Le bombe per le recensioni di videogiochi funzionano davvero?

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Dopo aver sperimentato lunghi tempi di download per Simulatore di volo Microsoft 2020, che è un'incredibile dimensione di 91 GB, i giocatori arrabbiati hanno cominciato a recensione bomba il gioco su Steam. È solo l'ultimo di un problema crescente per siti come Steam e Metacritic, dove giochi come L'ultimo di noi parte 2 e Animal Crossing: Nuovi Orizzontisono oggetto di revisione bombardata per vari motivi. Potrebbe essere un modo per i giocatori di esercitare le proprie frustrazioni, ma per coloro che cercano effettivamente di danneggiare le vendite di un gioco, le prove suggeriscono che non funziona, ed ecco perché.

All'inizio di agosto, Orizzonte: Zero Dawn rilasciato su PC. Non tanto dopo, Orizzonte: Zero Dawn è stato ripetutamente bombardato di recensioni tra problemi tecnici diffusi. Le persone possono lamentarsi quando un gioco è interessato da un problema così grande, ma non è questo il problema qui. Gli sviluppatori di Guerrilla Games hanno dato la priorità alla risoluzione immediata di questi problemi, ma il review bombing era già iniziato. Sì, il titolo ha avuto problemi di lancio, ma le bombe di revisione hanno effettivamente avuto un impatto negativo sulle vendite? Le prove dicono di no.

Orizzonte: Zero Dawn era già arrivato in cima alla lista dei best-seller di Steam prima del suo lancio, e Steam ha riportato decine di migliaia di persone che hanno giocato al gioco nei giorni successivi alla sua uscita su PC.

Entrambi Simulatore di volo Microsoft 2020 e Orizzonte: Zero Dawn sono rilasci abbastanza nuovi, quindi le persone potrebbero obiettare che nel tempo le vendite saranno influenzate negativamente. Quindi, diamo un'occhiata a Animal Crossing: Nuovi Orizzonti, un gioco che è stato criticato perché i giocatori erano sconvolti dai limiti del multiplayer locale. Sono passati quasi sei mesi dall'uscita del gioco e le recensioni bombe non hanno avuto un impatto notevole sulle vendite. Di fatto, Attraversamento animali ha venduto 22 milioni di copie già, diventando il secondo gioco Switch più venduto di sempre e il secondo gioco più venduto di tutti i tempi in Giappone. Se le persone stavano cercando di danneggiare il successo del gioco, chiaramente non ha funzionato.

Perché il bombardamento di recensioni di videogiochi non funziona?

poi c'è L'ultimo di noi: parte 2, un altro gioco che è stato ripetutamente criticato perché i fan hanno reagito così male alla sua trama e ai modi strazianti in cui ha influenzato i personaggi del gioco. Tre giorni dopo il rilascio, L'ultimo di noi: Parte 2 ha avuto quasi 40.000 recensioni negative su Metacritic, abbassando il punteggio dell'utente fino a 3,4/10. Ancora una volta, questo non vuol dire che le frustrazioni dei fan non siano valide, ma queste tattiche dog-pile hanno danneggiato il successo del gioco? Probabilmente no, dal momento che L'ultimo di noi: Parte 2 ha venduto oltre quattro milioni di copie al momento dell'uscita e da allora è diventato il terzo gioco PlayStation con il maggior incasso di tutti i tempi negli Stati Uniti.

Questo fa sorgere la domanda sul perché le persone recensiscano i giochi di bombe in primo luogo. Certo, se compaiono abbastanza recensioni negative per L'ultimo di noi: Parte 2 o Attraversamento animali su Metacritic, gli sviluppatori potrebbero accorgersene. Ma è l'equivalente di Internet di buttare giù un pozzo, e storicamente non funziona. La maggior parte dei giocatori acquisterà un gioco che hanno già pianificato di acquistare, indipendentemente dal fatto che le recensioni siano negative o meno. Semmai, rivedi titoli di bombardamenti comeSimulatore di volo Microsoft 2020 offre un'esperienza catartica alle persone che desiderano esprimere le proprie frustrazioni online e in massa. Ma per le persone che sperano di danneggiare le vendite di un videogioco, i numeri mostrano che non funziona.

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