Il nuovo gioco del regista di Balan Wonderworld è il tipo perfetto di semplice

click fraud protection

L'accoglienza al rilascio di Balan Wonderworld all'inizio del 2021 è stato a dir poco disastroso, ma il suo direttore ha ora sviluppato in modo indipendente un nuovo gioco mobile che è un meraviglioso tipo di semplicità. Yuji Naka, il direttore di Balan WonderworldSonic co-creatore, ha creato SHOT2048 con una semplicità che rende il gioco facile da imparare, ma abbastanza profondo da renderlo coinvolgente. Quello che si maschera da un puzzle game piuttosto semplice ha una sorprendente quantità di strategia e ha momenti in cui il gioco tipicamente banale diventa frenetico.

Yuji Naka è salito alla ribalta nell'industria dei giochi come co-creatore dell'originale Sonic il riccio, ed è diventato una figura di spicco in Sega negli anni '90 e nei primi anni 2000. Nel 2006, Naka ha lasciato Sega e il Team Sonic per fondare il suo studio di sviluppo, Prope, che mantiene ancora uno stretto rapporto di lavoro con Sega. Naka ha collaborato con Square Enix nel 2018 e l'annuncio del suo progetto di lavoro intitolato 

Balan Wonderworld presto seguito. Sebbene il gioco avesse una presentazione affascinante, in particolare nella sua animazione del filmato, che ha fissato gli standard di nuova generazione - e musica ispirata, il gameplay è stato trovato quasi universalmente carente.

Balan Wonderworld era un platform che molti trovavano obsoleto, e una critica comune era che non esplorava in profondità le meccaniche dei suoi costumi, che garantiscono abilità speciali al giocatore. A detta di tutti, Balan Wonderworld è stato un fallimento e Naka ha lasciato Square Enix poco dopo la sua uscita. Ora lavorando come unico sviluppatore presso Prope, Naka ha appena rilasciato SHOT2048, gioco mobile free-to-play che riesce a stupire anche se ha relativamente poca sostanza.

SHOT2048 usa la semplicità meglio di Balan Wonderworld

Balan Wonderworld è un po' un enigma dal momento che è un gioco che apparentemente avrebbe potuto essere arricchito per essere molto più interessante, ma ne aveva pochissimi controlli, con tutti e quattro i pulsanti frontali su un controller che eseguono le stesse due azioni (sì, due azioni sono mappate allo stesso pulsante quattro volte). C'è sicuramente spazio per creare un gioco avvincente con controlli semplicistici e SHOT2048 sembra che ci riesca, mentre Balan Wonderworld solo tentato. Ai giocatori viene dato un campo di gioco rettangolare in cui sparano dodecaedri numerati e regolari da un'estremità all'altra. I dodecaedri con lo stesso numero si combinano in caso di collisione, proprio come classico gioco di puzzle 2048. Gli oggetti poi si accumulano gradualmente mentre il giocatore cerca di impedire loro di attraversare una linea nel mezzo dell'area di gioco.

SHOT2048 si sente ispirato da altri giochi classici come Tetris e quelli che riguardano i marmi. SHOT2048 ha momenti sia di strategia metodica, in cui i colpi sono accuratamente allineati, sia di serie frenetiche in cui i dodecaedri devono essere continuamente sparati per evitare che uno si depositi sul lato vicino della linea e finisca il gioco. Certo, la piattaforma mobile si rivolge a giochi semplicistici, ma i due giochi più recenti di Naka sembrano entrambi tentativi di tirare fuori un po' di profondità dal gameplay di base. Balan Wonderworld fatto una serie di errori e si è conclusa con carenze dovute a questa filosofia di design percepita, mentre SHOT2048 si traduce in un puzzle di fisica sorprendentemente complesso derivante da un gameplay incredibilmente semplice.

Stardew Valley è peggio in modalità cooperativa

Circa l'autore