Lo sviluppatore di Fable Lionhead è stato gestito male, ammette Microsoft

click fraud protection

In un recente documentario, i rappresentanti di Microsoft ha ammesso che la società ha commesso alcuni errori con Favola sviluppatore Lionhead Studios. L'ormai defunto studio britannico era meglio conosciuto per il suo lavoro sul popolare Favola franchising, che è attualmente in fase di riavvio di forzasviluppatore Playground Games.

Lionhead Studios era fresco del successo del primo Favola gioco quando è stato acquistato da Microsoft nel 2006. Due anni dopo, il secondo Favola è stato rilasciato, guadagnando un sacco di elogi sia dai fan dell'originale che dai nuovi arrivati ​​alla serie. del 2010 Favola III è stato accolto un po' meno positivamente a causa della sua struttura più lineare e per essere ancora più snello rispetto al secondo gioco per quanto riguarda le sue meccaniche di gioco di ruolo. Tuttavia, molti giocatori hanno apprezzato il terzo capitolo della trilogia originale. I problemi con il franchise si sono verificati durante l'era del Kinect, il sistema AR di tracciamento del movimento di Microsoft;

Favola: Il viaggio si è appoggiato pesantemente alla funzionalità di Kinect e molti fan hanno ritenuto che si allontanasse dal DNA del franchise. Leggende delle favole è stato annunciato alcuni anni dopo e successivamente annullato quando Microsoft ha chiuso i Lionhead Studios nel 2016. Ora, un nuovo Favola è in lavorazione, anche se Xbox è stata scarsa sui suoi dettagli.

Microsoft sembra aver riflettuto su questo franchise e studio da quando è stato chiuso, secondo i commenti fatti dai rappresentanti di Xbox nella serie di documentari in sei parti. Accendi: la storia di Xbox. Come evidenziato da GameSpot, il direttore generale Shannon Loftis ha notato che il franchise stava andando forte dopo l'uscita di Favola II, ma che alcuni errori sono stati commessi con l'integrazione di Kinect alla serie, commentando che "Il matrimonio Fable-Kinect non è mai decollato davvero". Loftis ha continuato affermando che crede Favola: Il viaggio "deviato in modo abbastanza significativo dai pilastri di ciò che ha reso Fable 1 e 2 così popolare." Il capo di Xbox Phil Spencer ha fatto eco ai sentimenti di Loftis, suggerendo che Xbox potrebbe aver sopraffatto la visione creativa dello studio: "Acquisisci uno studio per quello in cui sono bravi ora e il tuo lavoro è aiutarli ad accelerare il modo in cui fanno ciò che fanno, non loro ad accelerare ciò che fai tu."

Questo è in linea con la recente introspettiva commenti sulla scissione di Bungie con Microsoft, realizzato anche da Spencer. È chiaro che l'azienda punta a essere molto più competitiva con i giochi esclusivi di questa generazione, quindi ha senso che la sua leadership stia rivalutando le decisioni passate. Anche il gioco di base sembra essere un obiettivo più importante per l'azienda ora, senza alcuna indicazione che Microsoft riavvierà il Kinect in tempi brevi.

Questi commenti di Spencer e Loftis stimoleranno sicuramente la discussione su come la leggendaria società di giochi affronterà l'imminente Favola riavviare. Anche se è un peccato che Lionhead Studios non lavorerà su nessun moderno Favolagiochi, sembra che Xbox abbia impiegato del tempo per riflettere su ciò che ha reso la serie così popolare in primo luogo. Fiduciosamente, Microsoft e Playground Games saranno in grado di riprendere la visione originale di Lionhead Studios per la serie.

Fonte: GameSpot

The Game Awards 2021: i giochi più emozionanti di cui sapevamo già

Circa l'autore