Lo sviluppatore di Outer Worlds Obsidian teme di diventare troppo grande

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Il rinomato sviluppatore di giochi di ruolo Obsidian Entertainment non vuole diventare troppo grande come studio, secondo uno dei suoi co-fondatori. Lo sviluppatore ha un grande successo tra le mani con il recente rilascio di I mondi esterni, ed era acquistato da Microsoft solo pochi mesi fa.

Obsidian è apprezzato dai fan dei giochi di ruolo per la sua lunga storia di titoli di alta qualità nel genere. Molti di questi fanno parte di IP affermati e sono considerati tra i migliori nelle rispettive serie - Fallout: New Vegas e Star Wars: Knights of the Old Republic 2 viene in mente. Più di recente, lo studio ha colpito l'oro con il successo di critica e commerciale di I mondi esterni e ha acquisito stabilità finanziaria e sicurezza dopo essere stato acquistato da Microsoft. In aggiunta a ciò, Obsidian appena annunciato A terra all'evento X019 di Microsoft, un gioco di sopravvivenza cooperativo sulla scia di Tesoro, ho ristretto i bambini. Lo sviluppatore è una posizione migliore che mai e potrebbe sicuramente espandersi se lo volesse. Tuttavia, sembra che sia qualcosa che lo studio sta attivamente evitando.

Come riportato da USgamer, il co-fondatore e CEO di Obsidian Feargus Urquhart ha parlato del tema della crescita dello studio durante un recente evento stampa. Urquhart ha affermato che il team non ha intenzione di espandersi troppo oltre un organico di 200 dipendenti, nonostante sia in una tendenza al rialzo da quando Pilastri dell'eternità e ricevendo molto supporto da Microsoft. Non vuole che lo studio raggiunga team di migliaia di persone come altri sviluppatori AAA.

"Le squadre saranno un po' più grandi? Sì. Avremo un budget per l'outsourcing più ampio? Sì", ha detto Urquhart. "Voglio dire, Assassin's Creed è fantastico, tutti quei giochi sono fantastici, ma non credo che dobbiamo competere con i numeri".

Urquhart ha anche espresso il suo desiderio personale di tornare al vero lato dello sviluppo di Obsidian, dopo aver gestito la gestione e le finanze per così tanti anni. Vuole tornare a "intromettersi" nel processo creativo, in particolare diventando di nuovo un game director. "Voglio fare giochi di ruolo. I miei partner vogliono creare giochi di ruolo. Questo è il posto migliore per farlo, perché non farlo," ha detto Urquhart. Questa è una buona notizia per chiunque abbia familiarità con il lavoro di Urquhart, che include in particolare i primi due Cadere giochi e l'originale Porta di Baldur.

Per fortuna, Obsidian sembra consapevole delle insidie ​​della costruzione di uno studio sempre più grande e sempre più ingestibile. La creatività prospera in un ambiente in cui gli sviluppatori si conoscono personalmente e possono essere in stretto contatto tra loro, dando vita a giochi ben realizzati e mirati come I mondi esterni. È incoraggiante sapere che Obsidian avrà una piattaforma più stabile mentre realizzerà i suoi giochi in futuro, ma non sta cercando di riparare ciò che non è rotto.

Fonte: USgamer

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