L'horror di Metroid Dread è troppo spaventoso per i bambini?

click fraud protection

Terrore metroid'S il titolo suggerisce orrore e terrore; in pratica, questo deriva principalmente dall'inquietante E.M.M.I. robot che inseguono il protagonista Samus in alcune aree del gioco. Tuttavia, sebbene abbia ricevuto una valutazione Teen dall'ESRB per "Violenza di fantasia" e "Sangue animato," gli elementi horror del gioco non eludono necessariamente la propensione di Nintendo per l'intrattenimento per famiglie, poiché Terrore metroid probabilmente non è troppo spaventoso per più vecchio bambini.

Terrore metroid, in generale, non è molto orribile. Samus si reca sul pianeta ZDR per indagare sui rapporti sul ritorno del misterioso Parassita X e si ritrova circondata dalle rovine di una civiltà un tempo grande. L'atmosfera a volte può essere un po' scoraggiante nella solitudine dei suoi luoghi abbandonati, ma la maggior parte delle aree è ben illuminata. Terrore metroidi vari nemici non sono nemmeno molto spaventosi e di solito possono essere visti e osservati prima che attacchino il giocatore.

Un motivo di paura potrebbe derivare da grandi boss che inducono la megalofobia, ma questi devono ancora adattarsi alla scala del gameplay, quindi non sono eccezionalmente massicci. Il più persistente elemento spaventoso di Terrore metroid è l'E.M.M.I. robot. Queste creazioni ostili non sono necessariamente spaventose, tuttavia, dal momento che non si basano su espedienti come i salti mortali. Invece, il titolo del gioco è accurato, come la migliore parola per descrivere lo stile horror fornito da Metroid Dread's E.M.M.I.s è davvero "paura."

Le paure di Metroid Dread vengono dal pericolo espresso

Terrore metroid fa di tutto per far capire ai giocatori il potere degli E.M.M.I.s. Come visto sopra, l'assistente AI di Samus, Adam, afferma anche chiaramente: "Ti trovi di fronte a un potere schiacciante. Accetta la tua impotenza," per quanto riguarda i robot quasi indistruttibili. Anche il gameplay fa un buon lavoro nel sostenere questa affermazione. A un certo punto, i giocatori devono recuperare un potenziamento dell'arma dal profondo di un E.M.M.I. zona per distruggerne uno, e ogni volta che Samus viene catturato da uno, ci sono solo due opportunità incredibilmente difficili per contrattaccare la mossa di uccisione istantanea del robot. Navigare nelle zone occupate da E.M.M.I. è stressante, quindi i giovani giocatori possono provare apprensione soprattutto nell'avventurarsi in una di esse.

Tuttavia, nonostante il loro terrificante potere, gli E.M.M.I.s non sono necessariamente terrificanti. Terrore metroid li mette costantemente di fronte a Samus e ripete spesso come evitarli: gli E.M.M.I. non si nascondono e colpiscono dall'ombra. Porte speciali e musica segnano chiaramente E.M.M.I. zone e i robot emettono un segnale acustico più forte quando si avvicinano a Samus. Cacciano attraverso le vibrazioni sonore e Terrore metroid mostra ai giocatori un ovvio, effetto giallo sullo schermo quando gli E.M.M.I. possono sentirli. Mentre Terrore metroid potrebbe essere troppo spaventoso soprattutto per i giovani giocatori, è privo di sangue, spavento, orrore del corpo e altri tropi del genere. Presenta invece pericoli chiaramente spiegati che affrontano Samus a testa alta.

Heroes (oltre a Batman) Gotham Knights dovrebbe includere

Circa l'autore