L'accordo di Snapchat con Sony Music ti consentirà di creare un video musicale animato

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Snapchat ha firmato un accordo con Sony Music Entertainment (SME) per consentire l'uso della musica degli artisti all'interno della libreria Snapchat Sounds. La funzione Obiettivo di Snapchat è un Esperienza AR che consente agli utenti di aggiungere filtri e didascalie sopra il video dell'utente. L'AR è in circolazione da un po' e può essere davvero interessante se l'utente riesce a trovare l'obiettivo giusto che sta cercando.

AR o realtà aumentata funziona insieme alla fotocamera del dispositivo per posizionare oggetti virtuali nel mondo reale. Mescola il mondo reale con gli oggetti virtuali utilizzando la fotocamera del dispositivo ed è un'opzione eccellente se l'utente non sta cercando di indossare un auricolare e seguire il percorso VR (realtà virtuale). Sebbene l'esperienza non sia sempre la migliore, l'AR è eccezionale sui dispositivi più recenti, specialmente quelli con un sensore LiDAR o più fotocamere per catturare la profondità.

Snapchat annunciato oggi che qualsiasi artista che ha firmato con Sony Music Entertainment abbia la propria musica a disposizione degli utenti che utilizzano

Funzione obiettivi AR di Snap. La musica sarà accessibile all'interno della Libreria Suoni. Snap lancerà presto anche una nuova funzionalità che include Sound Lenses con brani preselezionati. In questo modo sembrerà che gli utenti stiano effettivamente cantando insieme alla canzone. Inoltre, Cameo Sound Lenses applicherà effetti visivi per inserire l'utente in un video musicale animato.

Il futuro dell'AR?

È positivo che Snapchat aggiunga nuove funzionalità. Secondo la società, ha oltre 200 milioni di utenti che utilizzano le funzionalità AR sulla sua app. Snapchat è principalmente una piattaforma di social media pesante per la fotocamera, quindi ha senso che abbia un sacco di utenti che utilizzano le funzionalità AR. Le notizie di oggi rendono l'esperienza AR ancora più dolce.

Col passare del tempo, sarà interessante vedere se l'AR o la VR decollano in modo significativo. Entrambi offrono un set unico di funzionalità ed esperienze per l'utente, ma nessuno dei due ha nulla di "rivoluzionario". Tradizionalmente, VR è stato utilizzato per i giochi e per esperienze più incentrate sull'intrattenimento, mentre l'AR si è concentrata sul portare oggetti virtuali nel reale mondo. Né sono ideali poiché la realtà virtuale richiede all'utente di indossare un auricolare per funzionare e l'AR, nel suo stato attuale, richiede in genere un dispositivo come uno smartphone o un tablet.

Naturalmente, Meta ha recentemente annunciato il suo Metaverso, un'implementazione di realtà mista che utilizza a miscela di AR e VR. Anche se il Metaverso è lontano almeno qualche anno. La miniaturizzazione della tecnologia non è del tutto lì ancora per ottenere la realtà mista in qualcosa che potrebbe essere indossato. Il problema più grande è la miniaturizzazione della tecnologia e allo stesso tempo la garanzia che la durata della batteria sia eccellente. L'ultima cosa che l'utente desidera è un paio di occhiali da caricare ogni quattro ore.

Fonte: Snapchat

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