Il numero di giocatori PlayStation di Splitgate è aumentato grazie ad Halo Infinite

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Lo ha rivelato lo sviluppatore 1047 Games Splitgateil numero di giocatori PlayStation di 's è aumentato dopo Halo Infinitoil lancio di novembre, dimostrando potenzialmente che entrambi i giochi possono aiutarsi a vicenda, piuttosto che competere per l'attenzione. FPS popolare gioco Splitgateè stato spesso descritto come Alone incontra Portale, con l'analogia che aiuta il gioco a trovare il suo punto di riferimento con il pubblico durante il suo lancio nel 2019.

Splitgate ha avuto un sorprendente successo nel 2021, aumentando di popolarità dopo il lancio della console del gioco all'inizio dell'estate. Le statistiche rivelate in precedenza da 1047 Games lo hanno dimostrato, con oltre 7 miliardi di portali generato, 108 miliardi di colpi sparati e 163 miliardi di metri percorsi attraverso i portali dall'inizio del gioco lanciare. Dopo l'uscita del gioco su console, dopo aver superato la mite previsione del CEO di 2.000 giocatori simultanei con un enorme 200.000, 1047 Games si è assicurata un investimento di $ 100 milioni e

Splitgate è stato valutato a $ 1,5 miliardi. Sebbene ciò abbia ritardato la fuga del gioco dalla fase beta di accesso anticipato, ha alzato l'asticella per ciò che 1047 Games ha pianificato. Con 15 milioni di download solo nel 2021, Splitgate ha avuto un buon anno e potrebbe averne uno ancora migliore nel 2022.

Come riportato da Il carico, Halo Infinitoil lancio di novembre non ha ostacolato Splitgatela crescente popolarità. Anziché, Splitgateil numero di giocatori PlayStation di 's è aumentato. Il CEO di 1047 Ian Proulx ha rivelato di essere "mai preoccupato"quei giochi rivali come Alone voluto "cattura i giocatori di Splitgate e buttalo a terra", e credeva invece che entrambi i giochi potessero aiutarsi a lungo termine, in particolare contro il "rumore” del mercato in continua espansione del battle royale. Per supportare la sua teoria, Proulx ha affermato che Splitgateil conteggio dei giocatori su console PlayStation è effettivamente aumentato da allora Infinitoil multiplayer è stato lanciato a novembre, anche se non è stato specificato di quanto. Proulx ha sottolineato che si trattava di far conoscere ai nuovi giocatori il genere degli sparatutto in arena nel suo insieme.

Nonostante sia una versione abbastanza nuova, Splitgate è stato paragonato a quello di vecchia data Alone franchise in termini di qualità e gameplay. Sebbene abbia molte somiglianze, sembra che la visione di Ian Proulx sia quella di aiutare il gioco a trovare il suo posto unico nel genere. Essendo stato una volta soddisfatto di un gioco indie, Proulx ha l'obiettivo di realizzare Splitgate un titolo AAA. Questo processo è già iniziato, con il lancio di Splitgatela stagione del debutto ad agosto l'anno scorso. La stagione 0 ha aggiunto un nuovo sistema di Battle Pass, migliorato la modalità Contamination del gioco e introdotto una serie di funzionalità di qualità della vita.

È certamente impressionante che Splitgate non ha sofferto di Halo Infinitoil lancio di novembre, considerando gli elogi della critica e del pubblico per 343 e il free-to-play di Microsoft Alone. Forse la teoria di Proulx è corretta, ed entrambi i giochi possono aiutarsi a vicenda, attirando più attenzione per il genere degli sparatutto in arena nel suo insieme piuttosto che cacciare i giocatori da una parte o dall'altra. Il numero dei giocatori potrebbe aumentare ulteriormente in futuro, poiché i 1047 Games hanno precedentemente annunciato che Splitgate avrà Forge prima Halo Infinito.

Fonte: Il carico

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