Perché il prossimo gioco di Hideo Kojima sarà più cinematografico del solito?

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Kojima Productions, fondata dal suo omonimo Hideo Kojima, ha appena annunciato l'apertura di una divisione cinematografica, televisiva e musicale con sede a Los Angeles. Kojima Productions ha guidato molti progetti sotto Konami, ma ha solo prodotto Stranding della morte e la sua Scene extra dalla sua separazione. Lo studio ha una squadra e un background promettenti, dato che lo stesso Kojima ha guidato la produzione, la direzione e la scrittura dell'intero Metal Gear Solid franchising e ha lavorato in collaborazione con Guillermo Del Toro per creare P.T. anche. Uno studio che si concentra su qualcosa di più dei videogiochi potrebbe significare più progetti dalla casa di produzione emergente.

Simile al modo in cui gli studi cinematografici hanno divisioni di gioco, questo nuovo sforzo di Kojima Productions potrebbe essere un tentativo di espandersi verso una strategia incentrata sulla multimedialità in grado di supportare i fan di grandi mondi sarà continuamente attratto. di Death Stranding strano Blade Runner-esque director's cut

e Metal Gear Solid mostrano che Kojima ama gli aspetti narrativi della costruzione del mondo, quindi creare più progetti che si svolgono in questi universi sembra decisamente naturale. La domanda più grande è come influenzerà l'output di Kojima Productions.

Con film, programmi televisivi e musica in primo piano, potrebbe sembrare che l'attenzione venga distolta dai videogiochi, ma molto probabilmente non è così. Fondamentalmente, è ancora uno sviluppatore di videogiochi e i giochi sono ancora l'obiettivo principale dell'azienda. Pubblicizza la sua mascotte come un "homo luden", una frase che deriva dalla radice latina "giocare". Il comunicato dell'azienda mette in evidenza il fatto che continuerà a lavorare con gli sviluppatori di giochi, il che significa che questo nuovo studio offrirà ancora agli utenti di PC e console nuove ed entusiasmanti Giochi. L'approccio che Kojima Productions potrebbe adottare è uno che non solo arriva a creare nuovi progetti come Si dice che Kojima sia sostenuto dalla Sony Silent Hill gioco, ma firma, fondi e collaborazioni con altri studi e artisti per migliorare i suoi giochi.

Kojima Productions potrebbe volere più Star Power come Norman Reedus

Una delle caratteristiche più interessanti di Stranding della morte è il suo cast composto da numerosi cameo di celebrità. Il più ovvio è che Norman Reedus interpreta il personaggio principale, Sam Bridges, ma Kojima includeva anche registi e attori di tutte le forme di media. Nicholas Winding Refn, il regista di acclamati film come il pusher trilogia e Unità, si presenta come Heartman, mentre Léa Seydoux, una delle attrici principali in Blu è il colore più caldo, riproduce Fragile. Inoltre, la colonna sonora è ricca di poteri da star, con brani di Chvrches, Major Lazer e The Neighborhood. Rende il gioco più accessibile e dà sicuramente a Kojima Productions un aspetto più professionale e cinematografico.

Kojima si è già affermato come regista che ama lavorare con attori importanti e star emergenti d'essai, stabilendo così una divisione di Kojima Productions si è concentrata su film e TV a Los Angeles potrebbe essere un modo per rendere più facile per quegli artisti partecipare alla produzione di nuovi giochi. Stranding della morteLa tecnologia di motion capture può essere tecnicamente impressionante, ma richiede che le star si rechino in Giappone per ottenere quegli scatti. Con uno studio a Los Angeles, Kojima Productions potrebbe essere in grado di attirare l'attenzione e collaborare con più creativi senza la necessità di visite di persona allo studio di Tokyo.

Kojima Productions potrebbe voler espandere l'universo di Death Stranding

Stranding della morte è l'unico gioco autopubblicato da Kojima Productions fino ad oggi e ha avuto un ciclo di produzione abbastanza lungo, essendo stato annunciato nel 2016 e rilasciato nel 2019. Tuttavia, il gioco ha così tanto retroscena da estrarre e ovviamente è stato pensato in ogni cosa aspetto del mondo - da Bridge Babies a Timefall a ogni missione NPC e ogni pezzo di personaggio retroscena. Se Kojima Productions ha creato il seguito di Stranding della morte che Norman Reedus ha preso in giro, potrebbe sicuramente funzionare con altri artisti per arricchire questi dettagli e sfruttare le possibilità della loro storia.

Lavorare con sviluppatori di giochi più piccoli e studi televisivi per creare contenuti originali per Stranding della morte's potrebbe espandere la sua portata e consentire allo studio di pubblicare un flusso di contenuti più coerente. Come con la sua colonna sonora Timefall, consentire a diversi artisti di creare le proprie interpretazioni del mondo potrebbe dare ai giochi più profondità e diversità tematica per i fan. Spin-off di registi famosi che parlano del passato delle Città Unite d'America o del retroscena di Fragile con maggiori dettagli potrebbe creare giochi interessanti con diversi generi, archi di personaggi e gameplay aggiunte.

I giochi di Kojima Productions potrebbero diventare progetti multimediali come Riot's Arcane

Sebbene Kojima Productions stia lavorando a un progetto senza nome che non potrebbe essere correlato a Stranding della morte, i giochi con aspetti promozionali incrociati potrebbero generare clamore. Le storie originali sono sempre un'impresa più rischiosa rispetto ai marchi di fiducia, ma con il PS5 rivela il trailer incentrato sulle nuove IP e molti studi alla ricerca di qualcosa di nuovo, sembra che Hideo Kojima e il suo team dovranno correre questo rischio per stare al passo con la concorrenza. Per Kojima e il suo studio, produrre più progetti basati su nuovi progetti potrebbe mettere più persone a proprio agio e familiarizzare con gli strani aspetti dei loro mondi. Stranding della morte e Metal Gear Solid sono entrambi progetti con molti elementi insoliti. Andando avanti, avrebbe senso che qualsiasi nuovo franchise che lo studio sviluppa nello stesso modo potrebbe spiegare elementi di confusione attraverso programmi musicali o televisivi, che potrebbero renderlo più accessibile e attirare una più ampia pubblico.

Kojima assumere più artisti per creare storie secondarie e progetti multimediali per i suoi giochi potrebbe essere una mossa simile a come di recente Riot Games si è ramificata nel cinema e in televisione. Aumentare la consapevolezza dei progetti di Kojima Productions attraverso musica, film e spin-off potrebbe aiutarla a trovare nuovo pubblico e portare più persone a questi giochi. Progetti collaterali indipendenti per Il prossimo gioco teorizzato di Hideo Kojima potrebbe anche far familiarizzare le persone che non giocano ai videogiochi con Kojima Productions.

Kojima Productions si trova nell'interessante situazione di essere un nome acclamato dalla critica nello spazio di gioco senza avere molti progetti al suo attivo. Anche il suo studio di Los Angeles non ha annunciato alcun progetto. Dal momento che non ha ancora un grande punto d'appoggio in altri settori dell'intrattenimento, dovrà comunque concentrarsi principalmente sulla creazione di giochi con i progetti multimediali ausiliari che vengono al secondo posto. Il gameindustry.biz Il comunicato stampa chiarisce che Kojima Productions continuerà a rilasciare giochi e che tutti i suoi progetti collaterali verranno rilasciati al servizio dei mondi dei giochi e non viceversa. Nonostante l'interesse di Hideo Kojima per il cinema e la televisione americani, il suo studio di produzione è ancora uno sviluppatore di giochi. Per ora, questa mossa è quella che probabilmente aiuterà la reputazione dello studio e la qualità dei suoi giochi.

Abbattere i muri tra giochi e film come Riot Games ha funzionato con successo con Arcano potrebbe consentire progetti sviluppati in tandem, piuttosto che adattamenti fatti come Warcraft o Resident Evil: Benvenuti a Raccoon City, potrebbero essere opere originali che contribuiscono al canone delle storie. Forse più avanti lungo la strada, lo studio può consentire agli artisti di sviluppare le proprie visioni e andare oltre la semplice promozione e sviluppo delle idee di Kojima. La sua disponibilità a lavorare con registi e attori amati che non ottengono lo stesso riconoscimento di Norman Reedus potrebbe significare che Kojima ProductionsLo studio di Los Angeles diventa un incubatore che consente a quei creatori di sviluppare le proprie idee con budget elevati che potrebbero non essere prodotti da nessun altro.

Fonte: gamesindustry.biz

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