Le migliori classi e sottoclassi di D&D per principianti

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Scegliere in quale classe e sottoclasse giocare Dungeons & Dragons può essere intimidatorio, soprattutto per i nuovi giocatori. Gli schemi di combattimento sono travolgenti così com'è e possono sembrare ancora più confusi con l'aggiunta di caratteristiche specifiche della classe che devono essere bilanciate e mantenute. Ma ci sono una manciata di classi che possono offrire ai nuovi arrivati ​​meccaniche e abilità molto semplici che non richiedono molto tempo per essere padroneggiate.

C'è un equivoco sulla difficoltà delle classi quando si tratta di mischia contro lancio di incantesimi. Mentre la maggior parte dei giocatori è pronta a definire la maggior parte delle classi marziali come adatte ai principianti, e incantatori per più avanzati D&D Giocatori, entrambi hanno la loro serie di sfide. Le classi marziali e corpo a corpo iniziano in modo semplice ma diventano sempre più complesse man mano che salgono di livello e i giocatori devono pensare a modi creativi per usare i loro potenziamenti lineari. Gli incantatori crescono in modo più esponenziale e possono sembrare difficili all'inizio, ma possono diventare più potenti a un ritmo più veloce.

Spesso considerato come uno dei il più semplice D&D lezioni per giocare, il Combattente è un'ottima classe marziale per i nuovi giocatori che non vogliono essere sovraccaricati durante il combattimento. La scelta della sottoclasse Champion semplificherà ulteriormente il processo con solo una manciata di funzionalità potenti ma semplici. I combattenti colpiscono le cose e le colpiscono bene, e la sottoclasse Campione aggiunge semplicemente un po' di sapore e bonus extra ai colpi.

Classi e sottoclassi di Dungeons & Dragons adatte ai nuovi giocatori

Se i nuovi giocatori sono interessati a provare una classe di incantatori, potrebbero prendere in considerazione l'idea di interpretare un Chierico per il loro primo tuffo nella magia. I chierici hanno il semplice obiettivo primario della guarigione, che offre ai nuovi giocatori un facile punto di partenza sul campo di battaglia e il potenziale per fare un bel po' di danni. Conquistare il Dominio Arcana aggiungerà piccoli potenziamenti al lancio di incantesimi del giocatore ogni pochi livelli e darà loro la capacità di bandire e allontanare i nemici. Questo è ottimo per il nuovo Dungeons & Dragons utenti magici in quanto è una meccanica integrata per dare loro più tempo per lavorare con i loro incantesimi.

C'è una via di mezzo tra gli incantatori e le classi da mischia, e questo sarebbe il piccolo gruppo di semi-incantatori e terzi incantatori. Queste classi possono eccellere sia nel combattimento che nel lancio di incantesimi e possono dare ai giocatori varietà nel loro combattimento. I paladini sono semi-incantatori, il che significa che i loro incantesimi salgono solo al livello cinque al massimo. Il bagliore di un paladino sta colpendo le cose con una raffica di magia per aumentare il danno e il giuramento di devozione è un modo semplice per aumentarlo ancora di più. Questo sacro giuramento del paladino presenta molte funzionalità AoE, il che significa che i giocatori possono potenziare i membri del proprio gruppo e ostacolare i nemici semplicemente standogli vicino, e non devono preoccuparsi dei meccanismi di attivazione.

Nuovi giocatori per D&D non dovrebbe mai esitare a provare una classe solo per paura della complessità. L'obiettivo del Dungeon Master, oltre a guidare la storia, è quello di essere lì per aiutare i giocatori, incluso aiutarli a navigare nelle loro schede dei personaggi. mentre questi Dungeons & Dragons le classi e le sottoclassi possono essere le più basilari nelle loro meccaniche, qualsiasi classe può essere adatta ai nuovi giocatori data la giusta guida.

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