Sega si divide in società separate di giochi e Pachinko

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Sviluppatore ed editore con sede in Giappone Sega sammy sta ristrutturando le sue attività commerciali dividendo la sua divisione di videogiochi e la sua divisione di pachinko in due attività separate. La mossa potrebbe riaccendere le voci secondo cui Sega venderà il suo settore dei videogiochi a Microsoft, anche se è anche probabile che l'azienda stia semplicemente ripulendo casa e rifocalizzando le proprie risorse.

Sebbene Sega possa essere conosciuta in lungo e in largo principalmente come azienda di videogiochi, in realtà ha iniziato a lavorare con macchine per l'intrattenimento a gettoni, comprese le slot machine, fin dagli anni Sessanta (Sega è un portmanteau di Service Games). La società è passata alla produzione di videogiochi negli anni '70, dove ha beneficiato enormemente del boom dei videogiochi degli anni '70 e '80. Nel 2004, SEGA si è fusa con Sammy Corporation, una società specializzata in macchine pachinko e pachislot, ed è diventata la holding SEGA Sammy. Mentre Sammy si dilettava con i videogiochi dopo la fusione, alla fine ha continuato a produrre macchine da gioco, mentre il

Sega è bloccato con videogiochi e hardware di gioco. Entrambi hanno operato da allora sotto lo stesso ufficio aziendale, nonostante i loro diversi obiettivi.

Ma una recente dichiarazione ufficiale di Sega Sammy rivela che la società verrà ristrutturata ad aprile, con una scissione aziendale in Sammy e Sega Group Corporation (o SHQ), con quest'ultima che si fonderà con la sussidiaria esistente Sega Corporation. Sammy, naturalmente, continuerà a concentrarsi su pachinko, pachislot e altre macchine da gioco come indipendente e sussidiaria completamente costituita di Sega Sammy, mentre SHQ continuerà a sviluppare videogiochi e hardware separatamente sussidiaria. La modifica entrerà in vigore il 1 aprile e apparentemente semplificherà la supervisione burocratica di SEGA Sammy su entrambe le nuove società.

La notizia potrebbe annunciare ciò che i fan ipotizzano da tempo, da quando Microsoft ha iniziato la sua famigerate spese folli e accaparrarsi sviluppatori e studi di videogiochi alla velocità del loro budget permettere: che Sega era il prossimo nella lista della spesa di Microsoft. Come sussidiaria indipendente, SHQ può essere venduta ad altre società più grandi mentre Sega Sammy mantiene la sua indipendenza e probabilmente hanno ancora un certo controllo creativo sui suoi franchise più popolari, in caso di necessità mai sorgere.

Naturalmente, è anche del tutto probabile che Sega Sammy stia semplicemente semplificando le sue operazioni commerciali in una più efficiente. Questo è certamente il ragionamento che sta dando nella dichiarazione ufficiale, e avrebbe senso dato che Sega ha chiesto a 650 dei suoi dipendenti di andare in pensione a novembre, al fine di ridurre i costi operativi, che i cambiamenti sono stati necessario. Quindi, per ora, la speculazione continua ad essere all'ordine del giorno, e finché Sega continua ad esistere, chi può davvero lamentarsi?

Fonte: Sega Sammy

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