Mixer si spegne il 22 luglio, il boss di Xbox Phil Spencer non ha rimpianti

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Il capo di Microsoft Phil Spencer ha rivelato all'inizio di questo mese di non avere rimpianti per Mixer, il servizio di streaming che presto verrà chiuso e chiuderà su Facebook Gaming. Mixer è stato originariamente concepito come una valida alternativa a Twitch che ha faticato a guadagnare terreno prima di Microsoft ha iniziato a spendere grandi quantità di denaro, culminando in un'enorme rivelazione estiva l'anno scorso che ha visto la megastar di Twitch Ninja annuncia che stava realizzando Mixer la sua dimora definitiva.

Naturalmente, molti credevano che la superstar che Ninja ha portato sulla piattaforma avrebbe aiutato a legittimare Mixer, che offriva un numero di miglioramenti della qualità della vita in streaming rispetto al servizio Twitch di Amazon ed era ancora supportato da un'enorme azienda in Microsoft. Per certi versi, la mossa è riuscita: ha fatto sembrare lo streaming nel suo insieme molto più legittimo a chi non lo conoscesse piattaforme e ha anche stimolato una serie di altre mosse di alto profilo tra le piattaforme di streaming, con Shroud che si è unito a Ninja su Mixer mentre altri, come

CouRage, è andato su YouTube Gaming. Sfortunatamente, oltre a far luce sul fatto che i creatori di contenuti avevano bisogno di contratti migliori e più protezione, Mixer non ci è riuscito per ottenere molto di più di quanto avesse fatto prima di firmare Ninja, e Microsoft ha annunciato che la piattaforma sarebbe stata chiusa prima di questo estate.

In un'intervista a GamesIndustry.biz, Spencer ha riconosciuto di sentirsi deluso dalla chiusura di Mixer, ma si è anche assicurato di affermare che non si è pentito del tentativo di Microsoft di far funzionare il progetto. Anche se Mixer non ha funzionato come uno dei pilastri della strategia di gioco di Microsoft, alla fine è riuscito a farsi un nome e continuerà a vivere nello spirito attraverso Facebook Gaming. Spencer ha detto questo sulla chiusura di Mixer:

"Non ho rimpianti. Prendi una decisione con le migliori informazioni che hai in quel momento, fai del tuo meglio e siamo in un settore creativo. Siamo in un settore guidato dai successi. E se entriamo in questo spazio che temiamo della delusione per il fatto che non otterremo ciò che stiamo cercando di ottenere come organizzazione... Penso che sia fondamentale per noi non aver paura di provare cose che potrebbero non funzionare".

È anche interessante notare che Spencer si riferiva all'industria dei giochi come a "business guidato dai successi", soprattutto nel contesto della chiusura di Mixer. Sebbene la piattaforma di Mixer fosse perfettamente solida e avesse alcuni streamer di grandi nomi prima di essere chiusa, in origine non era un successo, qualcosa che può essere fatale nei giochi. Il cielo di nessuno, nonostante sia un gioco ampiamente diverso nel 2020 rispetto al suo lancio problematico, ha notevolmente migliorato la maggior parte delle sue offerte ma solo ora sta guadagnando più popolarità e attenzione, avendo dovuto lottare con le etichette negative ben oltre quando in realtà applicato. È possibile che anche l'opinione dei consumatori sia difficile da cambiare al di là delle prime impressioni abbia giocato un ruolo chiave nella scomparsa di Mixer.

Certo, non è che Spencer possa davvero dire qualcosa di diverso in pubblico. Che si rammarica o meno del tentativo di Microsoft di far funzionare Mixer è qualcosa che i critici probabilmente non scopriranno mai, ma in superficie, Spencer rimane fermo nella sua convinzione che sia meglio provare qualcosa di nuovo e fallire piuttosto che rimanere stagnante. È una convinzione che sembra caratterizzare parte di ciò con cui Xbox Series X sta cercando di fare supporto cross-gen e altre funzionalità, ed è una filosofia che ha visto Mixer oscillare per le recinzioni, ma alla fine fallisce.

Fonte: GamesIndustry.biz

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