Discord ha sparato a Steam nell'annunciare la ripartizione delle entrate per il suo negozio

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Proprio come cantava Bob Dylan, i tempi stanno cambiando. In particolare, il modo in cui i consumatori possono acquistare articoli online è cambiato notevolmente negli ultimi anni, ma le cose stanno per cambiare drasticamente nel mondo dei giochi. Il principale marketplace di giochi digitali di Valve, Steam, è destinato a ricevere una seria concorrenza nel 2019, con artisti del calibro di Discord e Epic Games lancia i propri negozi. Il primo, tuttavia, ha recentemente confermato che gli sviluppatori hanno più da guadagnare dall'autopubblicazione di titoli sul proprio negozio rispetto a qualsiasi altro servizio.

Prendendo il sito ufficiale Discord, la società ha annunciato che consentirà agli sviluppatori di pubblicare autonomamente attraverso il suo prossimo negozio Discord con una divisione delle entrate di 90/10. Ciò significa che gli sviluppatori saranno in grado di intascare il 90% di tutti i guadagni generati dalle loro pubblicazioni progetti, che è un drastico aumento dall'attuale divisione 70/30 di Steam - e un leggero aumento da il

Ripartizione delle entrate dell'88/12 di Epic Games Store.

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Secondo il comunicato ufficiale di Discord, il 10% trattenuto dalla società andrà a ospitare il servizio e a mantenerlo elegante e operativo per i consumatori. Non contento di lasciare le cose lì, però, Discord ha anche confermato che sarebbe attivamente alla ricerca di modi per dare agli editori ancora più ritorno in futuro poiché la nuova vetrina cerca modi per perfezionare e ridurre il costo totale dell'hosting dei propri contenuti.

Potrebbe non sembrare un cambiamento importante rispetto a ciò che offre Epic Games, ma questa mossa è un altro colpo diretto al cuore di Steam. Il mercato online di Valve è significativamente più grande e la società ha recentemente apportato modifiche ai suoi termini di condivisione degli utili per competere con la prossima concorrenza. Tuttavia, queste revisioni alla politica non riguardano nessuno tranne i principali editori, poiché i titoli che generano $ 10 milioni e $ 50 milioni ora garantiranno una divisione delle entrate del 25% anziché del 30. Sono piccole variazioni percentuali in confronto. Ogni vendita dopo $ 50 milioni significa che Vapore otterrà solo il 20% dei guadagni complessivi di un gioco.

Rende le altre piattaforme più allettanti per gli sviluppatori più piccoli che sperano di generare anche solo un po' di entrate. Il compromesso è chiaramente che Steam ha una base di installazione più ampia di consumatori, ma il immensa popolarità di Fortnite su Epic Games Store e il potenziale di guadagno del prossimo servizio di Discord sarà difficile per Valve andare avanti.

A questo punto, la mossa migliore per mantenere i giocatori su Steam potrebbe essere per Valve per tornare allo sviluppo del gioco per generare esclusive e rendere più accessibile la sua attuale gamma di software – l'ultima delle quali ha iniziato a fare da fabbricazione CS: GO libero di giocare. Queste mosse serviranno a mantenere un pubblico sulla piattaforma, ma indipendentemente da chi vincerà nei prossimi anni è chiaro che gli sviluppatori e i giocatori saranno i veri vincitori.

Ora, speriamo solo che tutta questa competizione lo farà finalmente portare a Half-Life 3. Tutte queste vetrine, tuttavia, devono fare i conti con l'altro grande problema, quello di trovarsi sulla rispettiva prima pagina di ogni negozio.

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