Le regole mitiche sono la risposta di Pathfinder ai sistemi epici di D&D

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Il recente adattamento videoludico di esploratore gioco di ruolo da tavolo, L'ira dei giusti, includeva un nuovo sistema di regole non disponibile in precedenza esploratore video gioco, Kingmaker, con l'introduzione di Mythic Paths. Questo sistema ha fatto il suo debutto in forma da tavolo con il 2013 esploratore supplemento intitolato Mitiche avventure. Il sistema mitico era Pathfinder's rispondi a Dungeons & Dragons Regole epiche e forniva numerose opzioni per creare personaggi straordinariamente potenti, specialmente per i veterani che avevano familiarità con l'esistente esploratore regole. Il esploratore Le regole mitiche si distinguono da ogni edizione di D&D nell'affrontare i contenuti epici, tuttavia, rendendo accessibili i livelli mitici a personaggi di qualsiasi livello, non solo quelli al livello 20, e usando l'avanzamento basato sulle pietre miliari della storia piuttosto che sull'esperienza punti.

Mentre è discutibile se esploratore (prima edizione) superata D&D con le sue Mitiche Regole, è difficile sostenere che siano rilevanti per più campagne, semplicemente perché non sono bloccate dietro il marchio di livello 20 che poche campagne raggiungono. Terza edizione

D&D, che ha costituito la base per esploratore, originariamente aveva un Manuale del livello epico che forniva regole su come le classi e le classi di prestigio funzionavano oltre i loro normali livelli massimi. Includeva anche oggetti magici di livello epico, incantesimi e opzioni di regole per personaggi leggendari. La quarta edizione di D&D era il contenuto più completo di Epic, incluso un intervallo di 30 livelli nelle regole di base, invece di un supplemento di regole separato. Gli ultimi 10 livelli di 4e D&D erano il livello Epico, e i poteri e le abilità acquisiti in esso tendevano ai poteri dei nani acquisiti a livelli inferiori, pur operando sulla stessa meccanica delle regole di base.

L'attuale 5questo edizione di D&D dispone di doni epici come risposta ai livelli Epic delle precedenti iterazioni. I libri epici forniscono vantaggi simili a un'impresa, anche se in genere più potenti, e quando si utilizzano punti esperienza (invece di traguardi) dovrebbero accumularsi abbastanza rapidamente per il livello 20 D&D caratteri. Ciò fornisce un metodo per i personaggi per continuare l'avanzamento, senza effettivamente estendere il limite di livello. C'erano alcune somiglianze concettuali tra 5e D&D Benefici epici e esploratore la gestione della prima edizione di contenuti simili tramite Regole mitiche, ma i percorsi mitici rimangono distintivi per offrire accesso a qualsiasi livello di personaggio. La maggior parte delle campagne non si estende al livello 20 e oltre, il che significa D&D È improbabile che le regole epiche siano molto utili, poiché un Game Master potrebbe rendere qualsiasi campagna più leggendaria includendo i livelli mitici in un esploratore campagna.

Alcune delle migliori costruzioni mitiche di Pathfinder si traducono in War Of The Righteous

In esploratore, I percorsi mitici vengono sbloccati tramite le prove mitiche, un sistema basato sulla narrazione associato a “grandi risultati all'interno della storia piuttosto che incontri individuali” e separato dai punti esperienza e dall'avanzamento di livello del personaggio. Ciò significava essenzialmente che il GM era libero di trovare una spiegazione della storia del gioco per l'Ascensione Mitica del gruppo. Mitiche avventure conteneva dispositivi di trama suggeriti come un artefatto che conferisce a un personaggio il potere mitico, l'opera del destino o che un membro del gruppo discende da un dio, tra gli altri. I giochi mitici non dovevano essere di alto livello, quindi, ma è stato suggerito di includere un'intensità e una posta in gioco più grandi della vita, consentendo a un GM di rendere qualsiasi gioco epico. Le regole includevano anche i mostri mitici, che potevano fornire più sfide a un gruppo rispetto alle loro controparti non mitiche.

Pathfinder's I livelli mitici coprivano 10 livelli e, poiché non erano collegati ai livelli dei personaggi, era possibile avere un personaggio di livello 18/mitico 1 come un personaggio di livello 5/mitico 10. I giocatori hanno selezionato un Percorso Mitico da ampi archetipi come Imbroglione e Guardiano, guadagnando Punti Potere Mitico che potevano essere usati per aggiungere tiri d20, intraprendere un'Azione Standard extra e altro ancora. I personaggi otterrebbero anche talenti mitici, che aumentavano significativamente il potere di base Pathfinder: L'ira dei giusti talenti. Alcune abilità mitiche, o un singolo talento mitico, potrebbero avere un impatto significativo sul modo in cui operavano anche i personaggi di basso livello.

Probabilmente c'erano problemi con l'equilibrio, poiché alcune scelte di talento mitico e abilità erano chiaramente migliori di altre, ma il sistema riuscito fornendo modi per rendere significativa una campagna, senza tutte le complicazioni aggiunte da personaggi di alto livello e incontri. Le regole mitiche potrebbero, in alternativa, essere usate proprio come D&D Le regole epiche hanno nel corso degli anni, fornendo un mezzo di avanzamento quando i personaggi raggiungono il livello massimo di 20, ma Pathfinder's L'approccio consisteva più nel permettere a qualsiasi gioco di sentirsi significativo, rendendo la "roba della leggenda" parte del viaggio, non solo del gioco finale. Ciò ha permesso ai giocatori di godere di alcune abilità che sembravano epiche nel corso di una campagna, invece che durante quello che può sembrare un "giro di vittoria", poiché molti giochi si riducono al livello massimo.

Regole mitiche fanno sembrare epico qualsiasi gioco Pathfinder, superando l'approccio di D&D

Sebbene il recente esploratore il videogioco è un adattamento molto fedele del gioco di ruolo da tavolo, incluse regole complesse come attacchi di opportunità, Guerra dei Giusti offre percorsi mitici diversi dagli archetipi inclusi nel libro Avventure mitiche. Sebbene Trickster sia incluso in entrambi, Guerra dei Giusti' altri Sentieri Mitici sono più strettamente legati all'origine delle energie Mitiche, come Drago d'Oro e Lich, al posto di archetipi più ampi come Campione e Arcimago. Sebbene il videogioco non miri a una partita uno a uno con le regole mitiche da tavolo, molte delle stesse scelte di costruzione ottimali dal tavolo esploratore si traduce bene in Guerra dei Giusti, come Mythic Vital Strike che consente a un personaggio marziale di infliggere danni pari a un Attacco Completo come una singola Azione Standard.

Wizards of the Coast sta lavorando a un D&D 5e revisione, ma Il contenuto epico non ha la priorità in D&D 5.5, senza piani per prodotti incentrati specificamente su giochi di alto livello. Questo significa Dungeons & Dragons i giocatori possono aspettarsi che il sistema Epic Boon rimanga lo standard per la gestione dei contenuti Epic in 5e, e che le avventure continueranno a concentrarsi sul viaggio verso il livello 20, non sulla provenienza dei personaggi là.

esploratore Il sistema mitico della prima edizione offriva un modo unico per conferire un'atmosfera epica a qualsiasi avventura, indipendentemente dal livello del personaggio. Certamente ha reso i personaggi più potenti e più resistenti dei personaggi non mitici dello stesso livello. Ciò richiedeva un po' di bilanciamento degli incontri da parte del GM, poiché i livelli epici non corrispondevano ai livelli del personaggio, ma creavano gruppi più potenti. Ha aperto la porta a esploratore giochi che potrebbero includere più sfide per i giocatori e sembrare epici, senza aggiungere tutte le complessità inerenti ai personaggi di livello 20 e ai mostri di alto livello.

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