Trucchi narrativi di D&D per riportare le feste in carreggiata

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Che si tratti di una sessione di persona o digitale di Dungeons & Dragons, le distrazioni sono facili e naturali quando un gruppo si riunisce per giocare. Che si tratti di telefoni, amici, snack, animali domestici o qualsiasi altra cosa, a volte può essere difficile per i Dungeon Master attirare l'attenzione dei loro giocatori. Piuttosto che chiedere apertamente ai giocatori di rifocalizzarsi, ci sono molti metodi narrativi che i DM possono usare per rimettere in carreggiata le loro squadre.

Usando intelligente narrativa Dungeons & Dragons trucchi in una campagna, i DM possono facilmente reindirizzare l'attenzione di un giocatore sulla situazione in questione. Può anche alleviare qualsiasi tensione imbarazzante che si possa provare chiedendo ai giocatori di prestare attenzione. I trucchi narrativi possono variare dall'aggiunta di NPC interessanti, oggetti magici o un conflitto situazionale.

Personaggi non giocanti in D&D hanno una nota reputazione per influenzare i partiti. Sono un modo per i giocatori di connettersi conversazionalmente a un mondo fantastico, e come tale può essere facile affezionarsi. I Dungeon Master possono catturare l'attenzione del loro gruppo introducendo un NPC precedentemente stabilito verso il quale i giocatori hanno una sorta di forti sentimenti, sia negativi che positivi. Un cattivo che torna a causare un conflitto, o un caro amico che si mostra di nuovo dopo un'assenza prolungata, può rapidamente ottenere una

D&D rientrare nella storia e lontano da ciò che li distraeva.

Suggerimenti per focalizzare una festa di D&D tramite la narrativa

Offrire una sorta di ricompensa, tesoro, incentivo o D&D oggetto magico può essere un altro modo per attirare l'attenzione di una festa. A seconda del tipo di campagna e del livello, i Dungeon Master possono introdurre un tesoro nascosto che richiede la presenza del gruppo sforzo combinato per scoprire una grossa ricompensa per l'esecuzione di un contratto, o un presunto oggetto magico nascosto da qualche parte nel vicinanza. Suggerire che c'è qualcosa di prezioso può concentrarsi sui giocatori e riportarli in una mentalità di gioco, dovendo lavorare insieme per acquisirlo.

I momenti interattivi con i giocatori sono un ottimo modo per mantenere alta l'energia a Dungeons & Dragons tavolo, pur coinvolgendo comunque tutti i giocatori. Situazioni come incontri a sorpresa con mostri di basso livello possono essere una pausa rinfrescante dal pesante narrazione o un montaggio di viaggio, ma non lascerà troppo tempo ai giocatori per annoiarsi a lungo combattere. Enigmi e labirinti possono anche motivare un'intera festa a parlare delle cose e unire le loro teste per capire la migliore strada da percorrere.

A seconda del tipo di D&D campagna e le aspettative impostate in anticipo dal DM e dai giocatori, avere il potenziale per un fallimento della missione potrebbe essere un modo entusiasmante per mantenere costantemente una festa in pista. Iniziare una missione con il pretesto che è sensibile al fattore tempo e potrebbe potenzialmente andare storto se i giocatori non la affrontano in tempo può funzionare nelle giuste circostanze. Il fallimento della missione non dovrebbe mai essere usato come una punizione, ma più come una sfida per far avanzare i PG ed evitare lo stallo.

L'unica cosa che tutto Dungeons & Dragonsi giocatori hanno in comune il fatto di essere umani e, a volte, hanno bisogno di una pausa per girovagare e liberarsi di qualsiasi nervosismo prima di continuare una sessione. Un'abbondante comunicazione tra un DM e i suoi giocatori può creare aspettative prima ancora che inizi una campagna e può aiutare entrambe le parti a capire ciò di cui l'altro ha bisogno da loro durante una sessione in termini di attenzione e immersione. I trucchi narrativi potrebbero non funzionare sempre e, a volte, tutto ciò di cui i giocatori hanno bisogno è una pausa per fare uno spuntino e chiacchierare un po' prima di tuffarsi di nuovo.

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