Overwatch: 5 migliori abilità definitive (e 5 che necessitano di miglioramenti)

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Nota dell'editore: una causa è stata intentata contro Activision Blizzard dal California Department of Fair Employment e Housing, che sostiene che l'azienda ha commesso abusi, discriminazioni e ritorsioni contro la sua donna dipendenti. Activision Blizzard ha negato le accuse. Il tutti i dettagli della causa Activision Blizzard (avviso di contenuto: stupro, suicidio, abuso, molestie) vengono aggiornati man mano che nuove informazioni diventano disponibili.

Insieme a OverwatchNella gamma di eroi, mappe di gioco e modalità di gioco, ogni personaggio varia in termini di efficacia (a seconda della partita). Mentre la maggior parte degli eroi riceve un pacchetto ben bilanciato di armi e abilità di base, sono le loro "abilità definitive" che spesso influiscono maggiormente sui giochi.

Tuttavia, non tutti sono uguali. Mentre alcuni offrono un valore immenso che da soli possono trasformare un gioco se usati correttamente, altri si sono rivelati troppo deboli o difficili da usare in modo efficace e hanno un disperato bisogno di essere rimessi a punto.

10 Migliore: Graviton Surge (Zarya)

Mentre Graviton Surge può essere utile da solo in quanto aiuta a tirare i nemici fuori dalla copertura o a fermare la squadra avversaria avanzando attraverso un punto di strozzatura, la sua caratteristica migliore è che aiuta a fare attacchi e abilità di tutti gli altri meglio.

Non è davvero difficile catturare almeno tre nemici nel buco nero di Zarya e, mentre vengono catturati, i nemici diventano anatre che i personaggi DPS possono eliminare. Questa versatilità, che include sia la negazione dell'area che la promozione del danno, rende Graviton Surge una delle migliori abilità finali in Overwatch.

9 Ha bisogno di miglioramenti: Infra-Sight (Widowmaker)

Anche se l'aspetto di Widowmakers ha dimostrato di essere un successo tra i cosplayer di Overwatch, l'abilità suprema di Widowmaker non ha l'impatto che dovrebbe essere. Evidenziando i combattenti nemici in rosso per 15 secondi, l'abilità di Widowmaker può sicuramente avvantaggiare una squadra in quanto consente al giocatore di prevedere i movimenti e aiutare gli altri membri a evitare imboscate.

Tuttavia, il problema è che sia Hanzo che Sombra sono in grado di fare qualcosa di simile (anche se su scala minore), che toglie parte del suo impatto. Senza cambiarlo del tutto, il "mirino infrarosso" di Widowmaker potrebbe essere migliorato se diminuissero la velocità di carica del suo fucile da cecchino.

8 Migliore: Trascendenza (Zenyatta)

La trascendenza è la combinazione perfetta di facilità d'uso ed è incredibilmente potente. L'effetto dell'abilità è duplice, in quanto rende Zenyatta invulnerabile e cura continuamente tutto a breve distanza. Dato che Zenyatta può ancora muoversi mentre si trova in questo stato speciale, è facile curare i compagni di squadra feriti o attivare preventivamente la guarigione durante un importante avanzamento di posizione.

Inoltre, Transcendence è notevole perché può arrestare molti danni infliggendo attacchi finali. Una squadra può facilmente resistere a un Dragonstrike o a un RIP-tyre con la protezione di Transcendence.

7 Ha bisogno di miglioramenti: Deadeye (McCree)

Mentre l'"ultimo" di McCree potrebbe rendi omaggio alle radici dei personaggi che si trovano in alcuni dei migliori film western classici, è incredibilmente difficile far funzionare.

Con il potenziale per eliminare un'intera squadra con una rapida raffica, questo lato positivo deve migliorare in quanto la bassa salute McCree deve rimanere esposto e agganciare lentamente i bersagli (che possono semplicemente uscire dalla linea di vista per evitarli danno). Per essere utilizzato per più di una ricarica rapida, Deadeye sarebbe migliorato abbassando i potenziali bersagli che può colpire e diminuendo il tempo necessario per sparare.

6 Migliore: EMP (Sombra)

Le abilità di base di Sombra si concentrano sull'interruzione della squadra invece di infliggere danni diretti e la sua abilità definitiva, EMP, è un'estensione incredibilmente forte dell'archetipo di gioco. L'EMP non infligge alcun danno, ma hackera ogni giocatore nemico, impedendogli di fare qualcosa di diverso dal loro attacco di base. Rendono anche i pacchetti sanitari utili solo a Sombra e ai suoi alleati.

Questo effetto è devastante ogni volta che i nemici sono raggruppati ed è facile da usare in modo efficace sulle mappe di controllo dell'area. Inoltre, è una delle poche abilità che annullano altre finali nemiche già in corso.

5 Ha bisogno di miglioramenti: Valkyrie (Misericordia)

Mentre Mercy è un ottimo guaritore a bersaglio singolo in Overwatch, ha subito parecchi cambiamenti nel corso degli anni, e la sua suprema non è attualmente in una buona posizione. Il suo ultimo originale dall'uscita del gioco, Resurrect (che fa rivivere un compagno di squadra recentemente abbattuto) è stata spostata su un'abilità normale, lasciandola nel bisogno di una suprema nuova di zecca, creata da graffio.

Mentre ci sono sicuramente aspetti positivi nel dare a Mercy la capacità di volare e lascia che il suo personale Caduceus catena a più di un alleato, come capacità ultima, non riesce ad avere un immediato e significativo effetto.

4 Migliore: Barriera del suono (Lucio)

Lucio è un fantastico personaggio di supporto che eccelle nelle mappe di cattura dei punti (che gli consente di utilizzare la sua guarigione e l'aumento di velocità al massimo degli effetti). La sua abilità definitiva, Sound Barrier, funziona come una versione potenziata della sua passiva e aggiunge un'incredibile capacità di sopravvivenza a chiunque si trovi nella sua area di lancio.

Altrettanto importante per la sua forza grezza è la sua versatilità. Mentre aumentare la salute dei compagni di squadra vicini è utile come difesa disperata contro un'ondata di nemici, è anche un ottimo ostacolo alle abilità finali dei nemici orientati in modo offensivo, rendendole in gran parte inutile.

3 Ha bisogno di miglioramenti: Whole Hog (Roadhog)

Whole Hog di Roadhog non è male, è solo molto più situazionale rispetto alle migliori abilità finali del gioco. La mitragliatrice Gatling a basso danno ma ad alta spinta ha usi come strumento di negazione di breve area o per finire un nemico che è bloccato all'interno di uno spazio ristretto, ma non fa quasi nulla negli spazi aperti. La cosa più dannosa è che toglie la capacità di cura di Roadhog, rendendo facile per i personaggi DPS concentrarsi su di lui da oltre la portata della sua pistola.

Affinché questa abilità sia più funzionale, Roadhog deve essere in grado di annullare la mossa in modo da poter guarire o ottenere un'armatura mentre è attiva.

2 Migliore: Blizzard (Mei)

Qualsiasi abilità che sottrae il movimento o il controllo dell'attacco ai nemici è di solito incredibilmente forte e Mei's Blizzard fa entrambe le cose. Con un diametro sufficiente per bloccare quasi interi punti di cattura, Blizzard è ugualmente utile quando si difende o si attacca.

Il movimento ritardato può tenere lontani i nemici abbastanza a lungo da bloccare una vittoria alla fine del round e, una volta congelati, i nemici diventano bersagli facili da eliminare per i personaggi con danni maggiori. Sebbene questa abilità abbia un impatto leggermente inferiore sulle mappe di scorta (soprattutto offensiva), è ancora una delle abilità finali più devastanti e infallibili in Overwatch.

1 Ha bisogno di miglioramenti: Meteor Strike (Doomfist)

Il massimo di Doomfist ha visto entrambe le estremità dello spettro di utilità, spostandolo da incredibilmente spaventoso a incredibilmente situazionale. Inizialmente, Meteor Strike di questo brawler era in grado di uccidere con un colpo solo una grande percentuale del roster e poteva eliminare più nemici se erano relativamente vicini tra loro.

Tuttavia, il nerf dell'abilità si è concentrato troppo sull'area danneggiata, rendendolo troppo facile da evitare e lasciando Doomfist in una posizione vulnerabile dopo l'uso. L'abilità è ora più utile come tecnica di fuga che come attacco, il che è deludente per un potente offensivo.

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