"Lo Hobbit: un viaggio inaspettato" 48 FPS 3D

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La maggior parte dei critici ha espresso i propri pensieri sul film del regista Peter Jackson Lo Hobbit: Un Viaggio Inaspettato (leggi la nostra recensione), con le reazioni che variano di conseguenza. Tuttavia, l'aspetto più comunemente deriso è l'aspetto del film proiettato nel suo formato nativo: 48 fotogrammi al secondo (fps) 3D, che è il doppio dello standard per le proiezioni cinematografiche. Il problema ha perseguitato un viaggio Inaspettato da quando Jackson ha mostrato in anteprima le riprese in 48 fps al CinemaCon 2012; ultimamente sembra che passi più tempo discutendo il formato (o piuttosto, difendendo it) rispetto ad altri elementi cinematografici, sia tematici che tecnici.

Warner Bros. è notevolmente preoccupato per il contraccolpo, come evidenziato dal lancio limitato e mancanza di sovrapprezzo per 48 fps Hobbit proiezioni. Jackson è pronto ad abbracciarlo come un nuovo strumento di narrazione, ma per gli studi la giuria è ancora indecisa se 48 fps saranno la prossima "grande novità" (vedi: 3D e/o IMAX) o l'ultimo di una serie di tentativi falliti di scuotere l'esperienza visiva (Smell-o-vision, chiunque?) - e con questo intendiamo, qualcosa che il pubblico pagherà per.

Ciò che fa il frame rate più elevato è rimuovere quel sottile strato di granulosità che consente agli spettatori di distinguere tra le immagini proiettato su uno schermo teatrale (qualcosa di artificiale) e l'ambiente circostante nel mondo reale, esclusivamente sulla base di vista. Ciò si traduce in movimenti della telecamera e degli attori sullo schermo che appaiono più veloci del normale; per non parlare, lo rende ancora più ovvio quando gli effetti pratici (siano essi set, oggetti di scena, trucco o costumi) e CGI sono stati prodotti a buon mercato.

I televisori HD e i Blu-ray hanno un impatto simile, rivelando le imperfezioni e i difetti dei titoli più vecchi (e quelli più recenti, per di più) che in precedenza erano mascherati dalla nebulosità offerta dal frame-rate più basso proiezioni. Allo stesso modo, il movimento sullo schermo in generale è spesso percepito come accelerato e quindi più sfocato, semplicemente perché così tanti da molto tempo gli spettatori sono abituati all'effetto "rallentamento" della tradizionale proiezione a 24 frame-rate (risalente all'inizio del XX secolo, questo è).

un viaggio Inaspettato, in confronto, non soffre molto di questi problemi perché Jackson e i suoi collaboratori hanno preso in considerazione una maggiore trasparenza durante le riprese a 48 fps; quindi, gli spettatori sono in realtà significava per poter vedere i dettagli più fini. Di conseguenza, è più facile apprezzare la raffinata maestria degli artisti cinematografici che lavorano con le loro mani, macchinari di base o computer all'avanguardia; per non parlare delle scene in cui i giocatori umani e quelli in CGI interagiscono sembrano più credibili (dato che entrambi ora sembrano ugualmente "reali").

Naturalmente, questo presenta un dilemma filosofico: queste cose dovrebbero sembrare "reali?" La Terra di Mezzo, come presentata in Lo Hobbit, è il tipo di regno delle fiabe che si potrebbe evocare dalla propria immaginazione (come fece J.R.R. Tolkien tanti anni fa). Quando si riduce l'artificialità e si infonde un maggiore senso di realismo, diminuisce la sensazione di scrutare in un mondo onirico; peggio, lascia alcune persone con la stessa (cattiva) impressione di una registrazione a basso budget di una performance sul palco. Ecco perché alcuni hanno respinto Jackson's Hobbit 'esperimento' nel migliore dei casi fuorviante, nel peggiore un espediente con scarsi meriti artistici.

La cinematografia di Andrew Lesnie in tutto un viaggio Inaspettato utilizza il 3D a suo vantaggio, combinando il movimento sottile (ma costante) della telecamera con la gru ampia e le riprese aeree per generare un design visivo coinvolgente. Inoltre, se visti con il formato a 48 fps, i grandiosi scatti di ambienti sia reali (la Nuova Zelanda paesaggio) e falso (gallerie e miniere nella Montagna Solitaria) finiscono per assomigliare maggiormente a un modello; che vale per gli individui che li popolano, siano essi generati dal computer o genuini.

Ancora una volta, questa qualità può essere una distrazione e stridere per coloro che non sono preparati. Tuttavia, (probabilmente) consente alle immagini cinematografiche di imitare meglio l'aspetto del mondo reale all'occhio umano, se percepito da una grande altezza o da vicino. Ciò rende anche l'esperienza di visualizzazione 3D più fluida e meno ingombrante (ad es. fps più alti = meno mal di testa). Inoltre, sembra ridurre la frequenza delle immagini 3D che assumono l'aspetto di un libro pop-up e avvantaggia determinate tecniche della fotocamera (come la modifica della profondità di campo). In effetti, ciò rende 3D e 48 fps una scelta naturale.

L'intenzione di Jackson con queste scelte tecniche è abbastanza evidente: i vari componenti più reali dell'aspetto della Terra di Mezzo, più spettatori si sentiranno come se fossero stati trasportati lì (in teoria). Non ha lo scopo di distrarre dagli elementi chiave della narrazione (struttura narrativa, ritmo); piuttosto, ha lo scopo di migliorare. Che finisca inavvertitamente o meno per servire il primo piuttosto che il secondo e lo scopo previsto, è la base per continui dibattiti sull'argomento.

È interessante notare che il formato a 48 fps potrebbe essere più adatto per film che non dipendono da grandi quantità di riprese digitali o da un budget elevato; cioè, i progetti più piccoli che mirano a qualcosa di più vicino al cinéma vérité trarrebbero maggior beneficio dalla presentazione visiva cristallina. D'altra parte (come accennato in precedenza), quel formato riduce lo stress fisico dalla visualizzazione 3D e aiuta a fondere perfettamente i componenti pratici/CGI. Il suo valore narrativo è flessibile, a seconda di ciò che sta cercando il regista (simile all'uso parziale di IMAX in film come Il Cavaliere Oscuro Il Ritorno).

Jackson forse lo ha espresso meglio quando ha chiarito che l'aumento della proiezione del frame-rate non è pensato per essere un punto di svolta del settore (a la colore, suono, 3D). Per citare:

"La cosa importante da capire è che non è un tentativo di cambiare l'industria cinematografica. È un'altra scelta. I proiettori che possono funzionare a 48 frame possono funzionare a 24 frame: non deve essere una cosa o l'altra. Puoi girare un film a 24 fotogrammi e avere sequenze a 48 o 60 fotogrammi all'interno del corpo del film. Puoi ancora eseguire tutti gli effetti dell'angolo di scatto e dello stroboscopio. Non cambia necessariamente il modo in cui verranno realizzati i film. È solo un'altra scelta che i registi hanno e per me dà quel senso di realtà che amo nel cinema".

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Per una discussione approfondita del film (e del formato a 48 fps) da parte degli editori di Screen Rant, dai un'occhiata al nostro Hobbit: un viaggio inaspettato episodio del Podcast SR Underground.

Ecco il trailer ufficiale di Lo Hobbit: Un Viaggio Inaspettato:

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Lo Hobbit: Un Viaggio Inaspettato ora sta recitando nei cinema.

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