Elden Ring è Dark Souls, Sekiro e Bloodborne tutti insieme

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L'attesissima uscita di Anello anziano si avvicina costantemente e l'attesa è stata alleviata da un campionamento esteso del suo gameplay. Anello anziano è stato promosso essenzialmente come una versione più espansiva di Anime scure, e mentre ciò rimane vero, l'anteprima del gameplay mostra che il gioco è il culmine di tutti i suoi predecessori. Anime scure, Bloodborne, e Sekiro: Shadows Die Twice hanno apparentemente avuto tutti una discreta influenza su Anello anzianoil design.

Anello anziano è stato annunciato per la prima volta oltre due anni fa con un trailer di rivelazione all'E3 2019. Seguì un lungo periodo di silenzio promozionale per oltre un anno, con solo piccole informazioni che indicavano Anello anziano essenzialmente essere Anime scure in un ambiente aperto. Esteticamente, Anello anzianoIl trailer di rivelazione corrispondeva alla descrizione, ma lo sviluppatore FromSoftware ha una storia di esperimenti con il suo caratteristico combattimento action-RPG, quindi i confronti più approfonditi dovrebbero aspettare.

A pochi mesi dall'uscita prevista a febbraio, il nuovo Anello anziano anteprima di gioco ha solidificato il Anime scure confronti, sebbene altri lavori degni di nota di FromSoftware - Bloodborne Sekiro - hanno chiaramente influito sullo sviluppo. La mistica intorno Anello anziano durante il suo prolungato silenzio radiofonico successivo all'annuncio ha certamente contribuito all'eccitazione, ma c'è la sensazione che Anime scure, Bloodborne, e Sekiro hanno costruito fino a questo, con Anello anziano come una sorta di vetrina per ciò che FromSoftware ha imparato nello sviluppo nell'ultimo decennio.

L'influenza di Dark Souls su Elden Ring

L'influenza più immediatamente evidente che Anime scure ha su Anello anziano è ancora l'estetica generale del gioco. Si potrebbe dire che Anello anziano è solo l'ultimo prodotto ad utilizzare il marchio di dark fantasy di FromSoftware che ha avuto inizio con Le anime dei demoni, ma l'ampia portata e successo influente del Anime scure serie ha dato agli sviluppatori tre giochi per affinare quello stile visivo. L'area di gioco in Anello anziano sembra già essere molto più grande di quello in uno qualsiasi dei Anime scure giochi, ma le clip dei panorami di Tarnished che si affacciano nelle Terre di mezzo ricordano il primo Anime scure - di alzare lo sguardo dai boschi di Darkroot Garden ed essere in grado di vedere dove il Demone Taurus è stato combattuto nell'Undead Burg. L'architettura ha lo stesso aspetto mostruoso e medievale, con le imponenti mura del castello di Stormveil che incombono come quelle del castello di Lothric Dark Souls 3.

A parte le sue influenze estetiche, Anello anziano cerca anche di ereditare la varietà di oggetti equipaggiabili di Anime scure. Bloodborne utilizza un metodo simile di costruzione del carattere, ma Anime scure ha molta più varietà di armi e armature. Anello anziano cerca di adottare la vasta gamma di spade, asce, lance, archi, cotte di maglia, cotte di maglia, abiti, giustacuori di pelle, bracciali e stivali, bacchette e bastoni magici, scudi, elmi e cappucci che hanno dato origine a un numero eccezionale di build di personaggi in Anime scure. Sembra esserci una maggiore enfasi che mai sull'agenzia dei giocatori, e Anello anzianola gamma di armi e i vestiti contribuiscono sicuramente all'idea che sia Anime scure con un mondo aperto.

L'influenza di Bloodborne su Elden Ring

Anello anziano potrebbe aver ereditato gli oggetti medievali da Anime scure, ma il combattimento stesso è simile a Bloodborne'S. Bloodborne è eguagliato (o potenzialmente addirittura superato) nel ritmo del suo combattimento da Sekiro, ma la postura e il sistema di parata di quest'ultimo lo mettono in una lega a parte. Dark Souls 3 ha anche un combattimento altrettanto rapido, ma Anello anziano sembra avere un dinamismo nella sua lotta simile a Bloodbornele armi trasformabili e schivare. Ciò è evidente nella lotta dell'anteprima di gioco contro Godrick the Golden, semidio di Stormveil Castle. Reddit l'utente WeebMaster09 ha isolato una particolare manovra di schivata diagonale che ricorda Bloodbornei passi laterali. L'anteprima del gameplay mostra anche il giocatore che cambia frequentemente le armi nel bel mezzo della battaglia. Non è proprio la stessa cosa di Bloodborne's armi da trucco, ma il Anello anziano il narratore di anteprima afferma che "una varietà di attacchi di armi unici possono anche essere scambiati tra le armi."

L'estetica dominante, soprattutto per quanto riguarda Anello anzianoil mondo, viene da Anime scure, ma parte del design del nemico abbracci Bloodbornel'orrore del corpo. Anime scure Dark Souls 2 avere tutti i tipi di strane bestie, ma Bloodborne iniziò davvero l'inclusione da parte di FromSoftware di nemici e boss grotteschi e mostruosi. Anello anziano's Godrick the Golden, con numerosi arti innestati sul suo corpo, fa venire in mente BloodborneE' The One Reborn, un'amalgama di cadaveri assolutamente terrificante. La trama dei semidei di Lands Between che viene deformata dal potere del frammentato Elden Ring è parallela ai vari metodi usati dagli abitanti di Yharnam per ascendere alla divinità.

L'influenza di Sekiro: Shadows Die Twice su Elden Ring

Quando si tratta del sottogenere Soulsborne, Sekiro: Shadows Die Twice è un po' fuori luogo. Senza le meccaniche RPG dei suoi predecessori, Sekiro è un gioco d'azione in tutto e per tutto. Anello anziano sembra tornare indietro verso il territorio dei giochi di ruolo d'azione di Anime scure Bloodborne, ma ha ereditato la meccanica di attraversamento da Sekiro. saltando dentro Anime scureBloodborne è piuttosto goffo, e Anello anziano sembra aver ereditato la meccanica del salto a ingresso singolo di Sekiro. Anche lo stealth sarà presente in Anello anziano, qualcosa di pionieristico nel catalogo FromSoftware di Sekiro. Invece di affrontare un'intera folla di nemici o attaccarli uno per uno, Anello anziano permetterà ai giocatori di ridurre le forze avversarie in modo molto simile Sekiro fatto.

Anello anziano sembra anche avere preso spunto da Sekiro's level design, senza rinunciare alla verticalità. Anello anziano's jumping essenzialmente offrirà ai giocatori opportunità di platforming e consentirà loro di esplorare più liberamente che in Anime scureBloodborne, come evidenziato da una clip nell'anteprima di gioco del giocatore che salta su una piccola sporgenza su una torre nel castello di Stormveil. proprio come in Sekiro, Anello anziano sembra avere poco o nessun danno da caduta, quindi le alte scogliere di Lands Between non dovrebbero rappresentare un grosso problema. La combinazione della furtività con la verticalità del mondo avrà probabilmente un impatto significativo sul modo in cui i giocatori si avvicinano ai dungeon a più livelli del gioco. Anello anziano ha una propria identità, come tutti i giochi FromSoftware, ma le influenze individuali di Anime scure, Bloodborne, e Sekiro sono evidenti nel quadro generale.

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