Shin Megami Tensei V: la storia completa del franchise

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Con il rilascio di Shin Megami Tensei V su Nintendo Switch, il prestigioso Shin Megami Tensei franchising ottiene una nuova aggiunta molto attesa. Il SMT franchise è uno dei più grandi nella storia dei videogiochi, e comprende dieci serie diverse. Sebbene queste serie abbiano somiglianze di fondo, sono tutte diverse in modi significativi che hanno mantenuto il franchise fiorente sin dal suo inizio alla fine degli anni '80.

Le due serie più conosciute all'interno del SMT franchising sono la linea principale Shin Megami Tensei serie stessa e Persona. Non solo sono state rilasciate ulteriori serie su un'ampia varietà di console, ma anche ulteriori spin-off e adattamenti. Anche se c'è molto da apprezzare sul SMT e Persona serie, il SMT il franchising nel suo insieme ha prodotto una quantità così grande di contenuti che può essere difficile tenere il passo.

Anche con la popolarità del Persona serie superando SMT, il SMT ha diretto le altre serie intorno ad esso in termini di narrazione e soprattutto in termini di gameplay. Mentre l'originale

SMT ha consolidato una classica esperienza di scansione dei sotterranei che la maggior parte delle serie spin-off utilizzerebbe, Shin Megami Tensei III: Nocturne sposterebbe il franchise in una direzione più orientata al 3D. Nel frattempo, le numerose serie spin-off avrebbero i loro attributi unici per arricchire gli universi che circondano questo franchise longevo e amato.

L'inizio del franchise: Digital Devil Story: Megami Tensei

I media che hanno dato il via al SMT il franchising non era un videogioco a tutti, ma un romanzo. Digital Devil Story: Megami Tensei è stato scritto da Aya Nishitani e pubblicato nel 1986. Il libro ha ricevuto due sequel e altri sei libri ambientati nello stesso universo. Di tutta questa serie, solo il primo romanzo ha avuto degli adattamenti. Ispirerebbe un'animazione video originale (OVA) e due videogiochi. Il primo, sviluppato da Telenet, è stato inizialmente rilasciato nel luglio 1987 per computer. È un gioco di avventura top-down senza alcuna relazione diretta con i giochi Atlus. I giocatori navigano attraverso livelli labirintici e sconfiggono i demoni lanciando loro delle spade.

L'interpretazione di Atlus Digital Devil Story: Megami Tensei è stato rilasciato nel settembre 1987 per il Famicom, o il giapponese NES. È un JRPG dungeon crawler 3D in prima persona. Inizia anche la tradizione della serie del protagonista che ha la capacità di negoziare con i demoni per farli unirsi al suo fianco ed evocarli per combattere nel suo gruppo. Può anche eseguire la fusione dei demoni in luoghi specifici.

Megami Tensei II è completamente separato dal primo Megami Tensei gioco, con tutti i nuovi personaggi e una storia che non segue il primo gioco, anche se ci sono alcuni riferimenti ad esso. Megami Tensei II presenta molti tropi che sarebbero diventati punti cardine della serie. I dungeon in Megami Tensei II sono ancora una volta in prima persona, ma sono collegati attraverso un mondo che ricorda presto Fantasia finale sovramondi. Ma dove Fantasia finale è più fantastico, Megami Tensei IIl'ambientazione è una Tokyo post-apocalittica, che sarebbe poi diventata un'altra Shin Megami Tensei norma di serie.

Megami Tensei II ha anche finali multipli che ricordano le vie della Legge, del Caos e del Neutrale Shin Megami Tensei giochi verrebbero a caratterizzare. In Megami Tensei II, i diversi finali si basano sui demoni che il giocatore aiuta durante il gioco. Dopo Shin Megami Tensei i titoli avrebbero visto i giocatori schierarsi con determinati personaggi mentre scendevano lungo un allineamento, il cui inizio può essere visto in Megami Tensei II, poiché i giocatori si schierano con il "partner" che usa la magia per il loro "amico" di lunga data, l'ultimo dei quali i giocatori devono sconfiggere in seguito.

Il primo gioco di Shin Megami Tensei

Nell'ottobre 1992, Atlus pubblicò Shin Megami Tensei sul Super Famicom, il SNES giapponese. Il dungeon in prima persona che striscia, il mondo dall'alto verso il basso, l'ambientazione post-apocalittica e i finali multipli tornano da Megami Tensei II, ma i diversi finali si basano sull'allineamento del giocatore. L'allineamento si basa sulle scelte che i giocatori fanno durante il gioco. Dopo che la guerra nucleare ha distrutto il mondo, compaiono i demoni e compaiono due fazioni principali: i Messiani e i Gei. I messiani vogliono convocare Dio per liberare il mondo da tutti i non credenti, ottenendo una società globale di pace completa ma senza libertà. L'obiettivo dei Gei è fermare i Messiani; La visione del mondo "ognuno per sé" dei Gaeani offrirebbe a tutti la completa libertà, ma nessuna pace poiché i forti possono controllare liberamente o addirittura uccidere i deboli.

Queste idee sui pro e i contro di "Legge" e "Caos" diventerebbero temi di base nel Shin Megami Tensei serie. Il giocatore può assistere o ignorare queste fazioni durante il gioco, oltre a fare altre scelte minori che cambiano il modo in cui si svolge la storia e le battaglie che devono essere combattute. L'allineamento con la Legge o il Caos consente inoltre ai giocatori di accedere a determinate armi e impedisce loro di usarne altre. I giocatori possono anche scegliere di opporsi sia ai Messiani che ai Gei. In tal modo, i giocatori si allineano con la neutralità, un altro Shin Megami Tensei base e consentire agli esseri umani di ripristinare la terra da soli.

Shin Megami Tensei è stato un gioco popolare e molto influente che ha consolidato il successo del franchise. Tuttavia, a causa del difficoltà a far tradurre ufficialmente i giochi giapponesi all'epoca in inglese, Shin Megami Tensei non avrebbe visto un'uscita internazionale fino a 22 anni dopo la sua prima uscita in Giappone. Il gioco ha ricevuto molti porting, ma la prima e unica volta che il gioco ha visto la luce a livello internazionale è stato nel marzo 2014 come port iOS che non è più disponibile per il download.

Majin Tensei: uno spin-off SRPG Megami Tensei

Rilasciato prima SMT II, il Majin Tensei La serie Super Famicom presenta demoni reclutabili, finali multipli basati sulle scelte dei giocatori e un'ambientazione simile a Shin Megami Tensei, ma dal punto di vista del gameplay sono SRPG. Il primo gioco è visivamente simile all'aspetto dall'alto verso il basso dei primi Emblema del fuoco titoli, mentre il seguito è più isometrico Piace Tattiche di Final Fantasy. Sfortunatamente, nessuno dei giochi di questa serie è stato rilasciato a livello internazionale e, ancora più sfortunatamente, questo sarebbe diventato un evento ripetuto per le prossime voci del franchise.

Solidificare il franchise con Shin Megami Tensei II

Nel marzo 1994, il seguito di Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei II, pubblicato su Super Famicom. La storia si svolge nello stesso mondo di SMT qualche decennio dopo. Sebbene sia implicito che il finale neutrale abbia avuto luogo, con i restanti Messiani e Gei che lavorano insieme per creare un mondo pacifico, nel tempo i messiani sono saliti sempre più in potere fino a controllare l'intero governo, chiamato il "Centro". Sperano ancora una volta a invocare il loro Dio per creare il Regno Millenario.

Sebbene la storia inizi incentrata su una società basata sulla Legge, il giocatore può ancora fare delle scelte durante il gioco per cambiare il loro allineamento in Caos o Neutrale, oppure possono continuare a farlo legge di sostegno. In Shin Megami Tensei II, l'allineamento influisce non solo sulla storia, ma anche sui demoni che il giocatore può fondere. Il resto del gameplay rimane simile al primo SMT, ma più raffinato ed equilibrato.

Shin Megami Tensei II si concentra anche molto di più su una storia articolata e su personaggi distinti rispetto a SMT. L'unico motivo per cui potrebbe non sembrare così memorabile rispetto al primo gioco, nonostante abbia migliorato e perfezionato l'esperienza della serie, è perché è stato mai pubblicato al di fuori del Giappone. Sebbene ci siano numerosi porti di Shin Megami Tensei II su diverse console, nessuna di esse ha ricevuto una versione inglese ufficiale.

Shin Megami Tensei: if...: The Foundation For The Persona Series

Sette mesi dopo l'uscita di Shin Megami Tensei II, Shin Megami Tensei: se... rilasciato per il Super Famicom. La storia di if è tecnicamente uno spin-off, che si svolge in un altro universo in cui la bomba nucleare non è stata sganciata SMT, ma Se è ancora trattato come un titolo principale SMT serie. SMT: sel'ambiente scolastico di questo è il primo per SMT, e servì come ispirazione diretta per il Persona serie.

Un altro elemento di SMT: se che andrebbe avanti influenzare Persona sono Guardiani. Dopo ogni battaglia, i personaggi umani del gruppo guadagnano punti per riempire una barra. Quando muoiono, viene concesso loro un Guardiano in base a quanto fosse pieno l'indicatore in quel momento. Sebbene ogni Guardiano possa insegnare in modo permanente al proprio ospite una certa magia, ad eccezione del protagonista, influenzano anche le statistiche del proprio ospite. Se un personaggio muore con un Guardiano forte ma con un indicatore basso, verrà sostituito con uno più debole che danneggerà le sue statistiche.

Sebbene le scelte del giocatore non influenzino il suo allineamento in SMT: se come in altre linee principali SMT giochi, ciascuno degli studenti con cui possono viaggiare ha le proprie motivazioni che corrispondono a Allineamenti Legge, Caos e Neutrale. Inoltre, ognuno ha differenze nella storia e nei sotterranei che possono visitare. Un quarto personaggio, Akira Miyamoto, può essere unito solo dopo aver completato il gioco almeno una volta, e ha dungeon completamente nuovi rispetto al resto del cast, che agiscono come una pesante opzione New Game+.

Un'altra grande deviazione dalla maggior parte SMT giochi è che i giocatori possono scegliere il genere del loro protagonista in Se. I protagonisti hanno accesso a diverse attrezzature, alcuni Guardiani diversi e cambia anche il modo in cui i demoni rispondono ai loro tentativi di reclutamento. Ma la storia si svolge allo stesso modo, indipendentemente da chi scelgono i giocatori. In diverse serie, però, Sela protagonista femminile di è quella considerata “canonica”, come appare in Persona e il Persona 2 duology come un personaggio minore di nome Tamaki Uchida.

La serie Shin Megami Tensei: Devil Summoner prima di Raidou Kuzunoha

Alla fine del 1995, il Sega Saturn visto l'uscita di Shin Megami Tensei: Devil Summoner. Questa serie è ambientata nello stesso mondo non apocalittico di SMT: se. Evocatore del diavolo presenta design dei personaggi moderni ed eleganti, con un tocco di narrativa poliziesca. Il seguito del 1997, Devil Summoner: Soul Hackers, mantiene l'atmosfera da detective story ma è ambientato in un ambiente cyberpunk. Sono entrambi dungeon crawler in prima persona come i precedenti SMT Giochi. Sebbene non ci siano allineamenti, i demoni reclutati non obbediranno ai comandi dei giocatori a meno che la loro lealtà non venga prima aumentata, i cui requisiti sono diversi per ciascuno. Di questi due giochi, il primo non ha mai visto un'uscita internazionale, mentre Soul Hacker ha ricevuto un remake per Nintendo 3DS nel 2013 che è stato ufficialmente rilasciato in inglese.

SMT: La serie Persona

Rilasciato in Giappone come Megami Ibunroku Persona e in Nord America come Rivelazioni: Persona nel 1996 su PlayStation, il primissimo gioco della Amati Persona serie ha più in comune con il classico SMT rispetto alle sue voci della serie più recenti quando si tratta di gameplay. È un altro dungeon crawler 3D in prima persona, con battaglie a turni su una griglia. Gli attacchi e le abilità dei personaggi hanno una portata diversa e i giocatori devono organizzare la formazione dei membri del proprio gruppo per sfruttare al massimo la loro portata.

La prima uscita nordamericana di Persona è famigerato non solo per aver tagliato uno dei due percorsi del gioco, ma anche per le sue principali modifiche apportate ai nomi dei personaggi e persino al design dei personaggi. I personaggi sono stati rinominati e ridisegnati per apparire meno giapponesi e più bianchi, ad eccezione del personaggio Mark, che è stato ridisegnato per essere nero. L'originale i design dei personaggi del gioco, così come il percorso mancante, sono stati ripristinati nel remake migliorato del gioco per PSP.

L'intera storia di Persona 2 è diviso in due giochi: peccato innocente e Punizione eterna. I loro personaggi sfumati e la storia unica sull'arresto del Circolo Mascherato mentre le voci pericolose diventano realtà sono diventati molto amati dai fan come una serie sottovalutata di classici. I dungeon in Persona 2 sono presentati in una vista isometrica, quasi come un punto a metà strada tra la vista in prima persona di Persona e presto SMT e la vista 3D in terza persona di SMT III e Persona 3 avanti. Persona 2 fa cadere anche la griglia da Personadi battaglie, optando per uno standard sistema a turni.

Iniziare con Persona 3, la serie avrebbe più influenza da SMT III, inclusa una variazione del Press Turn System e "edizioni migliorate" per ogni gioco. I Social Links hanno rafforzato la loro attenzione sulla vita sociale delle scuole superiori. La popolarità della serie ha continuato a crescere con ogni nuovo gioco.

Shin Megami Tensei per il pubblico più giovane

Ci sono state alcune volte nella storia di SMT che Atlus ha cercato di creare giochi più appropriati per il pubblico più giovane. Il primo è stato dopo SMT, con il Megami Tensei Gaiden: Ultima Bibbia serie spin-off. I tre giochi della serie sono ambientati in un mondo fantastico piuttosto che in un'ambientazione post-apocalittica. I loro giochi secondari giocano in modo diverso, con Un'altra Bibbia essendo un gioco di ruolo strategico a turni, mentre Speciale Ultima Bibbia è un dungeon crawler in prima persona come Shin Megami Tensei prima di esso.

Un altro più carino SMT il gioco è Jack Bros., pubblicato nel settembre 1995 in Giappone su la console Virtual Boy. In questo gioco di avventura dall'alto verso il basso i giocatori devono navigare nei labirinti come uno dei tre Jack Bros. in un gioco completamente diverso da qualsiasi SMT gioco prima di esso—e tuttavia Jack Bros. è il primissimo gioco dell'intera serie a vedere un'uscita internazionale, appena un mese dopo, nell'ottobre 1995. È arrivato completo di una propria box art eccessivamente rielaborata per rendere il gioco molto più grintoso di quanto non fosse in realtà, in stile Bad Box Art Mega Man.

Il più famoso “a misura di bambino” SMT serie, tuttavia, è bambini del diavolo. Questa serie di giochi per GameBoy Color e GameBoy Advance presenta demoni ridisegnati e si concentra sulla loro raccolta, simile al Pokémon serie. Un'altra somiglianza tra i due franchise è che bambini del diavolo i giochi sono in coppia in modo che i giocatori possano scambiare i loro diversi giochi. I giochi hanno i loro protagonisti, tuttavia, quindi i giocatori possono vivere la storia attraverso prospettive diverse se ottengono entrambe le versioni.

I MMORPG di Shin Megami Tensei

La convenzione di denominazione non cronologica dei sistemi Xbox potrebbe essere stata inavvertitamente prevista da SMT. L'unico gioco della serie oltre al Persona 4 Arena giochi spinoff da rilasciare su una console Xbox è Shin Megami Tensei NOVE, che, come titolo principale, è stato rilasciato nel mezzo SMT II e SMT III. NOVE doveva essere un MMO, ma è stato rilasciato come invece il gioco per giocatore singolo. Si svolge durante SMT io dopo che Tokyo è stata distrutta, mentre le persone visitano una versione virtuale di Tokyo che è stata infestata dai demoni. I giocatori immettono i comandi da seguire per il proprio gruppo anziché controllare direttamente ciascun membro del gruppo come farebbero in un gioco di ruolo tradizionale. Per quanto riguarda gli allineamenti, NOVE combina i tradizionali allineamenti Law, Neutral e Chaos della serie con "light", "neutral" e "dark". Ciò si traduce in nove in totale, simili all'iconico D&D allineamenti e funge da base per il titolo del gioco.

SMT NOVEl'aspetto MMO fallito di è stato il fondamento per Shin Megami Tensei IMMAGINA. Questo gioco è stato distribuito in Nord America, a differenza di NOVE. IMMAGINARE si svolge di nuovo in un'ambientazione post-apocalittica, con i giocatori che assumono il ruolo di un Demon Buster che può unirsi alla Fazione della Legge o del Caos nella Tokyo distrutta. Il gioco MMO ha chiuso i suoi server nel 2014 in Nord America e nel 2016 in Giappone.

Shin Megami Tensei III: Nocturne: la spina dorsale del moderno SMT

Nel 2003, il mondo di SMT cambiato. In Shin Megami Tensei III: Nocturne, il giocatore è il Semi-immondo, con la capacità di evocare i demoni in modo naturale. I demoni ora possono salire di livello e potenzialmente acquisire nuove abilità, dando loro più valore in battaglia e aggiungendo alla diversità delle fusioni. Le segrete di SMT III sono anche completamente 3D. I giocatori li esplorano da una prospettiva in terza persona invece che in prima persona.

SMT IIIIl cambiamento più influente è il Press Turn System. Prima, le battaglie a turni della serie erano abbastanza standard, con alleati e nemici che si muovevano durante lo stesso turno in base alla loro velocità. Iniziare con SMT III, il giocatore e il nemico hanno turni distinti. Ogni unità ottiene un'azione, ma sfruttando la debolezza di un nemico o mettendo a segno un colpo critico, un'altra azione l'azione può essere aggiunta, il che significa che in particolare le giocate strategiche possono raddoppiare il normale numero di azioni per giro. Lo svantaggio è che mancare o colpire una resistenza provoca la perdita di un'azione. Ma i nemici possono anche sfruttare il Press Turn System, rendendo importante per i giocatori coprire le proprie debolezze per evitare di essere sopraffatti.

Un'altra influenza SMT III ha avuto sulla serie è la sua introduzione della "versione migliorata". In Giappone, SMT III ha ricevuto due versioni avanzate che hanno aggiunto nuovi contenuti al gioco. Maniax è stato utilizzato come base per la versione internazionale originale del gioco e presenta Dante dal Devil May Cry serie. Il 2020 Rimasterizzazione in HD si basa sul Cronaca Maniax versione, che ha cambiato Dante per Raidou Kuzunoha.

SMT Digital Devil Saga: Sintonizzatore avatar

Il Digital Devil Saga: Sintonizzatore Avatar duology prende i sistemi di gioco di base di SMT III e aggiunge una personalizzazione approfondita del personaggio per ogni membro del gruppo. Saga del diavolo digitale è molto incentrato sui personaggi, che si svolge nella discarica devastata dalla guerra mentre i protagonisti sono costretti ad adattarsi ai loro nuovi poteri demoniaci che richiedono loro di uccidere e mangiare i loro nemici. Nel frattempo, imparano lentamente la misteriosa verità dietro il Junkyard. Il Saga del diavolo digitale i giochi sono in qualche modo oscuri ma molto amati per la loro forte narrazione e hanno persino ricevuto una novelizzazione ufficiale.

SMT Devil Summoner: Raidou Kuzunoha Series

Quasi dieci anni dopo l'uscita del primo Evocatore del diavolo, Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. L'esercito senz'anima e un seguito, Raidou Kuzunoha vs. re abbandona, uscito su PS2 nel marzo 2006 ottobre 2008, rispettivamente. Questi giochi continuano l'elegante atmosfera investigativa della serie in un mondo non apocalittico, ma il Raidou Kuzunoha i giochi sono ambientati dopo la Restaurazione Meiji all'inizio del 1900. Invece di prendere dopo il classico SMT gameplay strisciante nei sotterranei, questi due Evocatore del diavolo i giochi usano invece l'esplorazione in modo simile a SMT III: Notturno.

Le battaglie del Raidou Kuzunoha Tuttavia, le serie non sono a turni: sono invece combattimenti d'azione in tempo reale in cui i giocatori possono combinare colpi di spada, colpi di pistola e blocchi. I giochi adattano il sistema Press Turn per funzionare per il suo gameplay in tempo reale. Sfruttare la debolezza di un nemico lo stordisce per un breve periodo di tempo. Quando un nemico è stordito, l'iconico SMT protagonista Raidou può colpirli per critici garantiti o provare a catturarli per usarli in battaglia.

Un altro tentativo con gli SRPG: SMT Devil Survivor

Alla fine degli anni 2000, il Shin Megami Tensei: Devil Survivor giochi rilasciati per Nintendo DS. Entrare a far parte dei rari ranghi del Majin Tensei serie e Un'altra Bibbia, il due Sopravvissuto al diavolo i giochi sono SRPG a turni. Il loro sistema di battaglia utilizza una variante semplificata del Press Turn System e include un elemento di gestione del tempo che ricorda il post-SMT IIIPersona titoli. Entrambi i titoli hanno ricevuto versioni migliorate su Nintendo 3DS.

Etrian Odyssey incontra SMT: Strange Journey

Atlus ha seguito il successo della sua serie Nintendo DS Etrian Odissea, un dungeon crawler 3D in prima persona della vecchia scuola come l'originale SMT, con un titolo che era in parte un "ritorno alla forma" e in parte una nuova incursione per la serie. Il risultato è Shin Megami Tensei:Strano viaggio, originariamente pubblicato su Nintendo DS con una versione migliorata rilasciata su Nintendo 3DS. Sebbene il sistema Press Turn sia stato rimosso, la scansione e la mappatura del dungeon, la personalizzazione delle abilità e la storia unica e l'ambientazione della prima serie sono abbastanza significative da essere considerate alla pari con altre linee principali SMT titoli. Gli sviluppatori hanno anche pensato di dare il titolo di "SMT IV" a Strano viaggio a un certo punto. Strano viaggio è solitamente considerato il picco del dungeon in prima persona che striscia nel SMT serie.

Shin Megami Tensei IV e Apocalisse

Shin Megami Tensei IV uscito nel 2013 su Nintendo 3DS. Il gioco migliora il sistema di personalizzazione "app" da Strano viaggio e mantiene l'esplorazione in terza persona e il sistema Press Turn a partire dal SMT III. Nuovo per SMT IV è Smirking, un elemento di gioco che aggiunge bonus per sfruttare il Press Turn System. I demoni possono anche "sussurrare" al protagonista dopo aver appreso tutte le loro abilità, dando ai giocatori la possibilità di insegnare le proprie abilità al protagonista e personalizzare le sue abilità.

SMT IVl'ambientazione unica e il cast di personaggi sono stati molto amati, ma il suo sequel, SMT IV: Apocalisse, era molto più divisivo. Apocalisse migliora l'equilibrio del gameplay e presenta alcuni personaggi di ritorno, ma molti fan hanno sentito che il cast più spensierato si scontrava con il SMT consueta atmosfera grintosa e "amara" della serie. Un altro punto di delusione deriva da come le scelte non influiscano sul gioco come nei precedenti SMT titoli; solo una scelta durante l'intero gioco influisce sul finale che i giocatori otterranno.

SMT e Fire Emblem Crossover: Tokyo Mirage Sessions

Il SMT serie ha prodotto un gioco crossover con il Emblema del fuoco serie. intitolato Tokyo Mirage Sessions #FE, il gioco segue un gruppo di idoli che si risvegliano al loro potere per allearsi con Mirages. Gli idoli sono personaggi completamente nuovi, mentre i miraggi sono basati su vari Emblema del fuoco personaggi dei giochi ambientati in Archanaea e Yllise. Rilasciato per la prima volta su Wii U, nel 2020 è stato rilasciato un porting avanzato su Nintendo Switch.

Un gioco mobile Shin Megami Tensei: Liberation Dx2

Quasi tutti quelli citati in precedenza SMT serie hanno avuto giochi per cellulari minori basati su di essi che non sono più scaricabili. Il gioco per cellulare più famoso del SMT serie è la versione standalone del 2018, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2. Sebbene ci sia la fusione dei demoni, il gioco presenta anche un elemento gacha. È noto per le sue collaborazioni, dal fitting Bayonetta e Devil May Cry serie, ai più sorprendenti Sonic il riccio collaborazione.

Il più nuovo della serie: Shin Megami Tensei V

L'ultimo gioco della SMT franchising, Shin Megami Tensei V apporta una serie di modifiche alla serie. Sia le abilità del protagonista che quelle dei demoni possono essere personalizzate in più modi che mai grazie alle Essenze e l'esplorazione di vaste aree ha più enfasi che mai. Mantiene SMT IVl'aggiunta di demoni nemici che appaiono nell'overworld ma rimuove Smirking, optando per un sistema Press Turn più tradizionale per le battaglie. Già un successo molto amato, l'implementazione di successo di meccaniche vecchie e nuove, nonché il suo approccio ai personaggi e agli allineamenti, daranno sicuramente forma alla futura mainline e spin-off SMT titoli proprio come i titoli precedenti della linea principale.

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