Il capo di Epic Games pensa che la politica dovrebbe essere rimossa dalle società di giochi

click fraud protection

In un discorso di apertura al vertice annuale DICE di questa settimana, Giochi epiciTim Sweeney ha rilasciato dichiarazioni radicali sull'inclusione della politica nei videogiochi e le sue opinioni secondo cui i videogiochi dovrebbero essere pubblicati su un "terreno neutrale" politico in termini di marketing. Tim Sweeney è il fondatore e CEO di Epic Games, una società di sviluppo di videogiochi lanciata per la prima volta nel 1991 e che ora vanta una propria Epic Games Store, una vetrina digitale online, a partire da dicembre 2018.

L'Epic Games Store ha guadagnato un bel po' di contraccolpi dalla sua uscita. Serve come diretto concorrente di Vapore, un altro importante distributore digitale di giochi per PC. La sua pratica di organizzare L'esclusività epica riguarda i principali nuovi giochi per PC Piace Terre di confine 3 ha alienato i fan di Steam, che sono costretti a scaricare la piattaforma per godersi questi titoli. Inoltre, Tim Sweeney ha criticato apertamente le pratiche commerciali di Steam, arrivando al punto di suggerire che questi accordi di esclusività si fermerebbero se Steam si fosse ricreduto. Quando si tratta di Epic Games Store, almeno, Sweeney non sembra interessato a tirarsi indietro dalle polemiche.

Questo rende il discorso di Sweeney al summit DICE di quest'anno tutto più strano. Nel suo discorso programmatico, che è stato precedentemente riportato da IGN, Tim Sweeney ha espresso la sua convinzione che la politica dovrebbe essere tenuta il più lontano possibile dai videogiochi, almeno dal punto di vista degli affari. Sweeney ha iniziato parlando del classico romanzo degli anni '60 Uccidere un Mockingbird, e il profondo impatto che ha avuto sulle opinioni politiche e morali dei suoi lettori. Ha indicato che sarebbe fattibile per un videogioco inviare un messaggio di impatto simile, prima di cambiare completamente corsia e offrire una dichiarazione apparentemente contraddittoria, chiedendo un "separazione tra chiesa e stato" per quanto riguarda la politica e le società di gioco. A un certo punto ha confrontato la questione di la politica nei videogiochi a, di tutte le cose, la controversia che circonda Chik Fil-A e la posizione anti-LGBTQ che ha preso in passato. Sweeney ha detto, “Il mondo è davvero incasinato in questo momento. In questo momento i nostri orientamenti politici determinano in quale fast food di pollo vai? E questo è davvero stupido". Ha aggiunto che "non c'è alcun motivo per trascinare argomenti divisivi come questo nei giochi".

Ecco una delle opinioni chiave che ho condiviso a DICE. Se un gioco affronta la politica, come ha fatto To Kill a Mockingbird come un romanzo, dovrebbe provenire dal cuore dei creativi e non dai dipartimenti di marketing che cercano di capitalizzare la divisione. https://t.co/x4eARz7Yyz

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 12 febbraio 2020

Sweeney ha cercato di chiarire le sue dichiarazioni in seguito Twitter in risposta alla copertura stampa del suo discorso programmatico. Nel tweet, Sweeney ha affermato che se un gioco ha preso dopo quanto sopra Uccidere un Mockingbird e consegnato un messaggio politico, quel messaggio dovrebbe provenire dal "cuore dei creativi" e non dai venditori, che temeva avrebbero cercato "per capitalizzare la divisione."Anche se questo non sembra del tutto in linea con le dichiarazioni radicali con cui è citato dal keynote, è una posizione un po' più ragionevole da prendere.

L'idea generale che i videogiochi dovrebbero essere tenuti liberi dalla politica è, ovviamente, ridicola. Attingendo a storie ed esperienze del mondo reale, politiche o di altro tipo, gli sviluppatori possono offrire storie ed esperienze di grande impatto. Anche se scrivere storie politicamente motivate per i videogiochi è sicuro di suscitare polemiche, è qualcosa che è tragicamente difficile da evitare in questi giorni. Allo stesso tempo, non è difficile vedere il ragionamento dietro la dichiarazione chiarita di Sweeney su Twitter. Sulla scia di Blizzard's particolarmente controverso trattamento di Hearthstone giocatore professionista Blitzchung a seguito delle dichiarazioni di quest'ultimo sulla lotta a Hong Kong, l'idea che la politica venga districata dal lato del marketing e della distribuzione dell'industria dei videogiochi ha un certo fascino. Mitigare le controversie è un obiettivo nobile, e mentre Giochi epici L'approccio del CEO Sweeney per raggiungerlo potrebbe essere un po' pesante, è almeno un indicatore di una conversazione che vale la pena avere.

Fonte: IGN, Twitter

È Sora il prossimo Smash Bros. Personaggio DLC?

Circa l'autore