Elden Ring: principali cambiamenti al sistema Magic rispetto al passato FromSoftware Games

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I vari incantesimi rivelati nel Network Test per Anello anziano sono solo l'ultima iterazione delle arti magiche sviluppate nei precedenti giochi di ruolo FromSoftware, a partire da Le anime dei demoni e procedendo attraverso entrambi i Anime scure trilogia e Bloodborne. Un attento esame dei due principali sistemi magici in Anello anziano (uno alimentato dall'Intelligenza, l'altro dalla Fede) rivela molti cambiamenti drammatici - alcuni fatti per adattarsi al Il gameplay open world di RPG, altri realizzati per integrare meglio la magia con il gioco derivato da George R.R. Martin lore.

In entrambe Le anime dei demoni e il Remake di Demon's Souls, ci sono due magie scuole che i giocatori possono padroneggiare nel corso della loro ricerca per sigillare il demone divoratore di anime chiamato l'Antico. Gli "incantesimi magici", branditi dagli stregoni e potenziati dall'attributo Intelligenza, possono evocare manifestazioni di luce, fiamme e gas corrosivi per ferire i nemici e proteggersi. Nel mondo di

Le anime dei demoni, questa magia è diffamata dai devoti come una demoniaca "Arte dell'Anima".

I "Miracoli", d'altra parte, sono potenziati dall'attributo Fede e si concentrano sulla guarigione dei giocatori, sulla negazione della magia dannosa e sulla difesa dagli invasori "Fantasma nero". Adoratori di Dio nella Le anime dei demoni l'ambientazione vede i miracoli come un dono divino conferito all'umanità per aiutarla a respingere i demoni. Sono, tuttavia, ingenuamente inconsapevoli che sia i Miracoli che la Magia sono "Arti dell'Anima" derivate dal potere dell'Antico.

Come i sistemi magici sono cambiati da Dark Souls a Bloodborne

Il sistemi magici in Anime scure sono meccanicamente simili al suo predecessore spirituale Le anime dei demoni. L'impostazione distinta del Anime scure i giochi, tuttavia, richiedevano una rielaborazione sia della tradizione di fondo che della presentazione visiva della trilogia di giochi di ruolo scuole di magia, ognuna strettamente associata a uno degli esseri divini mostrati nel filmato di apertura del primo Anime scure gioco. La stregoneria, una magia potenziata dall'Intelligenza incentrata sulla manipolazione della luce e dei cristalli, è la creazione di un drago infido ed erudito chiamato Seath the Scaleless. Gli incantesimi magici del fuoco e della nebbia di Le anime dei demoni sono stati separati ed espansi in una scuola di magia unica, derivata dalla magia del fuoco primordiale della Strega di Izalith e dei demoni che ha generato. Infine, c'è la disciplina magica potenziata dalla Fede dei "Miracoli" concessa all'umanità da Gwyn, Signore della Luce Solare, e dalle altre divinità di Lordran; a parte la guarigione e la protezione, i PG che brandiscono Miracle nel Anime scure i giochi possono anche scagliare fulmini dorati o esplosioni di pallida forza.

La "magia" spettrale nel gotico di FromSoftware gioco di ruolo horror Bloodbornediverge di più dai sistemi magici introdotti nel precedente rilascio Le anime dei demoni, in non piccola parte perché i giocatori "Hunter Tools" che i giocatori usano per lanciare incantesimi sono essenzialmente strumenti di matto artefatti scientifici o misteriosi che attingono al potere degli alieni che distorcono la realtà indicati nel gioco come The Grandi. "Lanciare un incantesimo" in Bloodborne implica evocare fantasmi da una parte del corpo infestata, manifestare fulmini da un generatore elettrostatico o persuadere un alieno parassita per aprire portali verso le profondità più profonde del cosmo da cui minuscole meteore, viticci alieni o frammenti di stelle emergere.

A prima vista, il Anello anziano Test di rete sembra che solo le due scuole di magia introdotte in Le anime dei demoni - una disciplina della stregoneria basata sull'intelligenza e una disciplina dei miracoli basata sulla fede. Uno sguardo più attento agli effetti e alle descrizioni di ogni incantesimo, tuttavia, rivela che FromSoftware ha evoluto ancora una volta il suo caratteristico sistema magico RPG per adattarsi meglio Anello anzianoil nuovo gameplay e l'ambientazione dark fantasy.

Le stregonerie Glintstone di Elden Ring hanno un motivo astronomico

Le "stregonerie di Glintstone" nel Anello anziano sarà familiare a chiunque abbia giocato Le anime dei demoni o le rate del Anime scure trilogia. Usando un bastone di Glintstone, i giocatori possono lanciare incantesimi potenziati dall'intelligenza come "Glintstone Pebble", "Glintstone Stars" o "Meteorite". In un certo senso, le stregonerie di Glintstone disponibili nel Anello anziano Test di rete apparentemente si fondono Anime scure'stregonerie con gli incantesimi "Strumento Cacciatore" di Bloodborne, invocando il potere della luce, delle stelle e dello spazio. La Strega Sellen, il singolo NPC addestratore di stregoneria nel Network Test, usa il termine "ambra del cosmo" per descrivere il Glintstone costruito in Bastoni magici e oggetti magici, sostenendo inoltre che Glintstone Stregoneria è "lo studio delle stelle e della vita in essa."

Le descrizioni degli oggetti per il Bastone dello Stregone di Carian, il set del Cavaliere Incantato e l'oggetto Telescopio associano le discipline della Stregoneria e dell'Astrologia di Glintstone con una fazione politica chiamata la "Famiglia Reale di Caria", un lignaggio un tempo stimato guidato al declino durante l'"Età dell'Erdtree". Giustapponendo questo pezzo di tradizione del gioco con i nobili vagabondi che lanciano stregoneria il Anello anziano mondo aperto, e sembrerebbe che la disciplina un tempo esaltata di Glintstone Stregoneria sia in gran parte caduta in disgrazia nel regno delle Terre di Mezzo.

Gli incantesimi di Elden Ring incorporano la piromanzia

"Incantesimi" sono la nuova versione di "Miracoli" in Anello anzianodel sistema magico e includono abilità familiari come incantesimi curativi e onde d'urto di forza repulsiva per affrontare i nemici. Abbastanza curiosamente, la scuola di magia "Incantesimo", potenziata dalla Fede e lanciata usando oggetti del Sigillo Sacro, include anche incantesimi per evocare e scagliare proiettili di fuoco contro un determinato bersaglio - un tipo di magia che iniziò come stregoneria basata sull'Intelligenza in Le anime dei demoni e ha costituito la base di Magia della piromanzia in Anime scure. Secondo alcune descrizioni di incantesimi presenti in Anello anziano, Gli incantesimi con immagini di fiamme cremisi provengono da un ordine religioso chiamato "Monaci del fuoco" che custodiscono la "fiamma della rovina del gigante", mentre l'incantesimo del fuoco che induce alla follia chiamato "The Flame of Frenzy" è associato a una delle organizzazioni sinistre del gioco, chiamata "Tre Dita."

La grande differenza tra gli incantesimi in Anello anziano e Miracles nei giochi di ruolo FromSoftware precedentemente rilasciati risiede nel modo in cui le religioni associate a questi incantesimi di fede sono rappresentate nel gioco. In Le anime dei demoni, I miracoli sono maneggiati dai sacerdoti e dai santi guerrieri di una fede monoteista, mentre Anime scure miracoli ognuno cerca di replicare un atto eroico compiuto da uno degli dei di Anor Londo. In contrasto, Anello anziano Gli incantesimi sembrano provenire da molteplici paradigmi di fede, ciascuno con diversi ideali e tradizioni di culto; Gli incantesimi curativi sono maneggiati dalle fanciulle della società adoratrice di Erdtree "Due dita", il L'incantesimo "Beast Claw" invoca la leggenda di un mostro divino chiamato "Gurranq, the Beast sacerdote,mentre "Dragonfire" e "Greyoll's Roar" sono branditi dalla "Dragon Communion", un culto di eroi che invocano il potere dei draghi uccidendoli e divorando i loro cuori.

Le evocazioni spirituali di Elden Ring sono presentate come un nuovo sistema magico

Una delle nuove funzionalità tanto pubblicizzate in Anello anziano è la capacità di raccogliere le "ceneri dell'evocatore di spirito", speciali reliquie che i giocatori possono attivare per evocare alleati spettrali che possono combattere e distrarre i nemici. A volte una "cenere dell'evocatore di spiriti" manifesta un singolo potente alleato umano, proprio come gli NPC amichevoli che i giocatori potevano evocare in precedenti Videogiochi Soulsborne. Altre "ceneri dell'evocatore di spiriti" possono evocare alleati sconosciuti come branchi di lupi o enormi meduse galleggianti. Meccanicamente, il Summoning System è presentato come una terza scuola di magia insieme a Incantations e Glintstone Sorceries; evocare uno Spiriti drena Focus dal misuratore di Focus di un giocatore, e "Spirit-Caller's Ashes" può essere usato ogni volta che un oggetto chiamato "Rebirth Monument" si trova nelle vicinanze.

Il fischietto "destriero spettrale" che i giocatori possono usare per evocare il proprio cavallo sembra essere un'altra applicazione della magia "Richiamo dello Spirito". Così è anche il metodo che la misteriosa fanciulla chiamata Melina usa per apparire davanti al personaggio del giocatore ai checkpoint di Lose Grace. Infatti, nella versione finale di Anello anziano, "Richiamo dello Spirito" potrebbe essere l'arte magica più integrante della trama.

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