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A volte i videogiochi falliscono. Fa parte della natura del settore e anche i franchise più amati possono alla fine cadere in uno stato di abbandono, indipendentemente dai loro precedenti successi. Non importa quanto grande sia una serie, un passo falso può causare il caos.

Tuttavia, sembra che Electronic Arts sia un editore con la tendenza a danneggiare gli amati franchise di videogiochi che detiene nella sua libreria. In effetti, la storia di EA nel suo insieme è disseminata di naufragi di alcuni dei più grandi titoli visti nel storia dei videogiochi, sia attraverso la distruzione totale o trasformando la serie in conchiglie di ciò che una volta erano. Anche franchising come Guerre stellari non sono in grado di sfuggire alle interferenze dell'editore e all'eventuale cancellazione.

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Pertanto, vale la pena ricordare alcune delle proprietà intellettuali che non sono mai state le stesse dopo un coinvolgimento diretto di EA. Ecco una carrellata dei franchise che EA ha rovinato.

Questa pagina: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

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Spazio morto

Spazio morto è una delle aggiunte più recenti al cimitero di EA. La serie horror di fantascienza è stata una delle più iconiche dell'ultima generazione di console, con la prima titolo in particolare che fa emergere autentiche paure attraverso l'orrore corporeo grottesco e l'isolamento di spazio. Sfortunatamente, non passò molto tempo prima che EA rivolgesse la sua attenzione ai ritorni finanziari di Visceral serie, con il genere di nicchia del gioco horror visto come una ragione per cui la serie non riesce a colpire obiettivi.

Dietro questo, Spazio morto iniziato a cambiare. I cambiamenti più piccoli in Spazio morto 2, come un focus sull'azione leggermente più alto e una maggiore enfasi sulle dinamiche del personaggio, alla fine si è trasformato in un'esperienza di avventura piena d'azione in Spazio morto 3. Quel cambiamento, insieme alla confusa aggiunta di microtransazioni per gli aggiornamenti in un gioco per giocatore singolo, ha lasciato un po' di amaro gusto in bocca ai giocatori e, nonostante le vendite solide, il franchise ancora una volta non è riuscito a soddisfare l'alto di EA aspettative.

Come tale, Spazio morto è stato messo in criostasi e Visceral è stato spostato sul travolgente Battlefield: Linea dura. Tra non molto, Visceral stesso sarebbe scomparso, come lo studio era chiuso sulla scia della decisione di EA di spostare il suo giocatore singolo Guerre stellari gioco in più di a Destino-style experience sotto EA Montreal, affermando che alla gente non piacciono i giochi lineari più. Con Visceral chiuso, il futuro di Spazio morto è davvero in aria.

Custode del dungeon

Inizialmente sviluppato da Bullfrog Productions, il Custode del dungeon i giochi erano alcuni dei giochi più coinvolgenti e divertenti nel circuito di strategia. Il primo Custode del dungeon è stato rilasciato solo due anni dopo che EA aveva acquisito Bullfrog come studio e, gettando i giocatori nel ruolo di un cattivo che gestisce un malvagio dungeon fantasy, ha catturato l'immaginazione di molti. Il seguito del gioco, Guardiano del Dungeon 2, ha alzato la posta e ha continuato il successo della serie.

Tuttavia, un terzo Custode del dungeon da Bullfrog non è mai apparso. Guardiano del Dungeon 2 non ha soddisfatto le aspettative di vendita di EA, quindi Bullfrog è stato incaricato di rendere il gioco più accessibile. Tuttavia, la stessa Bullfrog è stata lentamente fusa in EA UK e ha il compito di lavorare principalmente su giochi con licenza come il Harry Potter serie, e così Guardiano del Dungeon 3 è stato tranquillamente cancellato quando Bullfrog è scomparso.

Purtroppo, Custode del dungeon sarebbe tornato in una forma più orribile di qualsiasi cosa i suoi dungeon avrebbero potuto creare: un titolo mobile con microtransazioni freemium così atroci che il gioco funzionava a malapena. Il gioco stesso è stato aspramente criticato e, come nota ancora più deprimente, si è rivelato l'ultimo gioco sviluppato dalla un tempo famosa Mythic Entertainment, il cui ruolo si era spostato nello sviluppo mobile prima di essere completamente chiuso da EA.

Ultima

Ultima una volta era una delle serie di giochi di ruolo più importanti sul mercato. Il primo gioco, Ultima I: La Prima Eradell'oscurità è stato rilasciato nel lontano 1991 e la serie ha agito come uno dei principali elementi costitutivi della scena dei giochi di ruolo. È giusto dire che lo sviluppatore Origin Systems è uno dei più importanti nella storia dei giochi per computer, mentre anche giochi spin-off come Ultima Underworld si è rivelato estremamente influente, con Malavita continuando a ispirare artisti del calibro di Wolfenstein 3D, BioShock, e Deus ex.

Tutto ciò ha iniziato a cambiare quando Origin è stata acquisita da EA. Poco dopo l'acquisizione, lo sviluppatore ha rilasciato Ultima VII: Il Cancello Nero, un gioco che suggeriva la sfiducia dello studio nei confronti di EA nel suo insieme, con il cattivo The Guardian che tracciava chiari paralleli con l'editore. Sebbene Ultima VII ha fatto bene, la lenta disintegrazione di Ultima poi ha avuto luogo, con EA che ha spostato il focus della serie sull'MMO Ultima Online nel 1997.

Il disastroso lancio di Ultima IX: Ascensione ha visto EA eliminare la serie una volta per tutte, annullando tutti gli sviluppi in corso Ultima progetti e lasciando vuoto Origin. Da allora, ci sono stati un paio di spin-off falliti per giocare e Ultima Online continua a essere mantenuto, ma la serie principale è effettivamente morta a questo punto. Almeno i fan di Ultima Underworld avere un successore sotto forma di Ascendente del mondo sotterraneo in lavorazione per il rilascio quest'anno.

Comandante di Ala

Ultima non è stata l'unica vittima dell'acquisizione di Origin Systems da parte di EA. Oltre alla serie di giochi di ruolo, Origin è stata anche la sede della serie di simulatori di volo spaziale Comandante di Ala, e il franchise era una forza da non sottovalutare quando si trattava di giochi per PC. Offrire scene tagliate che erano assolutamente sbalorditive all'epoca, comprese esibizioni di artisti del calibro di John Rhys-Davies e Mark Hamill, la serie ha offerto un'esperienza cinematografica al di là di ciò che i giocatori potrebbero aspettarsi dal volta.

Tuttavia, Comandante di Ala aveva il problema di stare all'interno di un genere che era in declino. I simulatori di combattimento spaziale stavano lentamente perdendo popolarità tra il pubblico dei videogiochi e la serie è stata ulteriormente colpita dalla partenza del capo creativo Chris Roberts nel 1996. Sulla scia di Ultima IXil rilascio,Comandante di Ala è stato anche colpito, con spin-off Corsaro in linea vedendo la cancellazione e archiviando efficacemente la serie.

EA ha cercato di riportare indietro Comandante di Ala con Wing Commander Arena nel 2007, ma lo sparatutto multiplayer aveva poco a che fare con la serie originale. Invece, i fan si sono rivolti alla nuova avventura di Chris Roberts, cittadino delle stelle, ma l'impresa finanziata dal crowdfunding è stata colpita da numerosi ritardi nonostante il suo enorme successo di supporto.

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