M: Formato Alchemy di tG: pro e contro di diventare come Hearthstone

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Con Hearthstoneil meta-cambiamento e più giochi di carte collezionabili disponibili che mai, Magic: the Gathering ha cercato di separarsi dalla concorrenza. Con il suo client online chiamato Arena, Magia sta cercando di entrare nel moderno spazio digitale da circa tre anni. Rispetto al suo vecchio cliente, Magia in linea, Arena ha una grafica aggiornata, linee vocali e un modello free-to-play che rispecchia i contemporanei come Hearthstone. Il client è un ottimo modo per imparare il gioco, ma non è stato universalmente amato a causa della mancanza di formati competitivi e dell'interfaccia utente talvolta semplificata.

Solo due settimane fa, Wizards of the Coast ha annunciato Alchemy, un nuovo formato che abbraccia la natura della piattaforma digitale aggiungendo nuove carte e meccaniche solo online. L'obiettivo è riequilibrare e scuotere costruzione di ponti per Magiail formato standard di ogni set rilasciando carte speciali per pompare alcuni archetipi che non hanno visto giocare in modo competitivo. Inoltre, nerferà le carte problematiche che hanno preso il sopravvento sul metagame e le riequilibrerà per continuare a far sperimentare ai giocatori diversi archetipi.

Tanti fan di Magia probabilmente hanno già confrontato queste carte con Hearthstone - con i loro effetti casuali, restrizioni del mazzo e riequilibri. Tuttavia, c'è ancora molto da guadagnare imparando da Hearthstonei successi e i fallimenti di, anche se dal punto di vista del gameplay, Magic: the Gathering è meccanicamente diverso. Se Wizards of the Coast vuole fare Arena più in sintonia con altri concorrenti come Leggende di Runeterra e il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Online cliente, dovrà fare di più che prendere Hearthstonei meccanici e portali a Magia.

Pro: nuove carte significano che il meta standard di Magic sarà più attivo e diversificato

Hearthstoneil più recente set di standard, Fratturato in Alterac Valley, ha scosso radicalmente il meta, ma il suo formato Wild è ancora dominato da Pirate Warrior. È un mazzo che stabilisce presto la presenza sul tabellone con i pirati economici e vince con il Juggernaut, una minaccia non interagibile che genera vantaggio su carte e tabellone. Tuttavia, il motivo per cui questo mazzo era dominante era in realtà dovuto a un ribilanciamento di un'uccisione di un turno che prima era lo standard dominante.

Allo stesso modo, Magic: the Gathering ha avuto Epiphany di Alrund e Chariot di Esika incombenti sul metagame Standard da allora Kaldheim rilasciato. MagiaIl formato Standard di 's di solito è bravo a non progettare uccisioni a turno o ad avere combo opprimenti, ma spesso ha problemi con le singole carte che generano troppo vantaggio da sole. Arena magicail nuovo digitale Alchimia formato consente a Wizards of the Coast di riequilibrare queste carte problematiche e modificare il meta standard per rendere più mazzi competitivi e giochi più interattivi.

Contro: la rarità e il sistema di creazione di Magic significano che le modifiche sono costose

Dal momento che le rarità in Magia sono più direttamente legati al livello di potenza rispetto ad altri giochi, Arena ha deciso di non utilizzare un sistema di "spolvero" simile ai suoi concorrenti e ha optato per un approccio "jolly" con protezione duplicata, consentendo ai giocatori di ottenere le carte che desiderano ma non consentendo flessibilità una volta che hanno li ha realizzati. Più di altri giochi di carte, le fonti di mana in Magia sono difficili da ottenere e spesso playset di terre rare come Ascesa di Zendikarla ristampa delle fetch lands sono richiesti nei mazzi più competitivi. Se una carta viene ribilanciata dal meta, non c'è modo di ottenere un rimborso a meno che anche la carta non venga bandita.

Ciò significa anche che se una carta come Aspirante Luminarca viene riequilibrata o una carta Alchimia prende il sopravvento sul meta, molti proprietari di mazzi dovranno preoccuparsi che il loro intero mazzo diventi non competitivo e non sia in grado di creare altro. Questo sistema è anche un problema in Hearthstone, ma non solo sono Magia giocatori non abituati, HearthstoneIl sistema di spolvero consente ai giocatori di ottenere uno sconto, anche se piccolo. Costruito Magia in poi Arena è già difficile da costruire con la sua lenta progressione per i giocatori free-to-play e l'aggiunta di più carte da collezionare come Magia'S Strixhaven fatto con le carte "Mystical Archive" di Historic potrebbe smorzare l'esperienza.

Pro: le carte MtG solo online esplorano il nuovissimo Design Space for Magic

Magic: the Gathering essere un gioco incentrato sulla carta gli ha dato una grande reputazione e un aspetto professionale per molto tempo, ma ci sono dei limiti a ciò che un giocatore può ricordare e ciò che le regole consentono di fare con le carte. Uno di Hearthstonei suoi punti di forza sono il danno perpetuo, le restrizioni del mazzo e persino i suoi elementi casuali. Le carte che danno perpetuo danno agli incantesimi, incantesimi come Yogg-Saron, Hope's End e Nozdormu consentono tutti turni divertenti e vistosi che concludono il gioco ma danno carattere alla partita.

Magic: the Gathering può finalmente progettare e sfruttare la casualità con carte come Ishkanah, Broodmother e Ominous Traveler. InnistradIl set Alchemy di 's ha cicli di carte che cambiano gli incantesimi "per sempre" e carte con libri di incantesimi che consentono ai giocatori di accedere a carte potenti senza doverle creare. Piace Magia'S Jumpstart: Orizzonti storici impostato, le carte che cercano terre e magie potrebbero aggiungere opportunità per migliorare mazzi mirati artefatti, incantesimi e tribali. Infine, aggiungere queste carte allo Standard potrebbe rendere le partite più interessanti dopo che il formato è stato risolto.

Contro: queste carte solo online non sono ancora state adattate al design del gioco di Magic

Hearthstoneil sistema di mana di 's è lineare e simmetrico, mentre Magianon lo è. Il sistema della terra è stato uno dei Magiasono le caratteristiche distintive per decenni, ma è anche quella più incline alla casualità. A causa di ciò, Magia i giocatori e persino il design del gioco si sono adattati all'incoerenza di pescare terre trovando incantesimi efficienti che non hanno elementi casuali. Magia i giocatori sono abituati a costruire i loro mazzi attorno a minacce efficienti in termini di mana. Indipendentemente dal vantaggio di carte fornito dai libri degli incantesimi, molte delle carte sottodimensionate non possono gestire i mazzi standard attuali.

Oltre a ciò, Magia consente molta più interazione nei turni dell'avversario con controincantesimi, istantanei e creature con lampo come Hullbreacher, che è stato vietato in Magiaformato comandante. Carte come Geistchanneler e meccaniche come Seek potrebbero correggere eccessivamente la casualità, facendo sì che le magie costino sempre meno o afferrare sempre le carte chiave, interazioni potenti e combo che non sono mai state testate prima potrebbero apparire più spesso. Shatterskull Smashing, Divide by Zero e Alrund's Epiphany diventano perennemente incantesimi super efficienti e potenti con L'abilità di Geistchanneler, che consente ai giocatori di combattere le magie dell'avversario mantenendo il mana STAPpato per migliorare il proprio piano di gioco.

Alla fine della giornata, Alchemy è un formato che aggiunge opzioni per i giocatori che cercano di ottenere di più dalle proprie Arena esperienza, ma potrebbe essere necessario del tempo per appianare tutti i problemi. Che cosa Magia ha preso da Hearthstone è la volontà di sperimentare e modificare le meccaniche delle carte: questa idea suona bene in teoria ma potrebbe avere alcune conseguenze indesiderate. Mentre questi aggiornamenti hanno lo scopo di rendere Magia Arena e il suo client Android più accessibile e divertente, più formati possono significare che i nuovi giocatori potrebbero essere sopraffatti e sentirsi come se il gioco fosse troppo complesso per loro.

Come Arena magica implementa e sviluppa più funzionalità impossibili da replicare su carta, i giocatori emarginati potrebbero iniziare a vederlo come un gioco diverso che sta cercando di superare il gioco di persona. Con le somiglianze di questa espansione con Hearthstone è facile trarre questa conclusione, ma è difficile dirlo in questo momento, poiché Alchemy e Historic Horizons sono gli unici due set che abbracciano veramente i design delle carte solo online. Mentre queste carte fanno Magic: the Gathering Arena meno focalizzato sull'offrire un'esperienza individuale ai tornei cartacei, fornisce comunque un modo alternativo di giocare Magia e ha Draft e Standard per i giocatori che vogliono un modo per esercitarsi per gli eventi di persona. Andando avanti con Magiale uscite previste nel 2022, la mossa migliore sarebbe quella di continuare a supportare entrambe le esperienze, con le carte Alchemy che rappresentano un'alternativa in più per fornire gameplay ai giocatori stanchi del grind Standard.

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