I 100: Classi di D&D dei personaggi principali

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Quando i personaggi principali di il 100atterrati per la prima volta sul terreno post-apocalittico della Terra, molti di loro non erano altro che adolescenti smarriti. A causa delle rigide leggi sull'arco, molti di loro erano criminali, avendo trascorso la maggior parte della loro vita in una cella di prigione chiamata Skybox.

Sebbene alcuni dei personaggi arrivino a terra con alcune abilità (vedi Raven Reyes e le sue abilità ingegneristiche, oppure Clarke e la sua esperienza medica), per la maggior parte, questi personaggi iniziano le loro storie senza particolari competenza... ma entro la sesta stagione, si sono preparati per essere la perfetta festa di avventure di Dungeons and Dragons. Vediamo in quali classi sono stati inseriti questi personaggi.

10 Madi Griffin: Battle Oracle

Madi stava sopravvivendo alla seconda apocalisse della Terra quando ha incontrato Clarke Griffin, che è diventata una figura materna per lei. Come ultimo Sanguenero, era destino di Madi unirsi alla Fiamma e assumere il trono, ascendendo al Comandante stesso, ed è esattamente quello che è successo nella quinta stagione.

Le abilità marziali di Madi aumentano una volta che ha accesso alla saggezza dei Comandanti all'interno della Fiamma. Madi non ha scelto la Fiamma; ha scelto lei, e con l'aiuto di Gaia Madi è stata in grado di crescere nel suo ruolo di Heda... questo finché Sheidheda non approfittò della natura innocente di Madi, costringendo Raven a distruggere la Fiamma ea riportare Madi in un semplice combattente di basso livello.

9 Gabriel Santiago: Loremaster

Sebbene gli altri Prime sembrino, beh, lasciarsi andare alla carriera, Josephine e Gabriel sono stati unici in quanto non hanno mai smesso di imparare. Sebbene Josephine tenesse principalmente i suoi studi incentrati sui meccanismi interni di Sanctum, Gabriel fece un sacco di ricerche durante l'esilio. Di conseguenza, è diventato una sorta di Loremaster su Alpha, mantenendo segreti sulle funzionalità della foresta intorno a lui anche dal suo bambini.

Quando il braccio di Octavia è preso nell'anomalia, diventa ossessionato dalla potenziale ricerca da fare, rinunciando al suo voto di "Death to Primes" in modo da poter aiutare Octavia a ricordare cosa è successo all'interno dell'anomalia, che chiama il più grande mistero di Alpha.

8 Emori: Rogue

Inizialmente una ladra, Emori dimostra durante lo spettacolo di essere molto più di La fidanzata di John Murphy. Quando rimane bloccata nello spazio con il resto di Spacekru, approfitta del suo tempo lì imparando ingegneria da Raven. Impara persino a far funzionare e pilotare un'astronave e nella quinta stagione fa atterrare con successo una navicella sulla Terra da sola.

Un armeggiatore nel cuore, Emori può rimuovere il collare shock di Murphy dopo che è stato catturato da Diyoza. Quando il sole rosso la rende omicida e quando attacca Murphy mostra un'abilità marziale che indica che ha anche combattuto con Echo nello spazio.

7 Eco: Maestro Spia

Se Echo avesse un dollaro per ogni volta che un altro personaggio la chiamava spia, avrebbe un mucchio di carta che era essenzialmente inutile per lei, ma la gente la chiama spesso spia. Dopo che Azgeda ha fatto irruzione nel suo villaggio quando era una ragazza, è stata trovata tra le ceneri della sua casa e della madre bruciate. La regina di Azgeda ha cresciuto Echo come un'assassina e una spia. Echo servì la regina di Azgeda fino a quando suo figlio Roan salì al trono, e poi servì anche lui.

Per pura fortuna, è in grado di raggrupparsi con il resto di Spacekru e fuggire all'Arco dopo che Roan è stato ucciso, inizia la seconda apocalisse. Sebbene non ci fosse bisogno di una spia nello spazio, Echo riprende immediatamente il suo ruolo a terra nella quinta stagione, quando Octavia la manda a spiare Charmaine Diyoza.

6 John Murphy: Rogue

Conosciuto anche come lo scarafaggio, Murphy è un maestro della sopravvivenza. Sebbene quando atterra a terra non abbia abilità e un atteggiamento orribile, Murphy si adatta rapidamente dopo essere stato esiliato dagli altri membri dei 100. Dove Clarke eccelle nei controlli di diplomazia, Murphy eccelle nei controlli di bluff.

E sebbene la sua abilità principale possa essere l'inganno, è anche abile con l'uso di armi da fuoco, risse e motivi di rilevamento. È anche un bravo cuoco! Nella sesta stagione vediamo la sua esperienza nell'inganno ripagare mentre manipola Russel e Josephine per rendere Emori e lui immortali prima di tradirli per salvare i suoi amici.

5 Gaia: Monaco

Quasi un chierico, Gaia è l'ultimo Flamekeeper, un leader religioso simile a un prete nella religione dei Terrestri. Come monaco, Gaia eccelle con una spada, un bastone o una lancia e serve Blodreina come principale istruttore di combattimento per il suo gruppo di noviziati. Ha imparato a combattere da sua madre Indra (la stessa persona che ha insegnato a Octavia) ma invece di diventare un guerriera, si è dedicata a Becca Pramheda e alla Fiamma, e attraverso la sua fede, trova forza e potenza.

Nella sesta stagione, dopo essere stata esiliata da Madi e Sheidheda, decide di tornare, scegliendo di servire la sua fede in generale invece di obbedire al suo Comandante, cosa che un chierico probabilmente non farebbe mai.

4 Raven Reyes: Tecnomante

Nella sesta stagione, Raven riformula una famosa citazione e dice ai suoi compagni membri del gruppo avventuroso che altamente la scienza avanzata è indistinguibile dalla magia, e questo è un ottimo modo per riassumere l'intero racconto di Raven Reyes trama. Dopo essere stato controllato dall'AI A.L.I.E. Raven si ritrova con la capacità di comprendere un linguaggio di programmazione creato da Becca Pramheda.

Non solo Raven può leggere la lingua, ma può anche codificarla. Sebbene affermi che tutta la sua abilità provenga dal "City of Light Community College", è chiaro che Raven è sempre stata abile con la tecnologia, ed è stata solo potenziata dall'intelligenza artificiale. Non proprio un mago, Raven Reyes è un tecnomante.

3 Octavia Blake: Combattente

Nella prima stagione, Octavia Blake è così irremovibile da essere addestrata al combattimento che Indra la prende come seconda e le insegna l'arte del combattimento con la spada. Usa quella spada per servire il re Roan come Skairipa, un brutale assassino temuto dalla gente di Polis. Rivestita di un'armatura lucida, vince il conclave solo con la sua spada e il suo ingegno, che la conduce al bunker dove ha governato Wonkru con la stessa spada.

Il capo dei terrestri è sempre stato un guerriero e Octavia non è diversa. Anche se nella sesta stagione la vediamo abbandonare la spada per tattiche meno brutali, brilla nella stagione finale mentre chiama gli ordini di battaglia a Bellamy ed Echo mentre impediscono che la taverna venga aperta fuoco.

2 Bellamy Blake: Brawler

Bellamy è stato determinante per la sopravvivenza della razza umana; è un leader e un combattente naturale, e da qualunque parte stia normalmente ha successo mentre è dalla loro parte. Nelle prime stagioni, sembrava possibile che Bellamy avesse un'abilità di rabbia nel modo in cui gestiva l'opposizione e il conflitto, ma alla fine si addolcisce.

Dopo che Bellamy e il resto di Spacekru sono rimasti bloccati sull'Arco per sei anni, Bellamy torna a terra un esperto negli stili di combattimento di Azgeda. Sebbene Bellamy sia stato addestrato sull'Arco nell'uso delle armi da fuoco, e nella quinta stagione vediamo che è diventato abbastanza abile con una spada da combattere con Octavia, Bellamy preferisce combattere senza armatura e a mani nude, il che lo rende il combattente di questa avventura di D&D festa.

1 Clarke Griffin: Rogue

Clarke atterra con una grande quantità di conoscenze mediche e abilità terrestri che ha imparato da suo padre e Luccio, come l'utilizzo di una mappa. È molto concentrata sulla sopravvivenza dal primo episodio quando ammette che non si fermerà ad ammirare la bellezza di essere sul terra (la sua gente non ha mai respirato aria fresca, per esempio) perché è preoccupata per le radiazioni e la mancanza di forniture. Presumibilmente fuori campo, Clarke impara alcune abilità di combattimento.

All'inizio della terza stagione, la vediamo uccidere una pantera con nient'altro che il suo ingegno e un coltello. Nella sesta stagione, elimina da sola tutti i numeri primi tranne uno. Con un set di abilità così grande, non da combattimento, tra cui diplomazia e strategia a livello di scacchi, per non parlare delle sue abilità di tiratore scelto o della sua capacità di trovare e posizionare trappole, Clarke è senza dubbio una canaglia.

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