Piante vs. Creatore di zombi sul perché i giochi gratuiti non sono divertenti?

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Il creatore di piante contro zombi, George Fan, crede che i giochi free-to-play non siano semplicemente divertenti. piante contro zombi lanciato inizialmente nel 2009 come gioco di difesa della torre per PC. Il titolo avvincente coinvolgeva i proprietari di case che usavano le piante per impedire agli zombi di entrare nelle loro case e mangiarle. Una versione del gioco per iOS è stata lanciata nel 2010, con il gioco che alla fine è arrivato su dispositivi e console Android.

Come app su iOS, il gioco inizialmente è stato venduto per $ 2,99. Una cosa che ha impostato piante contro zombi a parte che non era free-to-play, che era una tendenza che stava già guadagnando terreno con molti sviluppatori di giochi per dispositivi mobili. I negozi di app per dispositivi mobili hanno iniziato a evolversi al punto che gli sviluppatori hanno ritenuto che l'unico modo per guadagnare con i giochi fosse renderli gratuiti ma anche addebitare funzionalità aggiuntive all'interno del gioco. Nel 2011, EA ha acquistato PopCap Games, lo studio di sviluppo dietro

piante contro zombi, e in stile EA, l'azienda voleva concentrarsi maggiormente sulle microtransazioni pay-to-win in piante contro Zombie 2. Fan si è opposto alle microtransazioni, che, alla fine, hanno portato a Lancio EA lui.

In un'intervista a Venture Beat, Fan ha ribadito la sua opposizione ai giochi free-to-play e al modo in cui questa tendenza ha creato giochi che non sono più divertenti da realizzare o da giocare. Egli ha detto:

"Ci sono alcuni aspetti di questo modello di business che lo rendono così: non stai più creando giochi per essere divertenti. Stai giocando a — ecco le cose che danno dipendenza ai giocatori, che fanno tornare le persone. Stai implementando queste strategie per agganciare le persone, ma non si stanno più necessariamente divertendo con il tuo gioco. Sono obbligati a giocare perché hanno bisogno di aumentare il loro livello o si sentono come se stessero facendo qualche altro tipo di progressione. Ma se chiedessi loro: 'Ehi, fai un passo indietro. Togli tutto questo. Il gameplay momento per momento è divertente per te?' in molti casi scommetto che la risposta sarebbe no."

La maggior parte dei giochi per dispositivi mobili ora, tuttavia, sono free-to-play e utilizzano microtransazioni per trarre profitto dai titoli. Succede spesso anche con i giochi per PC e console, anche se alcuni giocatori sono stufi delle aziende che tentano di svalutarli fino alla morte. quando Counter Strike: offensiva globale è andato in free-to-play, i fan hanno reagito negativamente e ha bombardato la pagina Steam del gioco con recensioni negative. Sebbene quella situazione fosse leggermente diversa, con alcuni che avevano già pagato per il gioco prima che diventasse gratuito, è ancora un esempio di come i giocatori si esauriscano con le microtransazioni.

Tuttavia, i giocatori non sono gli unici ad essere stufi. Nel 2018, PEGI, la versione europea dell'ERSB, ha iniziato a combattere la tendenza delle microtransazioni nei giochi. Negli Stati Uniti, almeno un senatore suggerisce che il paese bandire completamente le loot box e le microtransazioni pay-to-win. I giocatori sono diventati più espliciti su quanto odiano il modello di business free-to-play, ma finché non smetteranno di pagare per le microtransazioni, editori come EA continueranno a prendersi i loro soldi.

Fonte: Venture Beat

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