Il filmato dello spin-off di Sonic The Hedgehog è stato cancellato dopo 25 anni

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L'artista di Sega Craig Stitt ha pubblicato filmati di gameplay da un platform degli anni '90 cancellato chiamato Astropede, uno spin-off di Sonic il riccio. La sfocatura blu ha fatto molta strada dal suo debutto nei videogiochi nel 1991, ma questa nuova scoperta rimanda sicuramente al suo profondo passato.

Sonic the Hedgehog è uno dei personaggi dei videogiochi più immediatamente riconoscibili al mondo. La sua rivalità con L'idraulico platform iconico di Nintendo è a dir poco leggendario e scegliere da che parte stare è un'esperienza formativa per molti giocatori di videogiochi. Molte delle recenti avventure di Sonic sono state inesorabilmente stroncate, per la maggior parte a causa di una transizione scomoda in 3D. Ma il personaggio ha una storia molto più profonda di quella. Anche i giocatori che non amano i giochi di Sonic possono probabilmente trovare gioia nei vecchi programmi TV animati, nei fumetti o persino nel recente lungometraggio uscito all'inizio di quest'anno. Nonostante tutti gli spin-off e i crossover che Sonic ha avuto, le sue radici platform 2D non possono essere negate.

A quanto pare, queste radici sono un po' più intricate di quanto pensassero i fan. Craig Stitt ha recentemente condiviso 12 minuti di filmati di gameplay del prototipo da Astropede, originariamente chiamato Segapede, un platform 2D ambientato nel Sonic il riccio universo, secondo Segabit. Astropede interpreta quello che sembra essere un millepiedi robotico che affronta le familiari sfide platform proprio come la sua controparte blu. A differenza di Sonic, però, Astropede non ha paura di sporcarsi le mani; imballa una pistola laser che può usare per eliminare le minacce. Lungo la strada, il millepiedi può raccogliere baccelli sferici che fungono da estensioni del suo corpo. Cadono da lui quando viene danneggiato in un modo simile a Sonic e ai suoi anelli classici.

Craig Stitt ha rivelato che il motivo per cui l'ambiente di Astropede potrebbe sembrare familiare è perché il team ha utilizzato l'arte della Zona del Palazzo Nascosto, un livello perduto di Sonic 2 che è stato rilasciato nel remaster del gioco del 2013. Quell'arte ha anche costituito la base per la progettazione del livello Toxic Pools in Spinball sonico, un flipper del 1993.

L'industria dei videogiochi ha una storia molto ricca ed è sempre emozionante vedere un taglio profondo come questo. I platform di mascotte erano enormi negli anni '90, e non sorprende vedere che Sega voleva provarne un altro anche dopo aver lanciato Sonic sul mercato. La meccanica di estensione del corpo mostrata in questo filmato è unica, ma potrebbe chiaramente diventare ingombrante in fretta. Alla fine, i fan non sapranno mai come fare Astropede sarebbe andato bene nel mercato dei videogiochi, ma questo video è ancora una deliziosa pepita della storia perduta dei videogiochi.

Fonte: Segabit, Segabit/Youtube

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