Ogni console SEGA classificata da peggiore a migliore

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Oggi, SEGA è noto per giochi come Guerra totale e il Yakuza serie. Ma molti giocatori ricorderanno anche che SEGA era presente nel mercato delle console. In effetti, a un certo punto, SEGA ha persino iniziato a vendere più di Nintendo.

Alcune delle console dell'azienda erano miserabili fallimenti, altre erano successi e alcune semplicemente non erano state comprese o rispettate all'epoca, ma hanno continuato a essere molto apprezzate in retrospettiva. Sebbene i giocatori abbiano tutti punti di vista diversi su SEGA, ciò che non si può negare è che la società era unica, innovativa e ha contribuito a spingere i giochi in una nuova era.

9 SG-1000

Facilmente la meno conosciuta di tutte le console SEGA tradizionali, l'SG-1000 è stata la prima grande incursione dell'azienda nel mercato delle console. L'SG-1000 è stato rilasciato solo nella regione del Pacifico, concentrandosi principalmente su Giappone, Taiwan, Australia e Nuova Zelanda. È stato lanciato il 15 luglio 1983, lo stesso giorno del Famicom di Nintendo.

L'SG-1000 è passato praticamente inosservato, incapace di competere con il colosso che era Nintendo, ma ha dato a SEGA l'esperienza tanto necessaria nel mercato dei giochi domestici. SEGA imparerebbe dall'SG-1000 e apporterebbe miglioramenti per la loro prossima console.

8 32X

Rilasciato nel 1994, il 32X era una periferica (o un componente aggiuntivo) per la console Genesis/Mega Drive. Mentre la Genesi era a 16 bit, l'aggiunta 32X avrebbe consentito ai giocatori di giocare a nuovi titoli a 32 bit, il che significa che avevano una grafica migliore e un gameplay più fluido. Il problema era che SEGA ha provato a lanciare il 32X insieme alla sua nuova console Saturn di nuova generazione in Giappone (e solo cinque mesi prima del lancio di Saturno in Nord America).

Per questo motivo, gli sviluppatori si sono concentrati sui giochi Saturn invece che sui titoli 32X, dando alla periferica una libreria di giochi pateticamente piccola di soli 40 titoli. Inoltre, il 32X aveva bisogno del proprio cavo di alimentazione e di un cavo che si collegasse al Genesis/Mega Drive, che aveva anche il proprio cavo di alimentazione, che portava a una macchina disordinata e assetata di potere che richiedeva molto spazio e aperta punti vendita.

7 Pico

Il Pico è stato lanciato nel 1993 ed era una console "edutainment" per bambini. A quel tempo, la tecnologia del Pico era piuttosto impressionante. Sembrava un laptop (ma collegato a una TV) ed era dotato di uno stilo attaccato che poteva essere utilizzato per interagire con i giochi e persino disegnare sul gamepad della console, producendo un'immagine sullo schermo.

Mentre la console ha funzionato moderatamente bene in Giappone, è stato un completo fallimento in Nord America. Ciò era in gran parte dovuto alla percezione culturale di SEGA e dei videogiochi in quel momento. SEGA aveva appena preso parte a un'audizione al Congresso e i videogiochi venivano accusati di criminalità e delinquenza, quindi nessun genitore voleva che il proprio bambino di quattro anni imparasse da una console di gioco.

6 Attrezzatura da gioco

Nel 1990, SEGA ha rilasciato la sua prima (e unica) console portatile, il Game Gear. È stato progettato per competere direttamente con il Game Boy di Nintendo e SEGA ha ritenuto di avere un vincitore. A differenza del display opaco e simile a una calcolatrice del Game Boy, il Game Gear era a colori e retroilluminato, consentendoti di giocare al buio. Aveva anche periferiche interessanti come un sintonizzatore TV e un ingranditore dello schermo.

Tuttavia, anche il Game Gear aveva i suoi lati negativi. La sua enorme quantità di energia risucchiava rapidamente la vita delle batterie (la console ne richiedeva quattro alla volta) e non era portatile come il Game Boy. Era ingombrante, lungo e pesante. Anche le cartucce di gioco erano più grandi di quelle del Game Boy.

5 SEGA CD

Prima del rilascio del 32X, il Genesis/Mega Drive ha ricevuto la sua prima periferica nel 1991 con il CD SEGA. La nuova unità disco è stata collegata alla console, consentendo una migliore qualità del suono, una migliore grafica e, soprattutto, giochi più grandi e più lunghi. Sfortunatamente, molti giochi rilasciati per la periferica erano di cattivo gusto Giochi FMV (Full Motion Video) che funzionano come film interattivi. Questi sono diventati famosi per essere di bassa qualità e noiosi.

Tuttavia, il CD SEGA ha visto anche alcuni titoli eccezionali nella sua libreria, molti dei quali sono stati acclamati dalla critica e ora sono oggetti preziosi per i giocatori retrò. Giochi come CD sonoro, il Lunare serie, ladro, e Cuore dell'alieno tutti sono diventati celebri classici.

4 Saturno

Quando il Saturn è stato rilasciato negli Stati Uniti nel 1995, è stato un fallimento assoluto. SEGA pensava che il futuro dei giochi sarebbe stato una continuazione di quello che era nell'era Genesis/SNES - 2D a scorrimento laterale, porting arcade e giochi di ruolo fantasy. Tuttavia, l'uscita della PlayStation è cambiata Tutto quanto. Il mercato delle console si stava ora spostando verso giochi di avventura completamente 3D, sparatutto in prima persona e survival horror. Il Saturn non aveva nessuno di questi, quindi i clienti hanno scelto altre console.

Questo non significa che il sistema fosse cattivo, ma semplicemente frainteso. Il Saturn aveva infatti tonnellate di giochi molto apprezzati, come Notti nei sogni, Cavaliere a orologeria, Forza del Drago, e il Dragoon Panzer franchising. Purtroppo, il prezzo elevato della console e il disinteresse da parte dei consumatori hanno fatto sì che molti di questi eccellenti titoli sarebbero stati apprezzati solo da un piccolo numero di giocatori.

3 Sistema principale

Dopo il fallimento dell'SG-1000, SEGA ha imparato alcune lezioni. Nel 1986 uscirono con la loro nuova console, il Master System. Questo dispositivo a 8 bit era finalmente alla pari con Nintendo e divenne la prima vera mossa competitiva di SEGA nelle crescenti guerre tra console.

È stata anche la prima volta che SEGA ha rilasciato giochi che sarebbero diventati famosi e avrebbero cementato per sempre l'azienda nella storia dei videogiochi. Entrambi Space Harrier e Stella di fantasia sono stati rilasciati per la prima volta sul Master System e ha dimostrato che SEGA poteva produrre giochi eccezionali. La console ha riscosso un ampio successo in Europa, e in particolare in Brasile, dove il Master System è ancora in vendita fino ad oggi.

2 Dreamcast

Purtroppo, la console che molti sostengono sia la migliore di SEGA si è rivelata anche l'ultima. Nel 1998, l'azienda ha lanciato il Dreamcast in Giappone. Un anno dopo è uscito in Nord America. Era ad alta potenza, aveva una grafica migliore di qualsiasi altra cosa sul mercato e aveva persino una connettività Internet integrata. All'epoca era una vera meraviglia tecnologica. Aveva anche alcuni giochi molto apprezzati come calibro dell'anima, Radio Jet Set, e l'innovativo Shenmue.

Ma per tutta la durata della vita del Dreamcast, l'imminente lancio della PS2 incombeva su SEGA come una nuvola oscura. SONY stava per lanciare una macchina da gioco ancora più potente e, a causa di guasti come il 32X e il Saturn, i consumatori avevano perso fiducia in SEGA. Questa combinazione ha portato alla morte del Dreamcast e di SEGA come produttore di console, nonostante il Dreamcast fosse davvero un ottimo sistema.

1 Genesi/Mega Drive

Lanciata come Genesis in Nord America e Mega Drive ovunque, questa console a 16 bit è stata la più grande vittoria nella storia di SEGA. Grazie a giochi di successo come Strade di rabbia, Jim lombrico, Bestia Alterata, ed ovviamente, Il franchise più venduto di SEGA di tutti i tempi, Sonic il riccio, la console salì alle stelle in popolarità e diede a Nintendo una seria concorrenza.

Parte di questo successo è dovuto al fatto che Genesis/Mega Drive ha preso di mira un mercato più vecchio di Nintendo. Questo è più evidente nella decisione di SEGA di mantenere il sangue dentro Mortal Kombat rosso, mentre il SNES lo ha cambiato in grigio "sweat". Purtroppo, SEGA non è mai stata in grado di riconquistare questo livello di fama, successo e fortuna mai più.

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