FFXIV Endwalker: tutti i principali cambiamenti di lavoro nella nuova espansione

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Final Fantasy XIV:Endwalker aggiungerà tonnellate di nuovi contenuti al MMORPG oltre a rielaborare e rinfrescare gli attuali ruoli e classi di lavoro del gioco. La data di uscita ufficiale dell'espansione è stata spostata al 7 dicembre, mentre l'accesso anticipato è provvisoriamente previsto per il 3 dicembre. davanti a Endwalkerlancio, Square Enix ha svelato i dettagli delle modifiche alle azioni lavorative e ai ruoli dei partiti. Poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo, alcuni di questi cambiamenti potrebbero essere modificati prima FFXIV: Endwalker rilasci.

Aumenti precedenti a FFXIVIl livello massimo di solito coincideva con le missioni di lavoro che sbloccavano più abilità per un personaggio. In Endwalker, non verranno aggiunte ulteriori missioni di lavoro, ma ci saranno nuove missioni di ruolo per ciascuno dei cinque ruoli del gruppo: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS e Melee DPS. a differenza di Final Fantasy XIV: Shadowbringers, il completamento di una ricerca di ruolo non sarà un requisito per procedere attraverso

Endwalkemissioni della storia principale di r.

Più FFXIV i lavori, indipendentemente dal ruolo, avranno i tempi di rilancio delle abilità primarie regolati su 60 secondi o 120 secondi. I maghi neri e le loro linee di potere sono un'eccezione, rimanendo a 90 secondi. Idealmente, queste modifiche ai tempi di recupero delle abilità renderanno più facile per i giocatori sincronizzare cose come i buff a livello di gruppo.

Carri armati in FFXIV: Paladin (PLD) Modifiche alla classe di lavoro in Endwalker

Il FFXIV Il ruolo del carro armato avrà alcuni cambiamenti che livellano il campo di gioco tra i quattro lavori, come ad esempio il gap-closer unico di ciascuno che riceve una gamma di 20 yalm. (Gli ignami sono circa alla stessa distanza di un metro in FFXIV.) I buff di mitigazione del danno usati nei momenti ottimali garantiranno maggiori benefici, quindi questo dovrebbe incoraggiare i Tank a ricordarsi di usare quelle azioni. Gli attacchi a distanza non interromperanno più la combo corpo a corpo di un carro armato: una bella qualità della vita cambia in FFXIV, tra l'altroS. Gli sviluppatori hanno anche affermato che "ci sarà parità tra gli attributi di danno fisico e magico delle armi allo stesso livello di oggetto e le relative modifiche alle potenze d'azione".

La parità si riferisce essenzialmente all'equalizzazione e i giocatori probabilmente non dovranno preoccuparsi troppo di questo, poiché questo dà solo più equilibrio e semplicità all'attrezzatura. Alcune armi del carro armato in FFXIV hanno attributi di danno sia fisico che magico, anche se il tooltip nel gioco non lo mostra necessariamente. La classica Curtana Zenith, una spada Paladin di livello oggetto 90, ha 46 danni fisici e 35 danni magici, ad esempio.

Ciò che farà la parità renderà le statistiche coerenti tra tutte le armi Tank di livello 90 in Final Fantasy XIV. Alcune azioni si ridimensionano in base a una statistica o all'altra, ma le loro potenze individuali verranno regolate per mantenere il giusto equilibrio.

Paladino, il poster figlio di FFXIV: Endwalker, avranno la loro azione Requiescat ugualmente efficace indipendentemente dai loro MP rimanenti. Avranno una combo di 3 attacchi che inizia con Confiteor e finisce con una sacra pioggia di spade vista nel Endwalker Video di anteprima delle azioni di lavoro. Il loro intervento sarà aumentato di 5 yalm per portarlo al nuovo standard Tank da 20 yalm.

Guerriero (WAR) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Gli effetti di aumento del danno del Guerriero verranno attivati ​​e aggiornati dalle combo AoE in Endwalker. Il loro gap più vicino all'azione Onslaught e Upheaval non consumerà più il loro Beast Gauge e Onslaught avrà 3 cariche. L'espansione aggiungerà anche una nuova azione, Primal Rend, che segue Inner Release. Grazie alle modifiche generali ai carri armati, i guerrieri possono lanciare il loro Tomahawk a distanza senza interrompere le loro combo corpo a corpo.

Il Cavaliere Oscuro (DRK) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

FFXIV: EndwalkerIl Cavaliere Oscuro rimarrà per lo più lo stesso, con alcune nuove abilità di danno. La loro abilità Salted Earth ora si attiverà immediatamente intorno a loro e renderà disponibile una nuova azione, Salt and Darkness, che infligge danni aggiuntivi ai nemici che si trovano in Salted Earth. Verrà aggiunta una nuova azione Shadowbringer del Cavaliere Oscuro e anche il loro oscuro Simulacrum otterrà la possibilità di usarlo. I Cavalieri Oscuri riceveranno Oblation, un nuovo obiettivo singolo buff di difesa in Endwalker. Come parte del generale FFXIV cambi di lavoro, la loro gamma di Plunge sarà aumentata a 20 yalm. Il loro tempo di recupero di Delirium sarà ridotto a 60 secondi, ma la sua durata sarà aumentata a 30.

Gunbreaker (GNB) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Gunbreaker in FFXIV: Endwalker vedranno la loro durata del Superbolide aumentata a 10 secondi per un po' di tempo in più per spaventare i loro guaritori. Le azioni Savage Claw e Wicked Talon passeranno a Gnashing Fang all'attivazione, condividendo lo stesso pulsante. I Gunbreaker potranno usare Continuation dopo Burst Strike. In Endwalker avranno la loro Cartuccia massima aumentata a 3 al livello 88. La loro abilità di livello 90, Double Down, colpisce il suo primo obiettivo con una potenza schiacciante di 1200. I successivi nemici vicini subiscono il 20% di danni in meno.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) cambia classe di lavoro in Endwalker

In Endwalker al ruolo di Guaritore nel suo insieme verranno dati alcuni cambiamenti, oltre all'aggiunta di Salvia come nuova FFXIV lavoro. Ogni lavoro di Guaritore avrà nuove azioni che applicheranno potenziamenti a bersaglio singolo. Le abilità offensive avranno il loro tempo di lancio ridotto a circa 1,5 secondi, rendendo più comodo infliggere qualche danno extra durante i momenti di guarigione meno intensi. Anche la gamma di incantesimi Healer Limit Break sarà aumentata a 50 yalm, il che aiuterà i wiper party a evitare tragedie.

White Mage non subirà grandi modifiche FFXIV: Endwalker, ma riceverà una nuova azione riparatrice sul campo. L'azione Fluid Aura verrà rimossa e verrà aggiunto un livello più alto e più potente dell'incantesimo Sacro. Anche Divine Benison avrà un costo aggiuntivo. Al livello 90, imparano l'azione Lilybell, che designa un'area di guarigione e garantisce 5 pile di Lilybell, che liberano la guarigione ogni volta che il White Mage viene colpito.

Scholar (SCH) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Scholar ha subito un'importante rielaborazione in Final Fantasy XIV: Shadowbringers, quindi non ha ancora molto da fare per Endwalker dato che non aveva bisogno di essere lucidato tanto quanto alcune altre classi. Lo studioso riceverà un'abilità lavorativa unica chiamata Espediente che aumenterà la velocità di movimento del gruppo e ridurrà i danni subiti, dentro o fuori dalla battaglia.

Astrologo (AST) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Gli astrologi in Endwalker riceverà il maggior numero di modifiche da qualsiasi lavoro di guarigione. Sia Diurnal che Nocturnal Sect verranno rimossi e le cure dell'Astrologo avranno invece i vecchi effetti Diurnal Sect incorporati al loro interno. Riceveranno uno slot per carte aggiuntivo e Divinazione verrà modificata, consentendo l'applicazione di sigilli di potenziamento all'incantatore stesso. A livello 90 Final Fantasy XIV astrologi imparerà l'azione Macrocosmos, che prima infligge danni ad area, quindi compila i danni subiti dal gruppo per 15 secondi. Dopo che questo tempo è scaduto o l'astrologo sceglie di rilasciare Microcosmos, metà del danno subito viene applicato come cura a tutto il gruppo.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) cambiamenti di classe di lavoro in Endwalker

I lavori Magical Ranged DPS hanno solo un importante cambiamento coerente tra loro in Endwalker: l'incantesimo Addle ridurrà i danni fisici ma a una velocità inferiore rispetto ai danni magici. La maggior parte della Final Fantasy XIV Le modifiche Magic DPS sono specifiche per i singoli lavori. Summoner, ad esempio, viene revisionato abbastanza da sembrare quasi un lavoro completamente nuovo.

L'evocatore diventerà più simile al suo tradizionale Fantasia finale classe in Endwalker, evocando Garuda, Titan e Ifrit nelle loro grandi forme viste nel gioco, piuttosto che Egis tascabili, anche se possono ancora essere incantati con i carini Carbuncles se l'evocatore lo desidera. Gli evocatori saranno in grado di assumere le proprietà elementali degli esseri che evocano, consentendo loro di eseguire la mossa caratteristica di ogni Primal. Useranno tutte e tre queste evocazioni tra invocare Bahamut o Phoenix, che avranno il loro tempo sul campo ridotto a 15 secondi in EndwalkeR. Tutte le azioni e gli effetti DoT dell'evocatore vengono rimossi, il che rappresenta un enorme cambiamento rispetto all'attuale focus del lavoro.

Black Mage (BLM) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Black Mage, uno dei classico FFXIV posti di lavoro disponibili al rilascio, riceverà nuovi attacchi fuoco e ghiaccio a bersaglio singolo e ad area. La loro abilità enochiana verrà applicata automaticamente mentre sono sotto l'effetto di Astral Fire o Umbral Ice, e lo scambio tra Astral Fire e Umbral Ice sbloccherà una nuova azione. Sharpcast riceverà un costo aggiuntivo tra Endwalker. Black Mage è un altro lavoro abbastanza equilibrato a partire da portatori d'ombra, quindi non cambiano molto. A 90 ricevono un nuovo incantesimo di danno chiamato Paradox che ottiene effetti diversi a seconda dell'elemento a cui passano e da cui passano.

Red Mage (RDM) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Mago Rosso in Endwalker avrà la nuova risoluzione d'azione disponibile dopo un lancio di Scorch, scatenando una linea di danni ad area. Scorch, Verflare e Verholy diventeranno tutte abilità AoE che possono essere utilizzate nella rotazione dei danni AoE. Red Mage otterrà anche un'abilità di potenziamento difensivo a livello di gruppo e nel complesso sarà ridotta Costo di mana per gli incantesimi.

FFXIV DPS a distanza fisica: Bard (BRD) modifiche alla classe di lavoro in Endwalker

Lavori DPS a distanza fisica in FFXIV avrà anche un equilibrio di parità tra danni fisici e magici delle armi. Le loro abilità difensive a livello di gruppo riceveranno ciascuna un tempo di recupero di 90 secondi. Il Trovatore di Bard, ad esempio, sarà ridotto da 120 a 90 secondi al livello 88.

In Endwalker, ogni canzone di Bard avrà la sua durata aumentata a 45 secondi e aggiungeranno un miglioramento a tutto il gruppo. La nuova azione Blast Arrow seguirà l'uso di Apex Arrow. Final Fantasy XIV's Bard Minuetto del vagabondo e Voce di battaglia saranno regolati per avere un tempo di recupero di 120 secondi in modo che corrisponda ai cambiamenti complessivi di lavoro.

Cambiamenti alla classe di lavoro del macchinista (MCH) in FFXIV: Endwalker

macchinisti in Endwalker ottieni un'azione impressionante chiamata Chain Saw che infligge una grande quantità di danni AoE. La loro Automaton Queen sarà in grado di eseguire una nuova azione di attacco chiamata Crowned Collider. Spreadshot si evolverà in una nuova azione AoE chiamata Scattergun e l'abilità Reassemble avrà due cariche.

Dancer (DNC) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

I ballerini avranno i loro effetti di abilità con le armi come Flourishing Cascade condivisi tra abilità a bersaglio singolo e AoE. In Endwalker avranno meno richieste di pulsanti e Esprit sarà garantito. Dopo aver usato Technical Finish, Improvisation o Devilment, i ballerini potranno usare nuove azioni. A livello 90 FFXIV I ballerini imparano la bella abilità Starfall Dance, un potente AoE in stile linea che segue Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) Modifiche alla classe di lavoro in Endwalker

L'azione Finta dei lavori DPS in mischia ridurrà sia il danno fisico che magico, ma con una maggiore mitigazione del fisico. Come cambia il ruolo di Tank in Endwalker, Gli attacchi a distanza DPS in mischia non interromperanno più le combo in mischia. DPS corpo a corpo avrà anche danni magici e fisici delle armi dello stesso livello oggetto equalizzato e bilanciato.

Dragoni in Endwalker avrà la rotazione del danno ad area ampliata e una nuova azione aggiunta alla fine della rotazione della combo principale. Blood of the Dragon diventerà un tratto piuttosto che un'azione. Spineshatter Dive avrà due cariche, il cooldown di Lance Charge sarà di 60 secondi e quello di Battle Litany sarà di 120 secondi.

Ninja (NIN) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Il Final Fantasy XIV Lavoro da ninja avrà nuove azioni legate a Raiton, Doton e Huton. Verrà inoltre aggiunta una nuova azione per attivare o mantenere più facilmente l'indicatore Huton. In Endwalker l'azione Shadowfang DoT verrà rimossa e verrà aggiunta una nuova abilità relativa a Bunshin.

Samurai (SAM) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai avrà una nuova azione collegata a Iaijutsu e Tsubame-gaeshi. Gli effetti Jinpu e Shifu potranno essere applicati da AoE e combo a bersaglio singolo. Tsubame-gaeshi e Meikyo Shisui avranno 2 cariche in Endwalker, e il Terzo Occhio darà 10 Kenki.

Monk (MNK) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Il monaco è un altro Final Fantasy XIV: Endwalker lavoro che riceverà tonnellate di modifiche. Il loro Chakra verrà sbloccato a un livello inferiore e le azioni True Strike e Twin Snakes non saranno più basate sulla posizione. In Endwalker, Perfect Balance consentirà la nuova azione Masterful Blitz, che avrà effetti diversi a seconda delle abilità dell'arma utilizzata. L'abilità di Contrasto alle spalle verrà rimossa e, invece, Monk avrà Thunderclap, un gap di 3 cariche più vicino che gli consente di prendere di mira un alleato o un nemico. Il livello 90 garantisce loro l'azione Phantom Rush, che infligge un elevato danno ad area.

Queste 17 classi di lavoro in Final Fantasy XIV tutti hanno qualcosa di nuovo in cui aspettarsi Endwalker, anche se alcuni avranno più aggiornamenti di altri. Ci saranno molte nuove opzioni per le composizioni del gruppo e le tecniche di battaglia disponibili per i giocatori quando il rilasci di espansione, soprattutto considerando le aggiunte della nuova classe Healer Sage e il nuovo Melee DPS Mietitrice. Non importa quali lavori compongono quello di un giocatore Final Fantasy XIV party di avventurieri, ognuno offre caratteristiche in evoluzione e uniche tutte proprie, ognuna perfezionata da eccellenti aggiornamenti e pacchetti di espansione.

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