Bloodborne Modder rilascerà una patch PS4 Pro a 60 FPS dopo il lancio di PS5

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Aggiornamento: modder Lance McDonald ha chiarito in un tweet che la patch verrà rilasciata una volta sola Bloodborne è disponibile su PlayStation 5, indipendentemente dal fatto che sia aggiornato per quella piattaforma.

Grazie a un appassionato fan australiano, Bloodborne potrebbe presto essere patchato per funzionare a 60 FPS sul PlayStation 4 Pro. Bloodborne è ora confermato che arriverà anche su PlayStation 5 di Sony come parte del nuovo Collezione PlayStation Plus, lasciando la domanda su come il gioco funzionerà sulla nuova console senza un'adeguata rimasterizzazione.

Bloodborne è una cupa esperienza ambientata in un'apocalisse gotica, in cui i giocatori devono affrontare un torrente di nemici sempre più difficili e battaglie spietate contro i boss, entrambe le graffette del anime Esperienza molti giocatori sono venuti a venerare. Mentre molti sono inizialmente scoraggiati dalla difficoltà del gioco, quelli che perseverano si aspettano un'esperienza davvero gratificante. L'elevata quantità di abilità e dedizione necessarie per battere

Bloodborne ha attirato un gran numero di fan dedicati, con più sicuri di scoprire questo titolo esclusivo di Sony quando la PS5 verrà lanciata entro la fine dell'anno.

Come riportato da Kotaku, lo sviluppatore con sede a Melbourne Lance McDonald è riuscito a forzare Bloodborne in senza intoppi a 60 fotogrammi al secondo, qualcosa che nemmeno From Software è stato in grado di fare. McDonald dice che ha intenzione di rilasciare la patch che aumenta il frame rate del gioco pubblicamente solo dopo che la PS5 è stata rilasciata. Tuttavia, sarà ancora disponibile solo per chi ha una buona quantità di know-how tecnico, con la patch che richiede una PS4 Pro in grado di eseguire codice non firmato.

Ok eccolo! Bloodborne gira a 60fps reali su hardware PlayStation. Ci chiediamo tutti se Bloodborne riceverà mai una patch a 60 fps per PlayStation 5. Nel frattempo ho hackerato la funzione nel gioco e messo insieme una vetrina di risultati. Video completo: https://t.co/1Rflgy6FCfpic.twitter.com/bodmDAVvkx

— Lance McDonald (@manfightdragon) 10 ottobre 2020

Questa patch creata dai fan è stata conosciuta nel Bloodborne community da un po' di tempo, con McDonald che ha passato circa 2 anni a smontare il titolo a suo tempo. I nuovi frame possono causare alcuni problemi con il funzionamento del gioco, con animazioni occasionali che non riescono a tenere il passo con i frame aggiunti e sembra muoversi in modo innaturale. D'altra parte, avere un livello extra di reattività in combattimento è un enorme miglioramento, che consente ai giocatori di ottenere un vantaggio su alcuni dei combattimenti più noiosi con un controllo più fluido.

McDonald ha giocherellato con i titoli From Software per un po' di tempo ormai. Molti dei suoi tweet mostrano le abilità dello sviluppatore nello scavare in profondità nelle cache nascoste del codice all'interno i titoli giapponesi, ritrovando funzioni perdute da tempo e resti di contenuti tagliati a lungo dal finito Giochi. McDonald è stato responsabile della ricerca di una serie di nemici nascosti in Anime scure e Bloodborne, mettendo in mostra sia la sua abilità di modder che parte del processo di sviluppo di From Software. I modder come McDonald spesso forniscono l'unica finestra sui contenuti che non hanno fatto il taglio per i giochi rilasciati, il che significa che offrono alla comunità di gioco molto più di semplici giochi dall'aspetto migliore.

Bloodborne è ora disponibile su PS4.

Fonte: Kotaku, Lance McDonald/Twitter

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