Skyrim e Oblivion erano troppo semplificati, ma TES 6 può abbracciare la complessità

click fraud protection

The Elder Scrolls è nota da tempo per essere affascinante e complessa, sia nel gameplay che nella tradizione, ma le voci più recenti della serie, come SkyrimOblio, hanno abbracciato una semplicità snella che The Elder Scrolls 6 dovrebbe rinunciare. Ogni nuova versione è stata un'entrata significativa nello spazio dei giochi di ruolo, ma con DaggerfallMorrowind, il secondo e il terzo gioco della serie, non c'era nemmeno una certa sensazione OblioSkyrim, nei loro sforzi per avere un appeal più mainstream, in seguito sono riusciti a catturare le loro essenze meccaniche.

Il Pergamene antiche i giochi sono sandbox, che consentono ai giocatori di vivere la vita fantasy che scelgono, che si tratti di perseguire la storia principale o svolgere missioni secondarie, esplorare, unirsi a gilde o acquisto e decorazione Pergamene antiche alloggio. The Elder Scrolls II: Daggerfall presentava una mappa all'incirca delle dimensioni della Gran Bretagna. Se i giocatori dovessero camminare da un'estremità all'altra della mappa, ci vorrebbero più di sessanta ore. C'erano circa 750.000 NPC in tutto il mondo e 15.000 città.

Daggerfall è riuscito a farlo perché la maggior parte del mondo e le sue persone sono state generate proceduralmente. tecnicamente, The Elder Scrolls: Arena (il primo capitolo del franchise) aveva un mondo più ampio perché era infinito, ma i modelli si ripetevano più spesso e la grafica a volte faticava a tenere il passo. Il gioco potrebbe bloccarsi per i giocatori che si sono allontanati troppo da un grande insediamento.

La serie era nella sua forma più complessa con The Elder Scrolls III: Morrowind. Quando è stato rilasciato nel 2002, non c'era niente di simile. È vero che la mappa era molto più piccola di Daggerfall a solo circa 10 miglia quadrate. Tuttavia, tutto è stato realizzato a mano, compresi i sotterranei e le grotte che punteggiavano il paesaggio. Presentava personaggi meravigliosamente complessi e memorabili, flora e fauna davvero bizzarre e un complesso sistema di incantesimi personalizzati migliore di di Skyrim più affare di riserva.

L'incredibile complessità di The Elder Scrolls 3: Morrowind

I giochi open world non erano nuovi quando Morrowind venne fuori. Dopotutto, Grand Theft Auto 3 uscito l'anno precedente. cosa ha fatto Morrowind unico era che permetteva ai giocatori di andare ovunque, parlare con tutti e generalmente giocare come volevano. Se lo volessero, i giocatori potrebbero fare della loro missione uccidere ogni singolo NPC nel gioco, inclusi i principali NPC importanti per la trama e il gameplay.

Presentava un sistema magico che consentiva ai giocatori di creare i propri incantesimi e modificare il modo in cui funzionano, inclusa la portata, la durata, la grandezza e l'area. Utilizzando i sistemi legittimi all'interno del gioco, combinando l'alchimia, l'incanto e la creazione di incantesimi, i giocatori potrebbero escogitare modi per salta attraverso l'intera mappa con un solo salto e sopravvivi persino alla caduta, a differenza di alcuni sfortunati giocatori di Elfi Silvani incontrare. La magia non si è rigenerata in Morrowind a meno che i giocatori non si riposassero o bevessero una pozione, il che lo rendeva uno sforzo costoso che richiedeva un po' di pianificazione e riflessione, ma come visto sopra, gli incantesimi potevano essere molto potenti.

Viaggio veloce in Morrowind aggiunto alla sua immersione funzionava solo tra i principali insediamenti, quindi i giocatori erano costretti a camminare in molti posti. I nemici incontrati in natura erano spesso molto pericolosi, specialmente i numerosi e frustranti Cliff Racer, quindi l'esplorazione era spesso più difficile. Il mondo sembrava molto più grande di quanto non fosse a causa di tutti questi fattori, ma i giocatori avevano anche bisogno di esplorarlo per progredire. Questo potrebbe rendere più difficili i progressi in di Morrowind prime ore impietose e i giocatori hanno lottato in combattimento anche contro i nemici più elementari. Vagare in un'area in cui il giocatore non era livellato in modo appropriato significava morte certa. Questo è diverso dal più recente Pergamene antiche titoli, che presentano un uso più ampio del ridimensionamento dei livelli.

Non c'erano indicatori di missione o obiettivo in di Morrowind carta geografica o. Invece, i giocatori hanno ricevuto indicazioni che indicano dove dovrebbero andare. Le indicazioni erano spesso imprecise, il che significava che i giocatori potevano perdersi e forse imbattersi in qualcosa di nuovo, come un nord a cui sono stati rubati i vestiti. C'erano anche oggetti affascinante e bizzarri, come gli iconici Boots of Blinding Speed, che consentivano ai giocatori di muoversi incredibilmente velocemente, ma danneggiavano anche la loro vista mentre lo facevano. Attraverso un uso intelligente dei sistemi di gioco, i giocatori potrebbero persino trovare modi per negare l'aspetto accecante.

Sebbene alcuni dialoghi all'interno del gioco fossero doppiati, la maggior parte dei dialoghi veniva eseguita tramite testo. Ciò significava che le conversazioni potevano avere percorsi ramificati, con i giocatori che parlavano con gli NPC su un'ampia gamma di argomenti e conoscere la tradizione del gioco e del mondo attraverso qualcosa di diverso dalla semplice lettura libri.

Come sono stati semplificati Oblivion e Skyrim

Sfortunatamente, le voci successive nel Pergamene antiche serie ha eliminato alcune delle complessità of Morrowind. Questo non vuol dire The Elder Scrolls IV: Oblivion e The Elder Scrolls V: Skyrim non sono giochi complessi Sono iterazioni sulla formula e ci sono molte cose che fanno meglio, in particolare la grafica. Anche gli NPC sono stati migliorati e di Skyrim i personaggi e gli NPC sono migliori di di Morrowind, dando loro sia routine quotidiane che settimanali invece di stare costantemente in giro.

Tuttavia, ci sono così tante cose che sono state rese più semplici o semplicemente peggio. Il sistema di livellamento è stato semplificato in Oblio in una certa misura, e ancor di più in Skyrim, che ha eliminato le classi di gioco in favore dei giocatori che potevano scegliere di migliorare qualsiasi abilità desiderassero. Ha avuto l'effetto collaterale involontario di rendere il gioco troppo facile e ha tolto aspetti del gioco di ruolo. Gioca abbastanza a lungo e i giocatori inevitabilmente diventeranno un arciere stealth perché è la build più efficace.

Il viaggio veloce è stato cambiato e significava che i giocatori potevano, intenzionalmente o meno, esplorare meno del mondo nonostante SkyrimOblio essere più grande di Morrowind. Anche i personaggi non erano così loquaci, dal momento che i giochi erano completamente doppiati, dove Morrowind cavarsela usando più testo. Anche la creazione di incantesimi era scomparsa e alcune delle abilità che i giocatori potevano migliorare, come il salto, sono state completamente rimosse.

Persino The Elder Scrolls Online è un gioco semplificato rispetto ai titoli precedenti, anche se ciò è dovuto in parte al fatto che si tratta di un MMO. È difficile avere missioni lunghe e contorte in cui le decisioni del giocatore influenzano il mondo quando ci sono migliaia di persone che giocano contemporaneamente. C'è anche un equilibrio da considerare, poiché i giocatori che diventano quasi inarrestabili non sono salutari per l'economia del gioco, che invece si concentra maggiormente su Elder Scrolls Online armatura profonda e personalizzazione delle armi.

Come The Elder Scrolls 6 può diventare più complesso di Skyrim

Fortunatamente, The Elder Scrolls 6 sarà probabilmente un gioco per giocatore singolo e i suoi sviluppatori hanno la possibilità di consentire al personaggio del gioco di essere sopraffatto, soprattutto se aumentano la difficoltà. Bethesda, lo sviluppatore di The Elder Scrolls serie, hanno il vantaggio di anni di esperienza con l'impostazione. Non solo può rendere la storia più complessa, ma può dare ai giocatori nuovi modi di vivere una vita di avventure fantasy. È un'opportunità per aggiungere profondità al combattimento corpo a corpo (che, ad essere onesti Oblio, è stato notevolmente migliorato rispetto al suo predecessore), per aver reso la magia un sistema gratificante e personalizzabile con una vertiginosa serie di effetti magici, e possibilmente nuove scuole oltre la classica Pergamene antiche Magia interamente. L'armatura potrebbe essere più complessa e personalizzabile, con un numero maggiore di parti equipaggiabili più simili a Morrowind, che consentiva ai giocatori di equipaggiare separatamente spallacci e guanti di protezione destro e sinistro e di incantarli separatamente per una maggiore gamma di effetti magici passivi.

Lasciare che i giocatori facciano più scelte su come vogliono giocare e vivere il mondo è fondamentale in franchise come The Elder Scrolls. Gli sviluppatori hanno ancora tempo per renderlo realtà, poiché la data di rilascio rimane non confermata anche dopo l'ultima riedizione di Skyrim. Bethesda rilascerà Starfield l'11 novembre 2022, se non viene respinto, ma The Elder Scrolls 6 potrebbe apparire fino al 2024 o oltre.

Pokémon Legends: Trailer di Arceus in evidenza Varietà del mondo di gioco

Circa l'autore