Superman 64 rimasterizzato su Switch sarebbe esilarante

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Superman 64 è uno dei più famigerati fallimenti nella storia dei videogiochi. Rilasciato per Nintendo 64 nel 1999, è stato il primo gioco di Superman in 3D mai, ma crollato sotto ogni aspetto possibile: grafica, gameplay, controlli e stabilità tecnica. Rimasterizzazione Superman 64 per una console moderna come Nintendo Switch sarebbe un compito di Sisifo, che serve solo come monito per i secoli.

Adattare Superman ai giochi è sempre stato un compito notoriamente difficile. Non solo è dotato di super forza, volo e visione del calore, è effettivamente immortale a parte la kryptonite. Nei film, negli spettacoli e nei fumetti, il conflitto della storia deriva dal modo in cui Superman sceglie di usare i suoi poteri o dall'affrontare nemici che possono limitarlo. Superman 64 non aveva né una buona scrittura né poteri ben eseguiti - il modo migliore per smettere di volare era schiantarsi contro un muro - e persino dava al personaggio una barra della salute che veniva influenzata dagli attacchi regolari. Le missioni a volte avevano poco a che fare con l'essere un eroe; ad esempio, chiedendo ai giocatori di volare attraverso percorsi ad anello o di risolvere un puzzle di parole.

UN Rimasterizzazione per Nintendo Switch di Superman 64 risolverebbe effettivamente alcuni difetti, il primo è la fitta coltre di nebbia che copre Metropolis. Lo sviluppatore Titus Interactive ha usato questo per mitigare i problemi di frame rate, ma il risultato è stato che in alcuni casi i giocatori riuscivano a malapena a vedere dove stavano volando. Quando potevano, il mondo di gioco aveva spesso pochi dettagli, animazioni o luci. Lo Switch potrebbe non essere una potenza grafica, ma almeno renderebbe il mondo meno confuso.

Superman 64 per Switch risolverebbe molto, ma non abbastanza

Qualunque sia lo sviluppatore che sarebbe stato sellato Superman 64's remaster, avrebbero anche dovuto ripulire problemi come il terribile movimento della telecamera, il cattivo rilevamento delle collisioni e i bug di un esercito kryptoniano. Anche i controlli di base sono stati rotti, rendendo difficile fare cose come raccogliere oggetti o atterrare, da qui la necessità di sbattere contro gli edifici. Se lo studio volesse fare il possibile, potrebbe anche registrare nuovamente il lavoro vocale, che ha cambiato il voce di Superman metà partita.

In definitiva, ciò che renderebbe esilarante un remaster di Switch è che semplicemente non ne vale la pena. Il gioco era stupendo come? Spider-Man: Miles Morales su PS5, Superman 64 avrebbe ancora bisogno di una riprogettazione per correggere l'IA nemica debole e missioni noiose. Sarebbe equivalente a schiaffeggiare il vestito New 52 Superman della DC su Jimmy Olsen: sarebbe tutto vestito senza un posto dove andare, con in mano un costoso conto per il lavaggio a secco.

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