La Corea del Sud chiede ad Apple e Google di estrarre giochi Play-To-Earn dagli App Store

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Il governo sudcoreano ha detto Mela e Google devono rimuovere i cosiddetti giochi play-to-earn (P2E) dai rispettivi app store. P2E (noto a livello regionale come "giochi per fare soldi") si riferisce a titoli che presentano acquisti in-app sotto forma di NFT basati su blockchain. A prima vista, il formato potrebbe sembrare molto simile a giochi free-to-play come Tra di noi, Fortnite, o PUBG, che includono anche transazioni in-app. Tuttavia, mentre questi consentono ai giocatori di acquistare skin speciali o mosse di danza come funzionalità aggiuntiva, i titoli P2E in genere richiedono che i giocatori paghino per gli oggetti prima di poter iniziare a giocare. E poiché tali risorse sono NFT, detengono un valore intrinseco, il che significa che gli utenti possono vendere, di solito incassandoli tramite criptovalute.

Il gioco è estremamente popolare in Corea del Sud e i giocatori mobili spendono circa $ 6 miliardi all'anno in titoli portatili. Per questo motivo, il governo della nazione ha preso una posizione ferma nella regolamentazione del mercato dei giochi,

titoli che limitano l'età come Minecraft, e anche limitando il valore dei premi di gioco. In effetti, sembra che questa regola - che limita i premi in-game a 10.000 won coreani (circa $ 8,40) - sia stata l'innesco per ancora più burocrazia per sviluppatori e distributori di giochi.

Il Game Management Committee (GMC), un'agenzia governativa sudcoreana, ha detto ad Apple, Google e diverse altre società devono tirare tutti i titoli P2E dalle loro piattaforme di distribuzione. Inoltre, GMC ha informato le aziende che non possono approvare nuovi giochi che richiedono acquisti in-app come condizione di gioco. La mossa è in qualche modo insolita come metodo per bloccare i titoli offensivi, poiché il GMC ha già il potere di approvare o negare il rilascio di titoli attraverso il suo sistema di classificazione per età. Tuttavia, un portavoce di GMC senza nome ha detto a Cointelegraph che tale processo non è necessario perché i proventi della vendita di NFT in-game "possono essere considerati premi.” Ancora una volta, qualsiasi cosa venduta per oltre 10.000 won coreani contravverrebbe automaticamente alle leggi esistenti.

Sposta complica la situazione per molti giochi

L'azione del GMC arriva mentre le autorità sudcoreane stanno già litigando con diversi editori. Il produttore di giochi SkyPeople ha avuto a che fare con i regolatori sin dal suo titolo di ruolo Cinque stelle per Klaytn è stato bloccato dal rilascio per non avere una classificazione per età. L'azienda è stata in grado di ottenere un'ingiunzione del tribunale, che le ha permesso di lanciare il gioco sul Play Store di Google. Ora, con l'ultima decisione del GMC, il suo futuro è di nuovo in pericolo.

Il governo sudcoreano non ha discusso esplicitamente del motivo per cui si oppone ai giochi con risorse NFT, soprattutto considerando che potrebbe essere fattibile limitare il prezzo di rivendita di detti articoli digitali. Tuttavia, quando si parla di NFT, è importante notare le preoccupazioni inerenti al consumo energetico, che potrebbe aver influito nella decisione del GMC. È da notare che la piattaforma di giochi Steam ha preso una decisione simile in autunno, anche se non è chiaro se sia stata una scelta altruistica o commerciale. Qualunque sia il ragionamento, con Mela e Google ora off-limits per molti, l'ambiente di lancio per i titoli P2E si sta sicuramente rivelando impegnativo.

Fonte: Cointelegraph

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