Come funzionano le nuove armi di Halo Infinite (e perché sono migliori)

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Halo Infinite il primo test tecnico ha dato ai giocatori la possibilità di provare il multiplayer dell'ultimo capitolo di 343 Industries nel franchise, e porta molti cambiamenti per i giocatori che analizzano e discutono, incluse nuove voci nel suo arsenale. Dall'inclusione di un passaggio di battaglia a Halo Infinite nuovo sistema di rivestimento dell'armatura e armi, Halo Infinito sta portando per la prima volta molte nuove idee alla serie, e questo include nuove armi.

Le nuove armi non sono una novità per Alone. Ogni serie nel gioco ha introdotto nuove armi umane, Covenant e, nel caso di Halo 4 e 5, Origine precursore. Purtroppo, la maggior parte di queste nuove armi non sembra mai lasciare un'impressione duratura e viene scartata o ridisegnata nei giochi successivi. Ma le nuove armi in mostra in Halo Infinito sento che potrebbero semplicemente resistere alla prova del tempo. Insieme a Halo Infinito, sembra che 343 Industries possa aver finalmente creato nuove armi che hanno ciascuna un ruolo unico nel sandbox multiplayer.

Dal temibile spiedino all'elegante ondata di caldo, Le nuove armi di Halo Infinite spiccano in un modo che le nuove armi dei precedenti giochi di 343 non hanno. Ecco cosa sapere su Halo Infinite nuove aggiunte all'arena multiplayer e perché ogni arma ha un ruolo da svolgere.

In che modo le nuove armi di Halo Infinite sono un passo avanti rispetto ai giochi passati

In Alone multiplayer, ogni arma ha uno scopo. Il fucile da battaglia è per gli impegni a medio raggio, il fucile a pompa è per quando le cose si avvicinano e personale, e il lanciarazzi è per ogni occasione che richiede una grande esplosione e ancora più grande danno. Nuove armi in Halo 4 e 5 non si è mai adattato del tutto in questo senso. Il cannone a incenerimento era fondamentalmente solo un lanciarazzi. Lo Scattershot era un fucile leggermente diverso. Il fucile binario era un cecchino leggermente diverso.

Non è il caso di Halo Infinite multiplayer free-to-play. Ogni nuova arma aggiunta da 343 sembra che abbia uno scopo. Prendi lo spiedo, per esempio. Lo spiedo è un'arma da cecchino, con un mirino e la capacità di uccidere i nemici in un colpo solo. Tuttavia, a differenza del fucile da cecchino standard, che può essere sparato quattro volte prima di dover essere ricaricato, lo Skewer ottiene un colpo sotto forma di un enorme picco. Quel colpo è estremamente potente, ma se un giocatore lo manca, viene lasciato a bocca aperta grazie alla lunga animazione di ricarica dell'arma. Lontano da una semplice variazione sul normale fucile da cecchino, lo Skewer si sente unico e ha i suoi rischi e benefici.

Un altro esempio è l'Heatwave, un'arma simile al fucile a pompa. All'inizio può sembrare simile allo Scattershot, grazie ai suoi proiettili basati sull'energia e alla capacità dei colpi di rimbalzare sui muri. Ma mentre lo Scattershot non è mai stato unico, Heatwave lo fa, grazie a una meccanica del fuoco alternativo che ricorda l'iconico Taglierina al plasma da Spazio morto. Con il semplice tocco di un pulsante, i giocatori possono scegliere di avere la pila distesa dell'arma verticalmente o orizzontalmente. Un colpo verticale può decimare un singolo nemico, mentre la diffusione orizzontale funziona alla grande per più nemici o colpi che rimbalzano dietro gli angoli.

E la lista continua. Il Commando è completamente diverso dal Battle Rifle. La carabina a impulsi, lungi dall'essere una versione Covenant del fucile d'assalto, in realtà spara a raffiche e si avvicina leggermente ai nemici. Il Ravager, con la sua capacità di sparare bolle di energia che persistono sul terreno e possono danneggiare i nemici, è diverso da qualsiasi precedente Alone arma del tutto.

Con il cambia in Halo Infinite multiplayer, sembra che 343 abbia finalmente decifrato il codice quando si tratta di introdurre nuove armi per Halo's iconico arsenale di strumenti. Ogni nuova arma sembra unica e come se avesse uno scopo, piuttosto che essere una versione rinnovata di un'arma già esistente. Anche se senza dubbio armi aggiuntive sia vecchie che nuove arriveranno nel gioco nel tempo, le nuove armi verranno lanciate con Halo Infinito sono un grande passo avanti da Halo 4 e 5, e questo dovrebbe essere eccitante per i fan di vecchia data del franchise.

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