Cosa può imparare Bloodborne 2 da Dark Souls 3

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I fan della serie "Soulsborne" di FromSoftware hanno una valanga di contenuti da guardare con impazienza con le prossime versioni del Le anime dei demoni rifare e anello antico, ma un annuncio di Bloodborne 2su PS5 che utilizza i miglioramenti visti in Dark Souls 3sarebbe subito amato dalla comunità. L'originale Bloodborne's L'estetica londinese vittoriana combinata con il suo combattimento veloce e aggressivo ha fatto risaltare il gioco tra le altre offerte dello studio, ma Dark Souls 3 raffinato ulteriormente la formula, e a Bloodborne Continuazione sarebbe saggio riconoscere quei punti di forza.

Bloodborne ha adottato il sistema di combattimento basato sulla resistenza e l'atmosfera desolata resa famosa nel anime giochi, ma era più che disposto a fare alcune nuove aggiunte. La nuova ambientazione vittoriana di Londra ha permesso alla squadra di inventare creature ancora più grottesche di quelle che sono diventate previsto in Anime scure, ma questa adesione a un tema costante per Bloodborne's

design, sia nei nemici che nell'ambiente che i giocatori hanno affrontato, mancava la varietà, che è esattamente ciò che Dark Souls 3 eccelleva in.

La maggior parte dei nemici in Bloodborne erano bestie grottesche e vili, che sono invecchiate alla fine del playthrough. Dark Souls 3 gameplay ha mantenuto le cose interessanti mettendo il giocatore contro tutti i tipi di nemici, inclusi guerrieri umani, draghi, giganti, eserciti di scheletri, un mostro di fango divoratore di umani e enormi cani bestiali, per nominare un pochi. La maggior parte Bloodborne's le creature si fondono esteticamente e questo rende la scoperta di nuovi nemici meno eccitante che in Dark Souls 3. Bloodborne's l'impostazione specifica ha anche ridotto la varietà del gioco, conferendo alla maggior parte delle aree uno stile simile che raramente si discostava dalla combinazione di colori grigio, nero e rosso. I giocatori esploreranno un sacco di architettura gotica, foreste e poco altro, e rispetto ai vivaci castelli, paludi, catacombe, città, santuari e cappelle di Anime oscure 3, Bloodborne fallisce anche in questo reparto.

Un altro modo in cui Bloodborne manca di varietà è il modo in cui il gioco gestisce le build dei personaggi. Una delle parti migliori di il anime Giochi è il valore di rigiocabilità aggiunto dall'enorme quantità di opzioni a cui i giocatori hanno accesso. I giocatori possono lanciare dozzine di incantesimi ciascuno con usi e abilità diversi, impugnare una miriade di armi ognuna con attacchi unici e attributi ed equipaggia vari anelli e set di armature che offrono al giocatore difesa e altri vantaggi come rigenerazione della salute o aumento danno magico. Non solo giocare la campagna con una build completamente nuova è un'esperienza divertente, ma questo aggiunge anche molta creatività al multiplayer competitivo che viene spesso trascurato in questi Giochi.

Questa flessibilità rende ogni playthrough di Dark Souls 3una nuova esperienza e BloodborneL'eccessiva semplificazione di questo sistema finisce per danneggiare la qualità del gioco. Senza acquistare il DLC, Bloodborne's l'intero catalogo di armi raggiunge solo 15, e alcuni di questi addirittura riciclano alcuni degli stessi attacchi o soddisfano lo stesso scopo. I miseri 12 strumenti del cacciatore, i sostituti degli incantesimi, sono meno efficaci e meno interessanti da maneggiare, e i set di armature offrono una differenza trascurabile nelle prestazioni di combattimento di un personaggio. Per questo motivo, ogni playthrough di Bloodborne sembra meno personalizzato, dal momento che molti giocatori finiscono per utilizzare le stesse build. Ciò ha anche un impatto negativo sul PVP del gioco, poiché la maggior parte dei giocatori usa le stesse armi e configurazioni l'una dell'altra, il che ha reso il multiplayer stantio. Bloodborne è un grande gioco così com'è, ma se c'è qualcosa che Bloodborne 2 dovrebbe prendere da Dark Souls 3, sarebbe l'inclusione di più armi, incantesimi e opzioni di personalizzazione.

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