Recensione Left Alive: Better Off Dead

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Left Alive è un'azione/avventura stealth di Square Enix con idee ambiziose trattenute da una miriade di problemi tecnici e di design.

Rimasto vivo offre una sfilza di idee innovative e creative, ma una miriade di debolezze tecniche e di gioco lo trattengono dalla grandezza, o addirittura dalla mediocrità. Il Missione frontale era una serie di giochi di ruolo tattici di culto su robot giganti che combattono fino alla morte in un mondo pieno di conflitti geopolitici. I giochi erano molto popolari in Giappone, ma non hanno mai trovato una solida base negli Stati Uniti, ma l'ultimo decennio non è stato gentile con il franchise un tempo venerato. L'ultima voce della serie, 2010's Missione anteriore evoluta, è stato un fallimento critico e commerciale, e la serie è andata in letargo... Fino ad ora.

Insieme a Rimasto vivo, Square Enix mira a portare il franchise in una direzione completamente nuova. In Rimasto vivo, la prospettiva cambia da quella dei piloti dietro i comandi di mecha giganti, chiamati Wanzers, al POV di soldati a terra in un campo di battaglia dominato da robot giganti. L'idea di un approccio "stivali a terra" a una serie definita da giganteschi mecha esagerati è promettente, e

Rimasto vivo dà il meglio di sé quando giustappone un'intima azione furtiva alla spaventosa scala dei robot giganti che tengono d'occhio il campo di battaglia.

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Rimasto vivo sta chiaramente cercando di capitalizzare il successo di Konami's Ingranaggio in metallo serie. Dai menu alle meccaniche stealth sandbox, Square Enix si sta posizionando Rimasto vivo come un titolo che possa colmare il vuoto lasciato dalla fine del Ingranaggio in metalloSolido saga (il paradiso conosce il diffamato Metal Gear Sopravvivere ha fatto poco per soddisfare i fan). In effetti, sono persino arrivati ​​al punto di collaborare con Metal Gear Solid's character designer, Yoji Shinkawa, per disegnare i personaggi, che assomigliano al cast di un perduto Ingranaggio in metallo titolo, ma con un'influenza anime più distinta.

Su carta, Rimasto vivo sembra promettente e, all'inizio del gioco, le impressioni iniziali sono positive. I filmati di apertura offrono una sana dose di caratterizzazione e intrigo geopolitico, anche se il doppiaggio inglese è solo passabile al meglio. Il personaggio giocabile iniziale, Mikhail, è un classico bel ragazzo anime con capelli perfetti e un'ingenuità giovanile, e il livello di energia è alto quando il controllo viene finalmente consegnato al giocatore.

L'atmosfera di Rimasto vivo è opprimente cupo; ogni livello è disseminato di cadaveri di civili e soldati. Ci sono più scene che descrivono la forza di occupazione che uccide innocenti per le strade e il gioco ricorda spesso ai giocatori gli orrori della guerra. È tanto intenso quanto inquietante, anche se le macchie di sangue rosso vivo che ricoprono il paesaggio sembrano un po' cartoonesche ed esagerate.

Rimasto vivo ha un sacco di idee uniche e innovative per offrire una svolta alla furtività sandbox resa popolare da Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma. Il gioco incoraggia la rigiocabilità, con trame ramificate a seconda della velocità con cui il giocatore completa obiettivi principali, scelte di dialogo durante i filmati e missioni secondarie opzionali che possono essere affrontate o ignorato. Rimasto vivo presenta una solida modalità New Game Plus, basata sull'idea che il giocatore può finire sempre di più il gioco nei playthrough successivi. Sfortunatamente, sarebbe difficile raccogliere la forza del cuore per completare il gioco solo una volta, figuriamoci più volte.

Per tutte le buone idee Rimasto vivo porta in tavola, fallisce fondamentalmente a livelli meccanici di base. Al suo meglio assoluto, Rimasto vivo somiglia vagamente a una frazione della grandezza del suo ovvio progenitore, Metal Gear Solid V. In quasi tutti gli altri momenti, il gioco è un pasticcio di controlli storpi, IA rotta e design dei livelli confuso. I livelli sembrano sandbox di dimensioni ragionevoli, che misurano una manciata di isolati ciascuno, ma nonostante le apparenze, ci sono solo un paio di percorsi da seguire durante i livelli; muri invisibili e pile insormontabili di immondizia alta fino al ginocchio tengono i giocatori costretti, mentre l'A.I. è spesso esilarante, correndo in circoli arbitrari come lemming storditi.

La difficoltà in Rimasto vivo è spietato, ma non in un giusto Anime scure tipo di modo; se i nemici ti individuano o meno ti sembra arbitrario, e il gioco è costantemente frustrante ad ogni turno, dal muoversi, allo sparare, all'intrufolarsi, alla semplice navigazione nei menu. Rimasto vivo commette anche allegramente il peccato capitale dei giochi stealth: sezioni di allerta forzata in cui il combattimento è l'unica opzione. Purtroppo, a differenza di altri titoli stealth Metal Gear, cecchino d'élite, e persino Grido lontano, il combattimento in Rimasto vivo è del tutto terribile. I nemici hanno una tonnellata di salute e i proiettili rimbalzano su di loro come un bambino che spara una fionda contro un carro armato, mentre la sensibilità di mira rende i colpi allineati una seccatura. I colpi alla testa non sono uccisioni con un colpo solo, quindi la migliore opzione offensiva è lanciare esplosivi fabbricabili e bombe IED, ma anche quelli non sono particolarmente efficaci per uccidere rapidamente i soldati nemici. Tuttavia, ai nemici piace molto ridurre la distanza tra loro e il giocatore, rendendo spesso gli esplosivi un'opzione poco invidiabile. C'è un rudimentale sistema di copertura, ma il pulsante usato per restare in copertura funziona anche come pulsante di schivata; non c'è niente di più esasperante che cercare di schivare una raffica di colpi di arma da fuoco solo per mettersi accidentalmente al riparo in bella vista e farsi sparare a morte non per colpa tua.

Sebbene il gioco costringa i giocatori a sparare più spesso di quanto dovrebbe, il combattimento è di secondaria importanza rispetto a furtivamente in un paesaggio urbano occupato. Sfortunatamente, le meccaniche stealth sono dolorosamente obsolete e non in un modo affascinante e nostalgico. La maggior parte degli obiettivi consiste semplicemente nel passare da un punto all'altro mentre si raccolgono quante più risorse possibili lungo il percorso. Distrarre i nemici lanciando lattine e bottiglie vuote funziona abbastanza bene, anche se non è affatto ispirato nel 2019, e eppure mi sono ancora sorpreso che lanciare un oggetto per far distogliere lo sguardo dai nemici abbia funzionato davvero in questo gioco.

Il giocatore può avvicinarsi di soppiatto ai nemici e abbatterli con colpi in mischia, ma non esiste un pulsante dedicato per l'eliminazione in mischia. Invece, come un titolo dell'era PS1, sei costretto a colpire soldati ignari con una combo di tre colpi e poi eseguire un follow-up quando sono a terra. Tuttavia, se la pala o il tubo di metallo del giocatore non sono in condizioni immacolate, il cattivo si rialzerà e ti sparerà a morte. Se il giocatore non ha armi da mischia a portata di mano, non può abbattere i soldati nemici a tutti, e dovrà nascondersi o ricorrere ad armi a distanza o trappole, che sono ancora di più inaffidabile. Il gioco incoraggia l'uso di trappole come le bombe IED, ma in pratica è una seccatura ridicola attirare un nemico in una trappola e alla fine non ne vale la pena.

Rimasto vivo è un monumento al potenziale sprecato. Ci sono così tante buone idee in gioco qui, dalle scelte di dialogo al design artistico e al focus sulla sopravvivenza, che avrebbe potuto offrire Rimasto vivo l'eccitazione scroccante di risorse dei migliori giochi di Battle Royale. Sfortunatamente, ogni singolo elemento positivo è completamente sprecato su una base di gioco che è a malapena giocabile e del tutto priva di pregio. A livello di gameplay fondamentale, non c'è niente in Rimasto vivo quindici anni fa non è stato fatto il doppio. È già abbastanza brutto che Rimasto vivo è meccanicamente anemico; il vero crimine è come, con più tempo e budget, questo avrebbe potuto essere un grande gioco, o addirittura, forse, un vero successore dell'eredità di Ingranaggio in metallo. Così com'è, Rimasto vivo è un disastro che non può essere raccomandato a nessuno.

Rimasto vivo è disponibile su PC e PlayStation 4. Screen Rant è stato fornito con un codice PS4 per questa recensione.

La nostra valutazione:

2 su 5 (va bene)

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