Ex dipendente di Valve: Steam stava uccidendo il gioco prima di Epic Store

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Un ex dipendente di Valve di nome Richard Geldreich è andato su Twitter alla fine della scorsa settimana per insultare Vaporedella distribuzione digitale, arrivando al punto di dire che stava uccidendo i giochi per PC prima che arrivasse l'Epic Games Store per rompere il monopolio. Geldreich ha lavorato per Valve per cinque anni dal 2009 al 2014 e in precedenza è stato critico nei confronti del suo ex datore di lavoro per avere una politica interna "spietata" negativa.

Valve ha continuamente resistito alle critiche ultimamente, con la società che è stata presa di mira per diverse politiche e pratiche commerciali di Steam. Più di recente, il nuovo anti-bombardamento di recensioni le misure sono state testate in Terre di confine 3 contraccolpo, e il sistema era tutt'altro che impressionante, non riuscendo a identificare cosa stava succedendo prima che fossero passati alcuni giorni. Prima di allora, il sistema di cura di Steam, o meglio, è la completa mancanza di uno, è diventato un bersaglio di ira per i giochi la community dopo un gioco problematico ha attirato l'attenzione immeritata prima di essere definitivamente rimossa dalla distribuzione digitale servizio. Considerando che Steam è sempre stata l'unica vera opzione per la distribuzione digitale di vasta portata nel settore prima, tuttavia, il

Negozio di giochi epici è arrivato di recente per sfidare tale monopolio e offrire agli sviluppatori un'altra opzione praticabile, creare concorrenza per la prima volta da anni.

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Geldreich è stato estremamente esplicito nel suo sostegno all'Epic Games Store. Dal punto di vista dell'ex dipendente di Valve, Epic sta risolvendo un problema che Steam ha iniziato diversi anni fa con il suo taglio da parte degli sviluppatori. Critica principalmente la quota di compartecipazione alle entrate del 30% di Steam, affermando che si tratta di un "tassa su un intero settore" che l'Epic Games Store sta finalmente lavorando per alleviare in qualche modo. Ecco Geldreich al completo tweet:

Steam stava uccidendo i giochi per PC. Era una tassa del 30% su un intero settore. Era insostenibile. Non hai idea di quanto sia stato redditizio Steam per Valve. Era una macchina da stampa virtuale. Ha distorto l'intera azienda. Epic sta risolvendo questo problema per tutti i giocatori.

— Richard Geldreich (@richgel999) 5 aprile 2019

La conversazione è iniziata con un tweet del fondatore di Epic Games, Tim Sweeney, che ha citato un tweet a USGamer articolo che discuteva le accuse dell'Epic Store utilizzando spyware che inviano informazioni al governo cinese tramite Tencent Holdings. Ecco il tweet originale:

Sostengo il diritto di tutti di lamentarsi delle cose del settore tecnologico. Il negozio di Epic, con giochi esclusivi e un set di funzionalità spartane, è un bel bersaglio per l'ira. Ma per favore aiutaci a separare fatti e opinioni dalle bugie su spyware e controllo straniero.https://t.co/UrNisiFxy6

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 5 aprile 2019

Geldreich ha affermato che l'idea che l'Epic Games Store stesse vendendo potenziali spyware era "pazzo", e che chiunque avesse familiarità con quella parte del settore sarebbe stato in grado di vederlo per quello che era. Geldreich ha anche affermato che il confronto tra Steam ed Epic era ingiustamente incline alla negatività per Epic, che raccoglie dati nello stesso modo in cui Steam ha raccolto enormi quantità di dati sugli utenti che interagiscono con Steam cliente.

Il dibattito sul fatto che l'Epic Games Store sia o meno una gradita aggiunta al mondo dei videogiochi è sorprendentemente vivace, nonostante quelli dalla parte di Steam sostengano essenzialmente il monopolio, che tende a essere una cattiva pratica per consumatori. La critica deriva in gran parte dal fatto che l'Epic Games Store ha caratteristiche relativamente scarse al momento, insieme al suo colpo di già di diversi titoli AAA di Steam. I fan semplicemente non vogliono dover mantenere e curare più librerie su diversi servizi, ma alla fine la concorrenza è sana e dovrebbe comportare migliori tagli alle entrate per gli sviluppatori. Per il piccolo inconveniente di avere alcuni clienti diversi che lanciano i nostri giochi, sembra un piccolo prezzo da pagare per far avanzare l'industria in un ambiente più favorevole agli sviluppatori.

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Fonte: @richgel999

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