Lo sviluppatore di Star Wars Battlefront parla delle aspettative e della nuova modalità

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Questa stagione delle vacanze segna non solo il tardivo ritorno del Guerre stellari saga cinematografica nelle sale di tutto il mondo, ma si vede Guerre stellari i videogiochi tornano alla grande. Non stiamo parlando di browser game free-to-play o app mobili, stiamo parlando di blockbuster tripla A e dal budget elevato games - il tipo che fa le liste dei "più attesi" e, si spera, si contendono i premi "gioco dell'anno", proprio come Guerre stellari i giochi una volta facevano molti anni fa.

Questo è il piano per lo sviluppo dell'editore Electronic Arts che ha firmato un accordo di licenza esclusivo di 10 anni con Disney-Lucasfilm Guerre stellari videogiochi. Il primo di questi è Star Wars Battlefront, un rilancio di uno dei più apprezzati Guerre stellari serie di giochi di tutti i tempi. Mentre questo nuovo Fronte di battaglia è facilmente uno degli sparatutto imperdibili del 2015, il suo viaggio finora non è stato privo di scetticismo e polemiche. Dopotutto, ci sono legioni di fan che aspettavano con impazienza un terzo 

Fronte di battaglia titolo per anni e gli sviluppatori dietro il gioco capiscono la pressione.

Patrick Bach, direttore generale dello studio di sviluppo DICE, ha parlato con GiochiIndustria sull'intraprendere un'impresa così grande, specialmente quando in un momento in cui lo studio era al completo con il lavoro sul presente e sul futuro Campo di battaglia giochi e un marchio nuovo Bordo dello specchio gioco.

"...quando qualcuno arriva e dice che abbiamo questa cosa chiamata Star Wars e vogliono davvero lavorare con te... allora ovviamente il tuo cuore dice di sì. Dobbiamo capirlo".

Confronto dello sviluppo di un IP originale interno come Campo di battaglia a una proprietà come Guerre stellari con così tanta storia incorporata, iterazioni precedenti e enormi aspettative, Bach descrive Star Wars Battlefront come una "pressione completamente diversa" e si riferisce ad essa come più di a Guerre stellari esperienza piuttosto che una DICE standard.

"Se mai possiedi un IP, può essere qualsiasi cosa, sta a te modellarlo, definirlo e anche iterarlo e trasformarlo in qualsiasi cosa tu voglia che sia per il futuro. Qui abbiamo un franchise che è in circolazione da un po' di tempo ad essere onesti e le persone hanno bei ricordi di quello che era e forse non quello che è. I tuoi ricordi sono una cosa e poi la realtà è un'altra. Molte persone rimangono deluse quando guardano di nuovo i film, se è passato abbastanza tempo, perché ciò che ricordano non era nemmeno nei film.

Poi hai l'altra razza di fan di Star Wars che guarda i film ancora e ancora e ancora e sono estremamente attuali quando si tratta di ciò che è Star Wars. A DICE siamo probabilmente gli ultimi, perché tutti hanno visto Star Wars un bel po' di volte e poi altre volte dopo che abbiamo ottenuto l'accordo con Disney e Lucasfilm per farlo. Quindi penso che la pressione sia molto diversa, stai attirando un pubblico molto diverso con i fan di Star Wars ma anche lo stesso pubblico con i fan degli sparatutto.

Il nostro lavoro è stato creare uno sparatutto che scaturisse dall'IP di Star Wars e non dall'IP di DICE, se capisci cosa intendo? Non dovrebbe essere un gioco di DICE, di per sé, dovrebbe avere le qualità di DICE, ma è prima di tutto un gioco di Star Wars. Questa è la sfida più grande, prima di tutto per capirlo: qual è la differenza tra questo e quello? - e poi spiega anche alla gente che Star Wars è così grande che potrebbe essere qualsiasi cosa. Abbiamo scelto di creare questo perché vogliamo creare questa esperienza, e questa è l'emozione che vogliamo evocare, quindi questo è ciò su cui ci stiamo concentrando. E quel discorso è davvero difficile perché Star Wars è tante cose. Se provi a fare tutto, tutti saranno un po' delusi. Invece rimaniamo fedeli a quella che pensiamo sia la cosa giusta per questo gioco".

Bach continua, spiegando che con la loro interpretazione del Fronte di battaglia franchise, stanno bilanciando tra onorare i due giochi originali e realizzare le proprie idee, molte delle quali descrive come "veramente originali" e non solo una rivisitazione del loro già successo Campo di battaglia serie.

I giocatori che hanno familiarità con la gestione dei franchise e degli studi acquisiti da parte di EA e DICE, il che li ha aiutati ad essere votata per due anni di fila come "peggior compagnia in America" ​​di The Consumerist - hanno il diritto di essere scettici Anche se. L'ultimo gioco di DICE - Battlefield 4 - era in pessime condizioni quando è stato accelerato per il rilascio e ha richiesto ampi aggiornamenti e iniziative di apprezzamento della comunità per mettersi sulla strada giusta. Abbinalo alla spinta a volte eccessivamente avida di Electronic Arts verso microtransazioni in-game e post-rilascio contenuti scaricabili, rendendo le versioni di lancio dei giochi scarne nella migliore delle ipotesi troppo frequentemente e quasi sempre frettoloso (vedi: Bisogno di velocità, Battlefield 4,piante contro Zombie: Garden Warfare, Titanfall e molti titoli EA Sports), ed è difficile eccitarsi troppo se non fosse per il fatto che si tratta di un grande Guerre stellari pubblicazione.

Per questi motivi però, quando i dettagli hanno iniziato a emergere su Star Wars Battlefront rivelando che non includerebbe battaglie spaziali (che i giochi precedenti avevano) e presenterebbe un minimo di iconico utilizzabile Guerre stellari veicoli, numero di giocatori inferiore, ambienti meno distruttibili, solo quattro pianeti e nessuna modalità storia di cui parlare, in apparenza sembrava che si trattasse di un incassi sulla proprietà e sul già costruito di DICE Campo di battaglia motore di gioco. Bach promette che non è così.

L'ultima rivelazione dello sviluppatore si concentra su una nuova modalità di gioco intitolata Modalità esplosione - una modalità deathmatch standard del team principale - non fa molto per parlare dell'innovazione e delle idee originali che Bach promette per il titolo. Anche se è un must quando si tratta di opzioni multiplayer.

Appena annunciato oggi, la modalità Blast è più intima delle modalità più grandi e si concentra su 10 vs. 10 Imperiali contro Azione dei ribelli senza eroi/cattivi (Luke Skywalker, Boba Fett, Darth Vader, ecc.) e nessun veicolo. Si svolge su varianti appositamente progettate di mappe esistenti che hanno un aspetto e un gioco diversi rispetto ad altre modalità, ognuna con una varietà di pickup che possono dare ai giocatori qualsiasi cosa, dai droidi alle armi automatizzate torrette. Una partita in modalità Blast termina quando una squadra ottiene 100 uccisioni o quando scade il timer di 10 minuti ed è progettata per quella sessione di gioco rapida e avvincente.

Altre modalità annunciate includono Assalto dei camminatori, Supremacy, Fighter Squadron, Drop Zone, Cargo, ma i dettagli rimangono scarsi su tutti tranne che per Walker Assault. C'è anche una modalità cooperativa per due giocatori che supporta il gameplay locale a schermo diviso. Con queste modalità e 12 mappe e nessuna campagna storia, che sia o meno Star Wars Battlefront offre abbastanza rispetto ai giochi precedenti e ad altri sparatutto in uscita questo autunno resta da vedere, ma con la qualità di presentazione per cui DICE è noto e il clamore generale che sta costruendo per Guerre stellari, in termini di vendite, Fronte di battaglia potrebbe essere solo a prova di critica. Il COO di Electronic Arts Peter Moore ha rivelato questa settimana che il gioco sta già guadagnando "preordini estremamente forti" poiché il pre-ordine garantisce ai giocatori l'accesso anticipato al primo pacchetto DLC che include una battaglia da una nuova posizione il film, Star Wars Episodio VII - Il Risveglio della Forza.

Ne sapremo molto di più la prossima settimana quando EA e DICE si recheranno a Colonia, in Germania, per presentare Fronte di battaglia alla Gamescom 2015. Tranne una nuova modalità e nuove funzionalità, tra gli altri dettagli, da svelare.

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Star Wars Battlefront uscirà per PC, PlayStation 4 e Xbox One il 17 novembre 2015.

Fonti: DADO, GamesIndustry.biz

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