Metro Exodus Dev 4A Games abbraccia completamente il ray tracing di nuova generazione

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I giochi 4A abbracciano con sicurezza l'evoluzione del rendering di luci e ombre, il ray tracing. Lo sviluppatore di Metro serie ha pubblicato il terzo capitolo della loro serie, Metro Exodus, all'inizio del 2019 con molte lodi della critica. Il titolo è stato lodato per la sua grafica di nuova generazione e i sistemi di movimento immersivi che ti mettono nei panni di un soldato che sfida la dura apocalisse.

Il Metro La serie è stata inizialmente scritta come romanzo da Dmitry Glukhovsky, che ha pubblicato Metropolitana 2033 nel 2005. Il mondo è l'interpretazione di Glukhovsky della fantascienza post-apocalittica, che si svolge a Mosca prima di espandersi in gran parte del mondo nei romanzi successivi. Seguiamo Artyom come una delle persone che vivono sottoterra nel sistema metropolitano russo. I giochi prendono gran parte di questa storia e la adattano in a sparatutto in prima persona con elementi horror. Il primo titolo è uscito nel 2010, mentre il secondo, Metropolitana: Ultima luce, è stato rilasciato solo tre anni dopo, nel 2013.

Eurogamer riferisce che Shishkovstov, direttore tecnico di 4A Games, è ansioso di vedere un futuro con il ray tracing. "Siamo completamente nel ray tracing", dice Shishkovstov, "Abbandonare completamente i percorsi/tecniche del codice della vecchia scuola... Internamente abbiamo sperimentato molto e finora con risultati spettacolari. Dovrai aspettare per vedere cosa implementiamo nei nostri progetti futuri." La realtà della situazione è che il ray tracing è troppo difficile da rendere per ogni console di attuale generazionee, motivo per cui ogni titolo rilasciato con esso ha caratterizzato una porta incredibilmente dettagliata sul PC.

Considerando che il ray tracing è un possibile futuro per le console di prossima generazione, potrebbe diventare un'opzione molto più comune per gli sviluppatori. Il cambiamento fornito è immediatamente evidente, poiché l'illuminazione precotta e la mancanza di riflessi in tempo reale vengono sostituiti con rendering di luci e ombre completamente realistici. In sostanza, il ray tracing è il sistema che viene ancora utilizzato nei film di oggi per integrare realisticamente gli effetti del computer con attori e scenari della vita reale. Questo compositing complesso è reso più facile da questi sistemi avanzati.

Il Metro franchising è perfetto per una tale implementazione, poiché è sempre stato all'avanguardia delle capacità grafiche. Simile a artisti del calibro di crisi sviluppato da Crytek, gli studi 4A hanno creato un motore interno, 4A, per dare vita al gioco. Questo motore è stato ammirato come un'impresa impressionante per un piccolo studio che non funziona con un budget Triple-A. Ha ricevuto miglioramenti solo nei seguenti titoli, come Metropolitana: Ultima luce aggiunto aree aperte complesse e grandi che il giocatore può esplorare. La tassellazione complessa è stata aggiunta a oggetti e creature e fisica realistica a oggetti più piccoli.

Metro Exodus migliorato solo su questi sistemi già impressionanti nel 2019. Questo è stato uno dei primi giochi a farlo con successo, con molti citando l'impressionante risultato tecnico come un punto di riferimento per l'evoluzione grafica. Sfortunatamente, molti di questi progressi non possono essere portati all'attuale generazione di console. Aspettatevi di vedere il ray tracing come una comunanza riconosciuta entro il prossimo decennio, non appena le console potranno tenere il passo.

Fonte: Eurogamer

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