppatori di giochi, si affidano all'Unreal Engine e non vogliono perdere questo prezioso strumento a favore di Apple che gira il coltello. L'unico motivo per cui è entrato in questa battaglia legale è stato perché ha coinvolto strumenti di sviluppo, altrimenti sarebbe anche intervenuto per aiutare con L'altra causa di Epic contro Google per le stesse pratiche di pagamento.

Fonte: Phil Spencer, Microsoft

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