Bloodborne Modder rilascerà una patch PS4 Pro a 60 FPS dopo il lancio di PS5
Aggiornamento: modder Lance McDonald ha chiarito in un tweet che la patch verrà rilasciata una volta sola Bloodborne è disponibile su PlayStation 5, indipendentemente dal fatto che sia aggiornato per quella piattaforma.
Grazie a un appassionato fan australiano, Bloodborne potrebbe presto essere patchato per funzionare a 60 FPS sul PlayStation 4 Pro. Bloodborne è ora confermato che arriverà anche su PlayStation 5 di Sony come parte del nuovo Collezione PlayStation Plus, lasciando la domanda su come il gioco funzionerà sulla nuova console senza un'adeguata rimasterizzazione.
Bloodborne è una cupa esperienza ambientata in un'apocalisse gotica, in cui i giocatori devono affrontare un torrente di nemici sempre più difficili e battaglie spietate contro i boss, entrambe le graffette del anime Esperienza molti giocatori sono venuti a venerare. Mentre molti sono inizialmente scoraggiati dalla difficoltà del gioco, quelli che perseverano si aspettano un'esperienza davvero gratificante. L'elevata quantità di abilità e dedizione necessarie per battere
Come riportato da Kotaku, lo sviluppatore con sede a Melbourne Lance McDonald è riuscito a forzare Bloodborne in senza intoppi a 60 fotogrammi al secondo, qualcosa che nemmeno From Software è stato in grado di fare. McDonald dice che ha intenzione di rilasciare la patch che aumenta il frame rate del gioco pubblicamente solo dopo che la PS5 è stata rilasciata. Tuttavia, sarà ancora disponibile solo per chi ha una buona quantità di know-how tecnico, con la patch che richiede una PS4 Pro in grado di eseguire codice non firmato.
Ok eccolo! Bloodborne gira a 60fps reali su hardware PlayStation. Ci chiediamo tutti se Bloodborne riceverà mai una patch a 60 fps per PlayStation 5. Nel frattempo ho hackerato la funzione nel gioco e messo insieme una vetrina di risultati. Video completo: https://t.co/1Rflgy6FCfpic.twitter.com/bodmDAVvkx
— Lance McDonald (@manfightdragon) 10 ottobre 2020
Questa patch creata dai fan è stata conosciuta nel Bloodborne community da un po' di tempo, con McDonald che ha passato circa 2 anni a smontare il titolo a suo tempo. I nuovi frame possono causare alcuni problemi con il funzionamento del gioco, con animazioni occasionali che non riescono a tenere il passo con i frame aggiunti e sembra muoversi in modo innaturale. D'altra parte, avere un livello extra di reattività in combattimento è un enorme miglioramento, che consente ai giocatori di ottenere un vantaggio su alcuni dei combattimenti più noiosi con un controllo più fluido.
McDonald ha giocherellato con i titoli From Software per un po' di tempo ormai. Molti dei suoi tweet mostrano le abilità dello sviluppatore nello scavare in profondità nelle cache nascoste del codice all'interno i titoli giapponesi, ritrovando funzioni perdute da tempo e resti di contenuti tagliati a lungo dal finito Giochi. McDonald è stato responsabile della ricerca di una serie di nemici nascosti in Anime scure e Bloodborne, mettendo in mostra sia la sua abilità di modder che parte del processo di sviluppo di From Software. I modder come McDonald spesso forniscono l'unica finestra sui contenuti che non hanno fatto il taglio per i giochi rilasciati, il che significa che offrono alla comunità di gioco molto più di semplici giochi dall'aspetto migliore.
Bloodborne è ora disponibile su PS4.
Fonte: Kotaku, Lance McDonald/Twitter
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