I sogni di PS4 hanno molti contenuti ma non abbastanza giocatori

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I creatori adorano gli strumenti con cui Media Molecule mette in tavola Sogni, ma non ci sono abbastanza giocatori nell'ecosistema per far funzionare tutto senza intoppi. Media Molecule ha una lunga storia nel fornire ai giocatori titoli creativi in ​​cui il superamento dei livelli è solo una piccola parte dell'esperienza complessiva. Questo è iniziato con il Piccolo grande pianeta serie, che riguardava la creazione di livelli platform per vari Sackboy in costume da conquistare. Nonostante questa presunzione, il gioco era abbastanza gratuito che i giocatori finivano per creare di tutto, dagli sparatutto spaziali alle avventure punta e clicca con gli strumenti creati. Questo è stato probabilmente uno dei motivi per cui lo sviluppatore è andato così fuori di testa con il successore spirituale del franchise.

Sogni è stato annunciato per la prima volta alla presentazione del 2013 di PlayStation 4 e ha avuto una sua presentazione pubblica all'E3 2015. Ci vorrebbero altri cinque anni prima della partita completa

era disponibile per l'acquisto su PlayStation 4, rilasciando lo stesso anno in cui PlayStation 5 sarebbe arrivata sugli scaffali dei negozi. Nel corso degli anni, il gioco ha fatto piccole apparizioni all'E3 e ad altri eventi Sony, ma non è mai stato un grande obiettivo, anche quando era finalmente pronto per i giocatori. Sembra che mentre i creatori erano ansiosi di provare l'ultimo lotto di strumenti, i giocatori normali avevano invece molte altre esperienze da provare.

Come evidenziato in un recente articolo investigativo su Kotaku, questo è il problema posto da Sogni comunità nel presente. Creatori su entrambi Youtube e Reddit hanno citato una marea di meme all'inizio che potrebbero aver scoraggiato i giocatori dallo scavare ulteriormente. Al momento, i creatori che si dedicano alla creazione di opere straordinarie vogliono un modo per farlo monetizzare ciò che stanno creando. Media Molecule ha un programma in atto, ma si limita ad accettare i creatori caso per caso quando contattano l'azienda. La maggior parte è semplicemente andata a Patreon, ma non è una strada sostenibile a lungo termine.

Parte del problema sembra essere la barriera all'ingresso. Sogni è una piattaforma per giochi e altre creazioni, ma il pubblico in diminuzione non è presente rispetto a qualcosa come YouTube per i video. Sogni non è libero di giocare, anche se c'è è una prova gratuita e il prezzo è sceso fino a $ 20 presso molti rivenditori. È un affare per qualcuno che vuole iniziare a creare, ma i giocatori hanno molte opzioni gratuite e giochi completi di cui hanno sentito parlare a quel prezzo.

Proprio come i vari tentativi di Microsoft nel corso degli anni di evidenziare creazione ai più piccoli livelli, Sogni in realtà non dovrebbe essere un videogioco separato che i giocatori acquistano. Dovrebbe essere qualcosa integrato nella dashboard di PlayStation 4 e PlayStation 5, una raccolta di piccoli giochi in cui chiunque abbia la console può saltare tra sessioni più grandi. Senza quel vasto pubblico, l'ultimo di Media Molecule è apparentemente diventato una piattaforma in cui sono coinvolti solo i suoi seguaci più irriducibili. Non è la formula per un gioco che durerà per l'intera vita di PlayStation 5, ma c'è ancora tempo per raddrizzare la nave.

Sogni è ora disponibile per PlayStation 4.

Fonte: Kotaku

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