Taiko No Tatsujin: Recensione del Pacchetto Avventura Ritmica

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I giochi ritmici sono stati un modo divertente e creativo per i giocatori di godersi le loro canzoni preferite per molto tempo. Taiko no Tatsujin:Pacchetto avventura ritmica, sviluppato e pubblicato da BANDAI NAMCO Entertainment per il Nintendo Switch, lega un classico gioco in stile ritmico arcade a una storia di gioco di ruolo in un'interessante miscela di avventura e accattivanti canzoni J-pop di anime popolari. Tuttavia, il gioco non è sorprendente grazie alla musica ripetitiva e ai controlli difficili.

Taiko no Tatsujin:Pacchetto avventura ritmica offre due modalità per giocare con ciascuno dei due pacchetti avventura inclusi nel gioco. La prima è la "Modalità Taiko", che è fondamentalmente una modalità arcade in cui i giocatori possono selezionare una qualsiasi delle oltre 130 accattivanti canzoni J-pop incluse nel gioco. La modalità Taiko consente ai giocatori di esplorare quattro diversi livelli di difficoltà, ma il salto da "normale" a "difficile" è ingiustamente grande. Quando la normalità diventa noiosa e i giocatori vogliono passare alla barra successiva, di conseguenza potrebbero trovarsi sopraffatti.

Suonare le canzoni in modalità Taiko consentirà ai giocatori di sbloccare decorazioni per il loro avatar, Don, il tamburo taiko senziente, ma non molto altro. La "Modalità Storia" in ogni gioco consente ai giocatori di esplorare due storie di giochi di ruolo in stile quest. Le storie stesse mancano di coesione narrativa e si concentrano sugli elementi mancanti che il giocatore deve trovare usando il potere della musica per ristabilire l'equilibrio nel mondo.

In entrambe Taiko no Tatsujin:Pacchetto avventura ritmica storie, i giocatori avanzano combattendo usando il mini-gioco ritmico come sistema di combattimento. I giocatori vagano attraverso una mappa come Don il tamburo taiko e quando incontrano un nemico o si impegnano in combattimento, il loro performance nel mini-gioco del ritmo determina il danno che subisce l'avversario. La difficoltà, tuttavia, è che spesso una mappa contiene solo quattro canzoni per i numerosi incontri casuali di nemici che il giocatore dovrà affrontare cercando di passare da un obiettivo all'altro. Questo diventa rapidamente fastidioso, soprattutto perché la modalità Taiko consente ai giocatori di campionare l'ampio interessante colonne sonore disponibili, ma sono intrappolate con i brani meno divertenti da combattere più e più volte in la storia del gioco di ruolo. I problemi con il salto di difficoltà da normale a difficile dalla modalità Taiko influiscono anche sulle storie dei giochi di ruolo, con "normale" troppo facile e "difficile" quasi impossibile.

Un'altra zona difficile in Taiko no Tatsujin: Pacchetto avventura ritmica è il controlli di movimento per i Joy-Contro. Il gioco può essere giocato in tre modi diversi: pulsanti, Joy-Contro o un drum pad taiko che può essere acquistato separatamente per 50-100 USD. Tuttavia, per coloro che non vogliono mangiare la spesa sul drum pad, i pulsanti sono davvero l'unico modo per suonare. I controlli di movimento dei Joy-Con sono incredibilmente pessimi e, a meno che il giocatore non oscilli i Joy-Con alla giusta angolazione, i movimenti non vengono registrati su Nintendo Switch. Per battere certe note su Taiko no Tatsujin: Pacchetto avventura ritmica, i giocatori spostano i controlli su e giù o dai lati verso l'interno. Non è intuitivo e diventa estremamente frustrante dopo alcune canzoni fallite. Questo lascia al giocatore l'uso dei controlli dei pulsanti, che per un gioco progettato per imitare i fantastici battiti di un tamburo, sembrano poco brillanti.

L'altro posto che Taiko no Tatsujin: Pacchetto avventura ritmica curiosamente si imbatte in una completa mancanza di funzioni multiplayer. In un gioco così simile ai titoli passati come Dance Dance RevolutionGuitar Hero, il mancanza generale di multiplayer, anche nella sala giochi Taiko Mode, sembra un'enorme svista. Questo era incluso in passato su Nintendo Switch Taiko no Tatsujin gioco, quindi perché non è stato incluso in nessuno dei giochi del pacchetto avventura è sconcertante. La mancanza di competizione multiplayer rende rapidamente noiosa la modalità Taiko, poiché i giocatori devono semplicemente sfidare i propri vecchi punteggi più alti.

Detto tutto questo, Taiko no Tatsujin: Pacchetto avventura ritmica è divertente, anche se è facile annoiarsi, e un modo solido per godersi la buona musica J-pop. Le colonne sonore includevano una gamma dalla musica classica ai temi di apertura degli anime preferiti da spettacoli come PokémonUccisore di demoni. Mentre i controlli frustranti e la mancanza di multiplayer lasciano molto a desiderare, il gioco è luminoso e colorato e ha un fascino che aiuta a compensare le sue carenze minori. In definitiva, Taiko no Tatsujin: Pacchetto avventura ritmica è una buona avventura, e se i giocatori riescono a superare l'uso ripetitivo delle canzoni più semplici, il gameplay dà un'idea interessante su come legare la musica in un sistema di combattimento in stile RPG.

Taiko no Tatsujin: Pacchetto avventura ritmica è ora disponibile su Nintendo Switch. Un codice Nintendo Switch è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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