PlayStation 5 Architect si apre sullo sviluppo della console

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PlayStation 5 l'architetto Mark Cerny ha recentemente parlato del processo alla base dello sviluppo della nuova console di Sony, nonché di alcune delle sue caratteristiche preferite e dei progressi tecnici. Cerny fa parte di PlayStation sin dai tempi della PS2 e ha prestato le sue notevoli conoscenze ingegneristiche a giochi come Pazzia di marmo, Crash Bandicoot, e 2018 Marvel's Spider-Man oltre 40 anni di carriera nel settore dei giochi.

Il contributo più recente e degno di nota di Mark Cerny a Sony è arrivato nel suo ruolo di lead designer per PlayStation 5. Lo scorso marzo Cerny ha parlato a lungo dell'allora inedito I numerosi progressi tecnici di PS5 durante un live streaming presentazione - anche se questo era più tristemente noto per la sua consegna scialba rispetto alle parole effettive di Cerny. Cerny ha continuato a discutere dell'innovativa unità a stato solido della console PS5 e dell'uscita 3D Auto nei mesi precedenti l'uscita della nuova console. rilasciato lo scorso novembre e ha persino menzionato la sua unità di espansione SSD preferita dopo che un aggiornamento ha permesso alla PS5 di essere compatibile con loro prima di questo anno.

Come riportato da VGC, Mark Cerny di recente si è seduto per una videointervista su CABLATA'S canale YouTube ufficiale, dove ha discusso vari aspetti dello sviluppo di PlayStation 5. Cerny ha parlato del processo di pre-produzione della PS5 e ha notato che il Solid State Drive era stato richiesto fin dall'era PS4. In particolare, il fondatore di Epic Games Tim Sweeney ha incoraggiato questo sviluppo, poiché riteneva che i dischi rigidi di ultima generazione fossero "frenare l'industria.” Altre aree degne di nota per Mark Cerny e il suo team di sviluppo includevano la necessità di ridurre i tempi di caricamento e i viaggi veloci in titoli come Marvel's Spider-Man.

Mark Cerny ha anche riflettuto sulle sfide nell'attuazione compatibilità con le versioni precedenti per i giochi PS4 su PS5, poiché l'hardware più avanzato della console più recente ha portato all'esecuzione di giochi più vecchi pure veloce. Cerny ha rivelato che per correggere questo problema, la sua squadra ha inserito "manopole" per aiutare "dial-in quante prestazioni [un dato] gioco potrebbe gestire” e aiuta a spiegare il “centinaia di funzionalità GPU essenziali in PlayStation 4 su cui fanno affidamento gli sviluppatori" affinché i loro titoli funzionino correttamente su PS5. Infine, Cerny ha parlato di alcune delle sue funzionalità preferite di PS5, tra cui spicca la sensazione simulata di cavalcare attraverso terra, fango e pietre portate dal feedback tattile di PS5 DualSense mentre giocando Fantasma di Tsushima.

Sony ha recentemente festeggiato il primo anniversario di PlayStation 5 all'inizio di questo mese e la console è riuscita a diventare la console per videogiochi più venduta negli Stati Uniti storia nonostante le carenze dovute alla pandemia di COVID-19 in corso che l'hanno portata a non essere all'altezza del primo anno di PS4 saldi. La conoscenza tecnica e l'occhio per le caratteristiche tecniche all'avanguardia di Mark Cerny sono una parte importante dell'enorme successo di PS5, ed è sempre affascinante sentire una mente di talento all'interno dell'industria dei giochi condividere la propria esperienza personale dietro la creazione della nuova generazione di Stazione di gioco console.

Fonte: VGC, CABLATO/YouTube

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