5 cose che i film di Hitman hanno sbagliato sui giochi (e 5 hanno ragione)

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Il 2007 ha visto l'uscita di Sicario, un adattamento cinematografico dell'amata serie di videogiochi stealth, ma sembrava un film d'azione generico che usava semplicemente il Sicario omonimo per mettere i mozziconi sui sedili. È stato poi riavviato nel 2015 con Sicario: Agente 47, e che non è nemmeno riuscito a raggiungere la barra bassa che l'impostazione originale. In definitiva, a entrambi i film mancava ciò che rendeva la serie di videogiochi così unica.

Tuttavia, ci sono molti elementi nei due film che erano fedeli ai videogiochi, che si tratti dello strano retroscena dell'Agente 47, della violenza o di tutte le armi iconiche. Tuttavia, essere fedeli alla tradizione della serie potrebbe essere stato a scapito di una narrativa avvincente. La natura fantascientifica dell'Agente 47 come clone è stata una delle tante critiche ai film.

10 Mi sono sbagliato: l'azione

Uno dei tanti grandi appelli del Sicario serie di videogiochi è che va contro il senso di tutti i popolari sparatutto in prima persona e battle royale che sono sul mercato. Il gioco si basa molto sulla furtività, sull'osservazione degli schemi degli NPC e sul nascondersi nell'ombra.

Ecco perché non ha assolutamente senso che entrambi Sicario i film sono pieni di sequenze d'azione letteralmente esplosive. Alla fine di Sicario: Agente 47 un elicottero si schianta contro un grattacielo. E durante l'intero film, anche le capacità di combattimento dell'Agente 47 sono a un livello incredibile. È un genio delle arti marziali, cosa che non è mai stata nei videogiochi.

9 Hai ragione: "Ave Maria"

Anche se per la maggior parte di entrambi i film, sono pieni di colonne sonore d'azione generiche, un dettaglio del gioco il primo Sicario Movie Nails sta suonando la sigla non ufficiale della serie.

"Ave Maria" è una bellissima composizione classica del compositore austriaco Franz Schubert, e la musica è stata inclusa nei videogiochi sin dall'apertura di Hitman: Blood Money. Il motivo per cui funziona così bene è che la musica strappalacrime contrasta così bene con tutta la violenza. Tuttavia, sfortunatamente, non appare in Agente 47.

8 Mi sono sbagliato: nessun omicidio creativo

Pochi sicari sono più creativi dell'Agente 47. I giochi lo hanno visto schiacciare bersagli in un torchio d'uva in un vigneto e persino sparare al fondo di una vasca idromassaggio di vetro in un resort di montagna in modo che tutti cadano. Sfortunatamente, i film non continuano la creatività.

C'è solo un omicidio nei film che potrebbe essere considerato creativo, ovvero quando un paio di nemici vengono risucchiati nel motore di un aereo in Sicario: Agente 47. Ma anche allora, quel piccolo trucco è stato fatto fino alla morte nei film, che sia nella commedia Serata di gioco o anche il film per bambini Gli incredibili. Infatti, essendoci altro film da guardare Sicario fan, la maggior parte di quei film sono molto più creativi nelle loro uccisioni.

7 Hai ragione: le armi

Al di fuori degli omicidi creativi che non sono avvenuti, ogni sicario aveva almeno tutte le armi iconiche nei rispettivi film. Molte persone ignare che si sono intromesse negli agenti sono state soffocate a morte con il filo in fibra e gli agenti del governo sono stati colpiti da centinaia di metri di distanza con il fidato fucile da cecchino.

Ma più di ogni altra cosa, dove sarebbe il sicario senza le sue fidate pistole con silenziatore gemelle "silverballer"? Queste tre armi sono le migliori amiche di un giocatore quando si gioca attraverso la serie e servono bene anche ai personaggi dei film.

6 Mi sono sbagliato: mancanza di commedia

Potrebbe essere una sorpresa per le persone che non hanno giocato ai giochi, ma il Sicario serie è piena di commedia. Ad esempio, a un certo punto in Hitman 2, l'Agente 47 finge di essere un agente immobiliare e deve tentare di vendere una casa con le sue descrizioni aliene di ogni stanza.

L'agente 47 ha quella caratteristica senza emozioni nei film, ma non viene mai usato per un valore comico, che è un'occasione così mancata. Sia Timothy Olyphant che Rupert Friend interpretano i personaggi in modo troppo serio. Non c'è da stupirsi nel caso di Olyphant in quanto odiava fare il Sicario film, e ha dichiarato di averlo fatto solo per coprire il suo mutuo.

5 Hai ragione: il retroscena

Di solito, quando si tratta di adattamenti cinematografici di videogiochi, la storia e la tradizione sono significativamente cambiate e sembra a malapena la stessa proprietà. Tuttavia, questo non è il caso del Sicario film, e i film si basano fortemente sul fatto che l'Agente 47 è un clone.

È interessante notare che i film si tuffano persino in grandi questioni filosofiche quando l'Agente 47 lotta con il concetto di non sapere da dove viene. Sicario: Agente 47 segue anche la storia del personaggio che protegge una ragazza della stessa agenzia, da cui è tratto Hitman: Assoluzione, uno di migliore Sicario giochi secondo Metacritic.

4 Mi sono sbagliato: mancanza di travestimenti

Un altro dei Sicario i punti di forza unici della serie sono i travestimenti creativi che indossa Hitman per entrare in posizioni e avvicinarsi al bersaglio senza destare sospetti o dare l'impressione che stia sconfinando. È un elemento così cruciale per i giochi, ma nei film, l'Agente 47 indossa un travestimento una volta per film. E anche allora, è qualcosa di privo di fantasia come una guardia.

C'è anche una commedia nei travestimenti nei giochi, che è volata completamente sopra le teste dello studio. Alcuni dei pochi esilaranti travestimenti indossati dall'Agente 47 includono un hippie, Babbo Natale, una mascotte scoiattolo per un marchio di salsa piccante e persino un mago vampiro. Quando si tratta di travestimenti, Hitman è una miniera d'oro dell'intrattenimento che i film si sono completamente persi.

3 Hai ragione: la violenza

I videogiochi generalmente introducono i giocatori alla violenza a un'età molto più giovane rispetto ai film, e questo è in gran parte dovuto al modo in cui le linee guida dell'MPAA sono molto più rigide. Per questo motivo, la maggior parte degli adattamenti cinematografici dei videogiochi smussa gli spigoli quando si tratta di violenza, ma non Sicario.

Il Sicario i film, specialmente il primo, abbracciano la violenza. Non c'è modo che i film avrebbero potuto essere qualcosa di meno di R-rated, ma Sicario spinge persino quel punteggio al limite. A un certo punto del film, una testa esplode letteralmente e pochi film descrivono effettivamente il disastro che può fare un fucile da cecchino.

2 Mi sono sbagliato: l'emozione

In entrambe Sicario film, l'Agente 47 è così emotivo. Le sue emozioni potrebbero essere giuste quando la sua pazienza viene messa alla prova, ma è l'unica volta che l'Agente 47 è mai sembrato umano. Sebbene la rappresentazione dei film di lui così socialmente inetto sia accurata, non è mai stato così emotivo.

In un paio di giochi, il personaggio impara lentamente la differenza tra giusto e sbagliato, e cresce un po' di empatia, ma questo è completamente diverso dall'essere così eccessivamente appassionato. Il personaggio fondamentalmente si innamora di Sicario, e sembra essere così in contatto con le sue emozioni fin dall'inizio.

1 Ho ragione: Diana

Nella serie di videogiochi, Diana Burnwood è l'handler dell'Agente 47. Spiega ogni obiettivo al sicario ed entra nei dettagli sul retroscena del bersaglio. I due personaggi di solito hanno un ottimo botta e risposta, ma lei era assente dal primo Sicario film.

Tuttavia, Diana è apparsa in Sicario: Agente 47, ed era anche un ritratto accurato di lei. Anche quando non era sullo schermo, poteva ancora essere sentita descrivere i bersagli. Ma anche allora, Diana è di solito il secondo personaggio più importante dopo 47, ma è sullo schermo solo per due brevi scene nel secondo film.

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