Metro: Exodus: dettagli sul gameplay di 4A Games rivelati all'E3 2018

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Metropolitana: Exodus è finalmente previsto per il rilascio su console e PC all'inizio del prossimo anno e 4A Games ha portato la loro ultima puntata nel lungo periodo Metro franchising all'E3 2018 per mostrare quali sono i loro progressi. Nonostante il primo gioco, Metropolitana 2033, era basato sul romanzo omonimo dell'autore Dmitry Glukhovsky, il suo sequel, Metropolitana: Ultima luce, non era espressamente basato su un romanzo in particolare e ha portato la serie in una direzione diversa. E ora, lo studio sta cercando di continuare quella storia con la terza puntata.

Senza contare il 2014 Metro Redux - una collezione rimasterizzata composta da Metro 2033 e Metro: Last Light - 4A Games in arrivo, Metropolitana: Exodus, segna il terzo capitolo della serie iniziata nel lontano 2010. È stato annunciato durante la conferenza stampa Xbox di Microsoft all'E3 2017, ma da allora è stato per lo più tenuto all'oscuro. Lo studio ha riportato il gioco all'E3 di quest'anno e ha rivelato qualcosa in più sul prossimo capitolo, inclusa la possibilità per i partecipanti allo spettacolo di provare il gioco per la prima volta.

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Lo sviluppatore 4A Games e l'editore Deep Silver hanno avuto una demo pratica di circa un'ora per Metropolitana: Exodus all'E3 2018, in esecuzione in 4K nativo su Xbox One X, e Screen Rant ha avuto la possibilità di provare il gioco di persona. Ecco tutto ciò che abbiamo appreso dalla demo e dalla breve presentazione dello sviluppatore:

  • Metro: Exodus ha il doppio del contenuto e delle dimensioni di Metro: Last Light.
  • Ha più dialoghi rispetto agli ultimi due giochi messi insieme.
  • Ambientato nell'anno 2036 - due anni dopo Metro: Last Light.
  • Artyom lascerà Mosca per la prima volta nella serie e viaggerà in treno, l'Aurora, e atterrerà sul fiume Volga vicino ai monti Urali.
  • Ogni arma ha 5 slot per punti fissi per le modifiche.
  • Metro: il ciclo giorno/notte di Exodus influenzerà il modo in cui i nemici si impegnano e reagiscono ai giocatori.
  • L'abbiamo giocato su una Xbox One X con risoluzione 4K nativa, una versione estesa del trailer di gioco dell'E3.
  • "Ogni incontro ha una nuova storia da raccontare", secondo gli sviluppatori.
  • Crafting, ampio ciclo giorno/notte e meteo dinamico sono tutti possibili grazie al nuovo motore di 4A Games.
  • Tutti i precedenti "elementi della metropolitana" sono tornati nel sequel, ma questa volta con un aspetto open world. Ed è facile perdersi nella bellezza e nella vastità del mondo aperto.
  • Il suo mondo aperto è di natura restrittiva a causa del fatto che i giocatori viaggiano da un luogo all'altro tramite il treno.
  • Ci sono resti di eventi passati e storie disseminati in tutto il mondo. Aiuta a rafforzare l'avvincente storia del gioco sulla ricerca di sopravvissuti al di fuori di Mosca.
  • L'IA è abbastanza intelligente e reattiva ai catalizzatori esterni. Ad esempio, due nemici hanno reagito quasi subito quando hanno visto un mirino laser verde. I giocatori dovranno fare molto affidamento sulla strategia quando eliminano (o si aggirano furtivamente) i nemici.
  • I giocatori possono portare fino a tre armi alla volta, di cui solo una è l'arma "primaria". I giocatori possono fabbricare munizioni per la loro arma principale al volo, ma le altre due armi devono avere munizioni create al tavolo di fabbricazione.
  • Il saccheggio degli zaini e delle armi dei nemici abbattuti sono interazioni separate. I giocatori possono smontare le armi in parchi da utilizzare per creare materiali in seguito.
  • Sembra ridicolo al giorno d'oggi dover attivare movimenti come salire su una scala o infilarsi in un piccolo punto, soprattutto perché molti altri giochi tripla A hanno quei movimenti naturalmente radicati nel movimento sistema.
  • Il contenuto della storia è bloccato per Metro: Exodus; è in beta ora e 4A Games lo sta semplicemente ottimizzando prima del rilascio a febbraio. Stanno anche lavorando al gioco dal 2014.

Metropolitana: Exodus' la demo pratica era una build live e non si è svolta troppo avanti nel gioco. Ci ha fatto svolgere due missioni poco dopo che un gruppo di persone, presumibilmente banditi, aveva danneggiato il treno e i binari del treno tramite un'esplosione. Per questo motivo, il personaggio principale, Artyom, ha il compito di cercare pezzi di ricambio e una persona in grado di riparare il treno, ma ovviamente ci sono state alcune deviazioni lungo la strada. Non sarebbe un Metro gioco, altrimenti.

Anche se il gameplay è stato sicuramente perfezionato e migliorato rispetto al passato Metro giochi, non era in alcun modo innovativo. Non è necessariamente una cosa negativa perché il resto del gioco è piuttosto ambizioso in quasi ogni aspetto. Metropolitana: Exodus rappresenta una pietra miliare significativa per lo sviluppatore 4A Games, soprattutto per quanto riguarda il mondo aperto che hanno creato. C'è molto che è ancora sconosciuto sul gioco, gli sviluppatori stanno tenendo queste informazioni vicino a il petto nel timore di rovinare il gioco per i loro fan, ma stanno promettendo una nuova esperienza coinvolgente con Metropolitana: Exodus. E in base alla breve demo che abbiamo giocato all'E3, sembra che l'attesa sarà valsa davvero la pena per i fan del franchise di lunga data.

Metropolitana: Exodus uscirà su console e PC il 22 febbraio 2019.

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