DCEU: 8 migliori concept art dei primi personaggi

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Quello che si può vedere finora nei vari film del DC Extended Universe è raramente la prima idea che è venuta in mente ai realizzatori quando hanno messo insieme questi film. Le apparizioni di questi personaggi in particolare hanno subito una moltitudine di revisioni ed esperimenti prima che le loro forme finali fossero stabilite.

Grazie a una varietà di abili artisti concettuali che hanno elaborato innumerevoli diverse iterazioni di questi personaggi e dei loro costumi per invogliare i rispettivi film registi con idee creative o diverse interpretazioni della loro visione, non mancano le possibilità da esplorare nel vedere come questi personaggi potrebbero ho guardato.

Il flash

Il costume di Flash in Justice League di Zack Snyder (2021) affonda le sue radici nella pre-produzione per Batman v Superman: Dawn of Justice (2016), quando un primo concept per le registrazioni cameo-via-rubate di Barry Allen mostrava lo Scarlet Speedster che indossava il suo abito rosso e oro. Una qualità unica, tuttavia, era l'idea che gli sarebbe mancato l'iconico logo sul petto, poiché a quel punto Barry non avrebbe concretizzato il suo tema.

L'abbigliamento è stato progettato da Jerad S Marantz, uno di i migliori concept artist DCEU in circolazione, che ha creato anche una versione più tradizionale con il logo. Rimane una possibilità intrigante su come potrebbe essere andata a finire la prima apparizione di Barry nel DCEU.

Superuomo

Warren Manser è da ringraziare per molte delle estetiche del design dei costumi viste in Uomo d'Acciaio (2013), ma il percorso verso ciò che si vede sullo schermo ha richiesto molte sperimentazioni con concetti diversi. Nelle featurette dietro le quinte, Zack Snyder ha affermato di aver esaminato innumerevoli iterazioni del costume mantenendo I bauli rossi derivati ​​dai fumetti di Supermane Manser ha elaborato molti di questi concetti incorporando l'elemento in modi diversi.

In particolare, i primi concetti avevano molte più tubazioni argentate in tutta la tuta che mettevano in risalto i muscoli. Per non parlare di una variante del glifo "S" con sfondo nero che ricorda i vecchi cartoni di Max Fleischer.

Batman

Constantine Sekeris ne ha redatti alcuni primi concetti per l'abito di Batman raffigurante il crociato incappucciato che indossa un'armatura grigia ad alta tecnologia simile alla sua tuta da pipistrello corazzata in giochi come Batman: Arkham Knight (2015), in contrasto con il suo costume più accurato come si vede nel film finale.

L'era di Christopher Nolan ha enfatizzato l'abito di Batman come armatura, e quell'idea sarebbe stata trasferita qui. Alla fine, Snyder ha optato per qualcosa che rendesse omaggio al fumetto di Frank Miller Il ritorno del Cavaliere Oscuro (1986), con i collant grigi e il corpo più voluminoso, anche se l'idea del Batsuit corazzato è tornata per il finale di Justice League di Zack Snyder.

Aquaman

di James Wan Aquaman (2018) ha dotato Arthur Curry di un vestito che ricorda molto il tradizionale della sua controparte a fumetti aspetto, ma un'altra versione del classico abito verde e arancione è stata quasi utilizzata per il personaggio apparizione in Justice League di Zack Snyder, realizzato da Constantine Sekeris.

Sia perché Zack Snyder voleva dare a Wan un margine di manovra per dare il proprio tocco al costume definitivo, o perché Wan voleva raccontare la storia di Artù che trovava l'antica armatura del re Atlan, un costume diverso e più complesso era finalizzato dall'artista Ian Joyner per il film finale.

giorno del giudizio

Sebbene esistano interpretazioni più accurate in termini di fumetti sull'aspetto di Doomsday nella concept art, un altro si distingue come particolarmente unico. Illustrazione di Vance Kovacs raffigura il mostro come un abominio genetico più brutto e asimmetrico, più vicino a un gobbo con la sua statura traballante e la struttura facciale incoerente.

L'idea per Doomsday è sempre stata una "antica deformità kryptoniana", ma questo design lo porta a un nuovo livello creando qualcosa di più simile a un gigantesco mostro di Frankenstein che a un cattivo dei fumetti, il che sarebbe sicuramente servito all'idea che Zack Snyder stava andando per. Non è noto se questo design si sarebbe evoluto più picchi come fa la versione finale.

Darkseid

Marantz è una star quando si tratta di concept design per il DCEU, ancora una volta. Diversificare i nuovi dei di Apokolips in Justice League di Zack Snyder, Steppenwolf ha un aspetto notevolmente distinto dal suo padrone L'aspetto comico un po' più autentico di Darkseid.

Eppure, in un'altra prima concezione di Marantz mostra il malvagio supremo che indossa un'armatura complessa che ricorda più da vicino le prime interpretazioni dell'artista degli strati di frammenti metallici di Steppenwolf sporgente dalla sua carne, unificando i Nuovi Dei con un'estetica coerente e notevolmente più aliena che si discosta dal fumetto più colorato e a blocchi disegni.

Burlone

Ed Natividad ha un portafoglio enorme su il suo sito web pieno di lavoro sul Batman contro Superman Batmobile e vari calci piazzati per Aquaman. È interessante notare che ha anche una serie di pezzi concettuali per scene di Squadra Suicida (2016), coinvolgendo in particolare il Joker.

A quel punto della produzione, il cattivo era pronto per un look più comico senza tatuaggi, insieme a un sorriso perpetuo derivante da quelle che sembrano cicatrici simili a quelle di Heath Ledger. Questa prima ripresa includeva un'interazione tra lui e Batman. Evidentemente, il regista David Ayer alla fine ha optato per qualcosa di più simile a un gangster moderno con tatuaggi facciali e denti di metallo.

Ares

In Patty Jenkins' Wonder Woman (2017), il personaggio di David Thewlis ha usato la telecinesi per ricoprirsi di metallo dalle macchine da guerra per creare un'armatura molto tematicamente rilevante, ma L'aspetto da supercriminale di Ares ha avuto un'accoglienza mista dal pubblico che sentiva i baffi del personaggio visti attraverso il suo elmo era in qualche modo fonte di distrazione. Tuttavia, le prime versioni del personaggio erano partenze molto più radicali.

Un concetto di Adam Burn ha enfatizzato drammaticamente il concetto di telecinesi, in cui Ares avrebbe usato i detriti per costruire una forma gigante che si sarebbe riscaldata e avrebbe preso fuoco mentre si univa. Simile a un boss dei videogiochi, questa idea avrebbe fatto sembrare Ares la personificazione della guerra stessa.

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